• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Создание игры «Крестики-нолики» при помощи TypeScript, React и Mocha +6

  • 13.06.2019 13:36
  • Plarium
  • 3
  • Блог компании Plarium
  • Программирование
  • Разработка игр
  • TypeScript

Первое интервью с инди-разработчиком игр на миллионы установок в 15 лет -31

  • 13.06.2019 13:09
  • geka96
  • 18
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Карьера в IT-индустрии
  • Финансы в IT
  • Интервью
  • Из песочницы

Машинное обучение агентов в Unity +14

  • 13.06.2019 09:53
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • Машинное обучение

Запрещенный контент в Google Play — квест на выживание +12

  • 13.06.2019 09:28
  • qnok
  • 48
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Система генерации ландшафта лабиринта с улучшенным визуальным реализмом [перевод статьи Jinmo Kim] +22

  • 11.06.2019 15:27
  • WeirdDark
  • 3
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр
  • AR и VR
  • Из песочницы

The one who resurrected Duke Nukem: interview with Randy Pitchford, magician from Gearbox +28

  • 11.06.2019 09:30
  • ru_vds
  • 0
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Тот, кто воскресил Duke Nukem: интервью с Рэнди Питчфордом, волшебником из Gearbox +38

  • 11.06.2019 09:30
  • ru_vds
  • 3
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Гипер-казуалки и чему у них могут научиться геймдизайнеры +38

  • 11.06.2019 09:14
  • istayer
  • 5
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр

Математика и игра «Сет» +32

  • 10.06.2019 17:57
  • MagisterLudi
  • 16
  • Занимательные задачки
  • Разработка игр
  • Математика
  • Учебный процесс в IT
  • Научно-популярное

Продумываем персонажей игр и диалоги по советам писателей и на примере сторонников теории плоской Земли +47

  • 10.06.2019 16:23
  • Seabus
  • 6
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Уроки по SDL 2: Урок 3 — События +4

  • 10.06.2019 12:53
  • LLEMOON
  • 4
  • Разработка игр
  • C++

Минус уши или как не испортить звук в игре с самого начала +32

  • 10.06.2019 08:19
  • orange303
  • 18
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Дизайн игр
  • Звук

Как Doom попал на Super Nintendo +23

  • 10.06.2019 04:58
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

От пяти копеек до игры божеств +10

  • 09.06.2019 12:53
  • thenonsense
  • 3
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Прототипирование
  • Читальный зал

Dagaz: Ошибки +15

  • 07.06.2019 10:11
  • GlukKazan
  • 4
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • «
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • »
Страница 72 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 338

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 80

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 48

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.