Меня зовут Евгений Рассказов, я автор данной статьи, к тому же я тот самый инди-разработчик, который создал в 15 лет игру под названием «Качок».
Мою игру установили миллионы игроков за несколько лет, а именно более 6 миллионов игроков и игра принесла мне не один миллион рублей.
Важно! Ко всему этому я прошел через достаточно сложный путь и выбрал его сам. Ни в коем случае я не говорю, что имею навыки сверх-программиста и не считаю себя успешным в этом. Но считаю мой путь хоть каплю можно оценить. Не каждый через это проходит. Поэтому сильно прошу не хейтить, но немного можно для поддержания общения, я буду лишь рад.
Персонаж Инди-Бот вымышлен, это тоже прошу учитывать, все остальное я рассказал как есть. Ко всем читателям я отношусь с большим уважением! Спасибо всем за понимание!
В роли моего интервьюера выступает: "Инди-Бот", он будет задавать мне вопросы, а я буду кратко, но доходчиво отвечать на каждый из них, чтобы все, кто прочли, уловили мою суть и почерпнули мотивацию и какие-то полезные знания.
Итак поехали!
Инди-Бот: Евгений, здравствуйте. Как давно вы являетесь инди-разработчиком и каких успехов успели достигнуть за это время?
Евгений Рассказов: Все началось в 2009 году, когда я впервые установил софт для разработки Flash игр и проводил все свободное время в нём, изучая как создавать игры. Уже летом 2011 я выпустил свою примерно двадцатую игру по счету в социальную сеть В Контакте и на данный момент в ней уже насчитывается: 6 392 066 игроков.
Инди-Бот: Действительно круто! Это был некий «бум» или все же упорный труд, который привел к такому успеху вашей игры?
Евгений Рассказов: Безусловно во времена Павла Дурова В Контакте был бум. Игры чаще поднимались в топе и могли получить трафик. Но как они могли подняться так же стремительно и падали. Свою же игру я взращивал на протяжении нескольких лет, после её создания. Я тратил все свое время, практически перестал учиться в школе, делал обновления даже на уроках в школе и вкладывал всю свою душу и силы.
Инди-Бот: Постойте, так вы будучи школьником уже создали игру на миллионы?
Евгений Рассказов: Верно. Данную игру я создал и выпустил, когда мне было всего 15 лет. Это была уже двадцатая моя игра по счету, ведь предыдущие не принесли мне никакого успеха и я продолжал с энтузиазмом делать их, хотя бывало, что руки да опускались. Но я с самого детства выработал в себе привычку: «Если не получилось, то вернись и сделай по-другому, не бросай».
Инди-Бот: О чем эта игра, как называется и как пришла идея?
Евгений Рассказов: Игра называется «Качок». Я сам в то время выглядел очень плохо, был лишний вес и летом решил, что начну заниматься спортом, были пару гантель и программа тренировок из гугла. Поэтому я решил создать игру про спорт, в виде простого «тамагочи», где игроки будут растить мышцы своему герою.
Инди-Бот: А как выбрали механику игры, почему именно «тамагочи»? Это тот же кликер, но с сюжетом и игровым геймплеем?
Евгений Рассказов: Я тогда твердо решил, что сейчас-то точно создам игру и она должна стать популярной. Но главный секрет в том, что я сделал — это просто зашел в каталог популярных игр, нашел игру в которую все играют и обязательно выбрал ту, которую я смогу сам разработать. Ведь на то время мой опыт был всего около 2-3 лет в разработке Flash игр. А вот игру в жанре «тамагочи» мне было по силам сделать. Тамагочи, я так называю механику кликера, когда игрок кликает и его персонаж растет, при этом в игре присутствую мини-игры: гонки, поединки и прочее.
Инди-Бот: Как росла аудитория игры после её запуска в каталог? Это был быстрый взлет или постепенный рост?
Евгений Рассказов: Все девятнадцать игр, которые я сделал до этого не набирали и более 2-3 тысяч установок. Но эта игра в первый день собрала около 10 тысяч игроков и хотя на следующий день рост был не большой, но игра росла постепенно. Я же в первый день подхватил это и уже не отпускал, приходилось не спать, а делать обновления. Посещаемость в первые дни держалась около 10-ти тысяч уникальных посетителей.
Через 2 недели после запуска посещаемость увеличилась до 12-ти тысяч в сутки.
Не так много, но за эти 2 недели я успел сделал столько обновлений, что игроки вовлекались с максимальной отдачей и игра начала постепенно подниматься в каталоге игр выше и выше. Так к ноябрю посещаемость была уже 30 тысяч уникальных игроков в сутки.
Инди-Бот: И как быстро такими темпами игра набрала первый миллион игроков?
Евгений Рассказов: Около полугода понадобилось чтобы набрать первый миллион игроков. И все эти полгода я работал по 20 часов в день, спал всего ничего. В школу ходил, но на уроках придумывал и рисовал в блокноте обновления для игры, потом приходил домой и делал почти до 4-5 утра. Так прошли мои первые 2 года точно.
Инди-Бот: Какой доход был у игры на момент 10 тысяч и 1 миллиона установок?
Евгений Рассказов: Когда игра только стартанула, то за первый месяц еле как с рекламы она принесла около 10 тысяч рублей. На второй месяц, когда игроков было уже 100 тысяч, то игра все равно приносила примерно 10-15 тысяч рублей. После я уже встроил новую рекламу, добавил магазин в игру и на момент 1 миллиона игроков доход игры составлял около 100 тысяч рублей в месяц.
Инди-Бот: А какой самый максимальный доход был у игры за все время?
Евгений Рассказов: Максимальная прибыль с игры за 1 месяц была около 300 тысяч рублей, это при том, что посещаемость была на пике более 150 тысяч уникальны игроков. Честно можно было заработать минимум в 3 раза больше с игры, но я вообще не смотрел на деньги, мне было интересно взаимодействие с игроками и улучшение игры!
Инди-Бот: За какое время игра набрала 6 миллионов игроков?
Евгений Рассказов: Первые 1.5 миллионов игроков были в мае 2012 года. Затем 3 миллиона игроков в декабре 2012 года. И свои 5-6 миллионов игроков игра добирала в течении 2015-18 годов.
Инди-Бот: Все это время Вы продолжали работать над игрой?
Евгений Рассказов: Да. Начиная с лета 2011 я работал над игрой год за годом. Так шли 2012-13-14-15-16-17 года. Я тратил все свои силы, все свое время на игру. Но меня не так волновали деньги, как ответственность перед игроками, чтобы им нравилось, я для этого отдавал всего себя.
В 2014 году я поступил в универ после школы и потерял в нем 1.5 года своей жизни. Столько же потеряла игра и её развитие, в это время оно просто впервые остановилось, поэтому игра начала терять свою популярность…
Мне нужно было спасать игру, поэтому я ушел из универа в конце 2015 года.
В 2016-17 года я решил отрыть свою компанию по разработке и поддержанию игры Качок, но было поздно и офисы пришлось открывать и закрыть один за другим. Я потратил более миллиона рублей, но взамен получил огромный опыт.
В 2017-18 года я посетил несколько конференций разработчиков игр и потратил 1 год на создание новой игры практически в одиночку. Игру делал в жанре «3 в ряд» с сюжетом и рассчитывал, что игра взорвет топы. Но снова я допустил массу ошибок, выбрал не ту платформу и не тот жанр.
Сейчас в моих планах выпустить две игры до сентября 2019 года! Это будут прошлые проекты, но в новом виде. Тот же Качок, но уже 2 часть с новой графикой, а также мой новый проект, который был в жанре «3 в ряд», но теперь он сменит механику на обычный кликер и будет для мобильных устройств, как и Качок 2.
По мимо этого я глобально переосмыслил всю свою жизни за эти 10 лет, что находился за компьютером, не видя при этом практически мир. Весь мой опыт — это взлеты, падения, проблемы, болячки, одиночество, зависть и прочее.
Кому интересно, что происходит в моей жизни далее, тех я приглашаю в свой личный блог в Телеграм канал. Ведь именно там сейчас Павел Дуров, а теперь и Я. Будем вместе делать историю.
Ссылка на мой блог в телеграме
Комментарии (18)
Ketovdk
13.06.2019 17:37Постойте, так вы будучи школьником уже создали игру на миллионы?
такое ощущение, что интервьюеру проплатили (ах да, это бот). Я совсем не против самовлюбленных людей, даже может быть за, но заставлять хвалить и любить себя вымышленного инди-бота — это уже слишком. Больше похоже на сублимацию.
И в игре не 6 миллионов игроков, если 1 миллион из них был еще 10 лет назад, то очевидно, что 70% из этих 6-ти миллионов просто забыли ее удалитьariksu
13.06.2019 17:55+1Ну 4 килоевро в пике это хороший инди-результат, но автор совершенно забывает в процессе что это _случайный_ результат вирусности игры. Текущую аудиторию он уже упустил, вторые части редко достигают успеха первых даже у _умных_ инди.
Ketovdk
13.06.2019 18:43результат отличный, просто жонглирование фактами его не красит
APaMazur
14.06.2019 08:26Да результат-то, на самом деле, сомнительный
Это всеобщая эпидемия криков «не буду работать на дядю»
А что мы тут имеем реально? Человек случайно разок вышел на доходность, которую вполне можно стабильно иметь на наемной работе, особенно с учетом «я работал по двадцать часов в день», человек отказался от высшего образования, имеет явные психологические и, вероятно, физические проблемы к 23(?) годам, а на текущий момент не имеет вообще ничего, кроме планов и завышенного ЧСВ, продолбав, вероятно, больше денег, чем заработал
Доучившись, а не играя в Цукерберга, при том же энтузиазме можно было уже иметь диплом и работать на те же пиковые 4к, но стабильные, даже в России, просто это была бы реальная работа и реальное стабильное вложение в себя, а не фантазии о быстром взлете в небесаKetovdk
14.06.2019 09:05С этим конечно сложно спорить, но все же, в той сфере, где работал автор результат неплохой. Ну и нельзя игнорировать тот факт, что он занимался тем, к чему душа лежит (хотя я в это особо не верю, но для многих людей это важно) и в этом плане относительно приуспел
APaMazur
14.06.2019 10:47Область — понятие растяжимое, если сразу понятно, что в ней практически невозможно заработать — надо думать и двигаться
Я для себя с возрастом понял одну важную вещь: работа должна, для начала, приносить деньги, а монетизировать хобби — глупость
Причина простая: как бы вы ни любили что-то, как только это превращается в обязаловку 8/5 или того хуже — это начинает надоедать и усталость, выгорание — вопрос времени
geka96 Автор
14.06.2019 11:27Поддерживаю! Думал все поймут юмор сходу, но пришлось внести изменения в начало статьи, где написал большой абзац, что и как. Так или иначе я хотел поделиться в первую очередь своей историей, которую не каждый пройдет так. А я прошел и двигаюсь далее. Описанное в статье лишь мое прошлое, конечно отчасти где-то глупое, но зато с определенными выводами, которые я бы не сделал будь иначе. И считаю это самое главное!
swanrnd
13.06.2019 20:16О прикольно видеть фото со мной в статье.
Насчет результатов. В этой сфере я скажу 70-100к в месяц. Это не плохой результат. Не все достигают, но цифра такая. Я релизил или участвовал в релизах, который зарабатывают и гораздо больше и у меня есть опубликованные игры которые зарабатывают менее 1000р.
Вообще HTML5 это довольно хороший вариант. Но много сейчас плохих продуктов, сейчас куча игр, но выбрать на издательство — нечего.
etozhesano
14.06.2019 08:49Игру делал в жанре «3 в ряд» с сюжетом и рассчитывал, что игра взорвет топы. Но снова я допустил массу ошибок, выбрал не ту платформу и не тот жанр.
а также мой новый проект, который был в жанре «3 в ряд», но теперь он сменит механику на обычный кликер и будет для мобильных устройств, как и Качок 2.
Видимо вы не учли ошибки
svkozlov
14.06.2019 08:49Графику рисовали сами?
Слышали про серию игр douchebag аналогичных по механике вашей игре?
DrunkBear
14.06.2019 10:45Как не нужно входить в IT: нормальный data scientist может получать стабильно в России около 300к в месяц, не считая бонусов и премий, и всё это без сезонности и хайпа.
А без хорошей математики трудно стать аналитиком, да и программистом тоже.
Brightori
14.06.2019 11:43Я не понял про что статья если честно, а точнее — какую информацию я могу из неё почерпнуть.
geka96 Автор
14.06.2019 16:41Если честно, то про опыт, отчасти хороший и плохой. Например в том, что открывал офисы, делал новые игры и тратил на них деньги и время, а в итоге сейчас не заходят норм HTML5 игры. Хотя соц сети твердят обратное, чтобы у них были игры. Даже конкурсы проводят. Но я верил, что это вполне реально и делал. Ничего страшного, что не получилось. Зато теперь могу рассказать об ошибках и поделиться этим с людьми.
И ещё про то, что самому тоже можно двигаться, без образования и работодателей. Я получил кучу опыта и это ценно для выводов и будущих результатов!
Но не все это понимают. Лишь только те, кто реально взлетал и падал. Для них будет полезно эта статья!
DocJester
Вы забыли добавить хаб «Я пиарюсь'.
Konstalom
Там высокие требования, вроде 50 кармы. Ему просто нельзя.
geka96 Автор
Данная функция вроде не была доступна мне. Но я сейчас изменил статью и написал об этом в самом начале. Спасибо за замечание.