• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Создание игры «Крестики-нолики» при помощи TypeScript, React и Mocha +6

  • 13.06.2019 13:36
  • Plarium
  • 3
  • Блог компании Plarium
  • Программирование
  • Разработка игр
  • TypeScript

Первое интервью с инди-разработчиком игр на миллионы установок в 15 лет -31

  • 13.06.2019 13:09
  • geka96
  • 18
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Карьера в IT-индустрии
  • Финансы в IT
  • Интервью
  • Из песочницы

Машинное обучение агентов в Unity +14

  • 13.06.2019 09:53
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • Машинное обучение

Запрещенный контент в Google Play — квест на выживание +12

  • 13.06.2019 09:28
  • qnok
  • 48
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Система генерации ландшафта лабиринта с улучшенным визуальным реализмом [перевод статьи Jinmo Kim] +22

  • 11.06.2019 15:27
  • WeirdDark
  • 3
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр
  • AR и VR
  • Из песочницы

The one who resurrected Duke Nukem: interview with Randy Pitchford, magician from Gearbox +28

  • 11.06.2019 09:30
  • ru_vds
  • 0
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Тот, кто воскресил Duke Nukem: интервью с Рэнди Питчфордом, волшебником из Gearbox +38

  • 11.06.2019 09:30
  • ru_vds
  • 3
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Гипер-казуалки и чему у них могут научиться геймдизайнеры +38

  • 11.06.2019 09:14
  • istayer
  • 5
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр

Математика и игра «Сет» +32

  • 10.06.2019 17:57
  • MagisterLudi
  • 16
  • Занимательные задачки
  • Разработка игр
  • Математика
  • Учебный процесс в IT
  • Научно-популярное

Продумываем персонажей игр и диалоги по советам писателей и на примере сторонников теории плоской Земли +47

  • 10.06.2019 16:23
  • Seabus
  • 6
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Уроки по SDL 2: Урок 3 — События +4

  • 10.06.2019 12:53
  • LLEMOON
  • 4
  • Разработка игр
  • C++

Минус уши или как не испортить звук в игре с самого начала +32

  • 10.06.2019 08:19
  • orange303
  • 18
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Дизайн игр
  • Звук

Как Doom попал на Super Nintendo +23

  • 10.06.2019 04:58
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

От пяти копеек до игры божеств +10

  • 09.06.2019 12:53
  • thenonsense
  • 3
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Прототипирование
  • Читальный зал

Dagaz: Ошибки +15

  • 07.06.2019 10:11
  • GlukKazan
  • 4
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • «
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • »
Страница 72 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:10

Жив ли Delphi в 2025 году? Погружение в технологии, релизы и мнение сообщества +3

08:05

Спасаем электронный микроскоп JEOL JEM-6A +96

10:16

Все о блокировках VPN за последние две недели +70

06:56

PEP-734: Субинтерпретаторы в Python 3.14 +60

14:36

Почему просто продать билет на стадион так чертовски сложно +51

13:01

Биперные музыкальные движки на ассемблере Z80 +38

07:05

Как учёные про мегалодона спорили +35

14:27

Краткий разбор фейковой зарядки в прикуриватель, которая прикончит ваши гаджеты +33

06:59

Чем заняться в выходные? Как я собрал домашнюю виртуализацию в контейнерах за 34 500 рублей +29

09:01

Децентрализованные системы радиосвязи +28

15:40

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 7 +27

07:00

Когда LLM — это не чат, а мозг: путь к VLA‑архитектуре +22

15:33

Head Hunters на LinkedIn — они очень хотят, чтобы вы сделали тестовое задание +21

13:33

IntelliJ IDEA переходит на единый дистрибутив +21

08:01

Автоматизируем сканирование IT-инфраструктуры: скрипт v2.0 для Сканер-ВС 6 +21

08:07

Шпаргалка для новичков — от GIT до Деплоя +18

10:59

Interactive Brokers заставляют инвесторов платить 40% налог на наследование в США +17

07:51

Как незрячему системному администратору не потеряться в мире IT +17

18:12

Получаем root через iptables +14

08:00

Detection as code: как мы в VK SOC превращали правила в код +14

12:32

Livepatching: готовим «точечное» обновление ядра Linux на примере реального бага +13

07:15

Советы новичкам в карьере программиста +91

15:01

Рабочая точка биполярного транзистора +51

18:42

Как я зарегистрировал CVE и разозлил вендора +47

07:00

Как законы механики и математики помогли нам с балансировкой нагрузки в 300K RPS +41

13:01

«Ratchet & Clank» — угасающий привет из прошлого +36

09:01

Puter.js: бесплатный бэкенд для сайтов, приложений и игр +36

12:16

Как я прогулялся из 1С в Java и захотел обратно +30

08:57

Как мы засунули Git в браузер (и чего нам это стоило) +29

14:05

ИИ (не) отнимает работу у разработчиков, или Почему вас пока не уволят +28

10:02

История K2 Cloud: эволюция от провайдера до партнёра +28

08:19

Сетевой стек по-майнкрафтовски +25

13:01

Что такое динамическая документация, как ее внедрить и, главное, зачем +23

12:51

Приложение для генерации QR-кодов +21

07:37

Занятия программированием и обучением шагающего двуного мини-робота в кружке от Центра робототехники Сбера +21

08:06

Запускаем несколько интерпретаторов в коде на Python — невероятная скорость +20

10:11

Строим PaaS внутри крупной компании: опыт ВКонтакте +19

14:16

async2: эксперимент с поддержкой асинхронности в рантайме +18

13:20

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю. Часть II +18

16:54

Учим Xiaomi Mi Band 9 ходить в сауну +17

15:22

Как выбрать оффер? Задача о разборчивой невесте и правило 37% +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Все о блокировках VPN за последние две недели +71

    • 55

    Как я прогулялся из 1С в Java и захотел обратно +30

    • 52

    Мой разбор поправок, которые вводят штрафы за передачу SIM, поиск экстремистских материалов и рекламу VPN +6

    • 46

    Как выбрать оффер? Задача о разборчивой невесте и правило 37% +17

    • 45

    В чем секрет благополучия Канады +1

    • 41

    Почему люди с техническим мышлением реже попадают в ловушки на рынке недвижимости +7

    • 41

    Советы новичкам в карьере программиста +91

    • 40

    Язык программирования C. Твой путь начинается здесь, самурай +13

    • 38

    Как я зарегистрировал CVE и разозлил вендора +47

    • 37

    Как я сделал агрегатор IT-вакансий и получил 30 000 уников в месяц, не написав ни строчки кода +1

    • 33

    Стоит ли покупать NVIDIA RTX 5070, 5080, 5090: игры, где новые видеокарты реально решают +4

    • 30

    Магия ZeroTier: Создаем личную VPN-сеть для дома и облака за 20 минут +6

    • 30

    Занятия программированием и обучением шагающего двуного мини-робота в кружке от Центра робототехники Сбера +21

    • 27

    2 каверзных вопроса на собеседовании и как на них отвечать -5

    • 26

    С чего началась РНК-ДНК и, значит, жизнь +1

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.