• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом инди-разработчик

Полтора миллиона на команду, ноль релизов и один человек с Cursor: что я понял за десять месяцев -2

  • 23.04.2026 05:59
  • alien-engineer
  • 9
  • Проектирование и рефакторинг
  • Growth Hacking
  • Карьера в IT-индустрии
  • Фриланс
  • Программирование
  • Управление проектами

Как убить игру парой слов? +2

  • 02.07.2025 04:35
  • Shigirami
  • 8
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Хакатоны

Чат-бот с ИИ для тренировки английского произношения и грамматики +1

  • 04.09.2024 10:32
  • Nevergreenin
  • 13
  • Искусственный интеллект
  • Изучение языков

Как ChatGPT учит кодить и помогает писать код для инди-игры -7

  • 29.08.2023 06:27
  • Nigylam
  • 21
  • Unity3D
  • Artificial Intelligence
  • Unity
  • Искусственный интеллект

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ +4

  • 10.08.2023 14:46
  • Nigylam
  • 13
  • Game design
  • Game Development
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как я делал руку с картами для своей карточной игры +5

  • 28.06.2023 18:21
  • Nigylam
  • 20
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Как индюки используют Твиттер для продвижения своих игр: лайфхаки и советы +6

  • 26.04.2023 10:58
  • kurlak
  • 4
  • Разработка игр
  • Интернет-маркетинг
  • Продвижение игр
  • Искусственный интеллект
  • Социальные сети и сообщества

Прохождение игры Soviet Project +4

  • 14.04.2022 23:33
  • MrGh0st
  • 5
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Моя первая игра — Picross.io +4

  • 17.02.2022 11:48
  • AlexanderKudryavy
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Игра мечты, которую я делаю вместе с женой (Часть 1) +34

  • 16.02.2022 14:25
  • AlexanderKudryavy
  • 10
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Игра мечты, которую я делаю вместе с женой +103

  • 05.02.2022 11:41
  • AlexanderKudryavy
  • 26
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Инди‐философия: реально ли романтику без бюджета ворваться в геймдев +14

  • 05.10.2021 14:14
  • stranger777
  • 6
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании SkillFactory
  • Unity
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Познакомьтесь с новыми инди-играми и бесплатными демо-версиями на онлайн-презентации Indie Cup +3

  • 28.07.2021 18:57
  • m14
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Локализация инди-игр: стоит ли игра свеч? +8

  • 16.03.2020 15:56
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация мобильных приложений
  • Продвижение игр

Как суровые челябинские разработчики делают игры для Google Play и соцсетей +2

  • 23.12.2019 08:43
  • alconost
  • 3
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
10:46

Фирма из 14 человек vs завод с 93-летней историей: Наглядный пример того, как убивают заводы +28

09:55

far2l 2.8.0 в Ubuntu 26.04: новые классные фичи +22

08:45

Маленькие секреты детского фонографа +19

00:00

Gemini перестал работать с VPN. Что делать? +15

09:01

Как поставить точку на беспорядке +14

12:16

Неприятный антиутопический мир центров обработки данных для ИИ +9

05:59

Eat your own dog food: почему продукт, которым не пользуются создатели, обречён +8

08:00

Кислород из лунного грунта и новая космическая гонка: кто собрался строить инфраструктуру на Луне +7

08:00

Linux 7.1: отказ от прошлого и подготовка к новому железу +7

06:15

История изобретения гусеницы (гусеничного хода) +7

08:37

Вышел DeepSeek V4. Почему это очень плохо для США? +6

04:34

Наглядный пример, зачем нужны агенты +6

10:50

Потоковая запись ADC семплов на STM32 +4

13:01

Как фотографируют в космосе +3

11:30

Эстонская сланцевая энергетика: от революции к контрреволюции +3

09:27

Как не надо писать Store в Pinia (Vue). Разбираем на выдуманном примере +3

06:30

Проектируем сервис HTTP-запросов: Kafka, PostgreSQL, Redis-очередь и миллионы логических партиций +3

05:36

ΔE > 3: Как баг с колеровкой чуть не обрушил прод, и почему офис — это API вашей корпоративной культуры +3

10:36

Альтман в панике: зачем ChatGPT превратили в рекламную помойку и почему это не спасёт OpenAI +2

09:41

Почему ваши логи бесполезны без трейсов +2

07:32

Это — всё что вам надо знать о белых списках: как устроены и 6 рабочих способов обхода +325

23:06

Мама, я киберповстанец +109

21:38

Пекло +78

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 19: советские дирижабли накануне войны +40

13:01

Я проверил Wi-Fi 7 на практике: 3+ Гбит/сек по воздуху и нюансы +35

02:32

Yggdrasil-ng: как я переписал Yggdrasil на Rust за 3.5 дня и неделю фиксил один баг +31

13:16

Опасный ток: как плакаты и карикатуры поддерживали страх и что за ним стояло +24

15:06

Сломал руку, купил Pixel 10, возненавидел Gboard и написал свой офлайн-голосовой ввод для Android на GigaAM v3 +21

17:45

StaticECS — Bitmap Entity Component System +20

06:11

Локальные LLM на слабом железе — что ставить, как запустить, чего ждать +20

12:05

Лучший промпт для LLM. Бессмысленный поиск +16

07:48

Накануне ввода «реестра криптанов» в РФ, давайте обратимся к французскому опыту +16

13:30

IT: от сокращения до оффера. Полезные заметки на полях +15

07:25

Что тренд грядущий нам готовит: как Netflix меняет правила игры в киноиндустрии на примере отчета Still Watching 2025 +15

08:00

Пять одноплатников 2026: новые чипы, больше памяти и неожиданные форматы +14

18:37

Своя почта против Gmail +10

14:16

О создании в России центральной базы данных идентификаторов пользовательского оборудования (оконечного оборудования) +10

16:02

Квантовый сапёр и квантовый тетрис: изучение квантовых феноменов через компьютерные игры +9

21:15

Почему Хомский неудобен для AI-индустрии +8

14:40

Пять неочевидных вещей, которые я узнал, запуская кино-соцсеть: от robots.txt-ловушки до 24-мерной математики вкуса +8

09:28

Глухарь ESPшный — мемуары охотника +126

08:06

Тренд на деградацию: как я написал прокси-шакализатор на Next.js, чтобы помочь замедлить интернет +86

09:01

Ваш RAG не умеет думать. А мой умеет +78

07:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 6. Приспособления, оснастка +45

13:15

Вторая жизнь старого смартфона в качестве домашнего сервера +31

17:52

Как работать с DDR4 +30

13:01

Золотой стандарт оптимизации: разбираем реализацию RollerCoaster Tycoon +30

11:40

Реализация автоудаления блокирующих сессий в MS SQL +30

08:05

КД-6. Конференц-телефон советской эпохи +30

16:46

Права в Linux: chown/chmod, SELinux context, символьная/восьмеричная нотация, DAC/MAC/RBAC/ABAC +29

19:56

Воскрешение NumLockCalc после 17 лет забвения +27

08:00

Ленты коротких видео: как оптимизировать, чтобы вас смотрели больше +25

13:14

Сравнительный анализ RISC-V микропроцессоров picorv32 и scr1 при использовании в FPGA +24

00:33

«Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +23

07:50

Сапборд с мотором и немного о физике +22

08:00

Как подключить Kafka UI к кластеру Kafka в DBaaS +19

07:05

О технологиях домашнего производства пластиковых/металлических деталей +19

09:15

Книга «Изучаем DDD — предметно-ориентированное проектирование». Подробный читательский обзор +18

09:14

Первое решение суда поразило всех, но второе оказалось еще хлеще: иск на 766 000 000 ₽ за надпись «Я люблю свою семью» +17

12:13

Как атаки на Роскомнадзор рождают «хакеров» в СМИ и как сам Глава слил секретные методы DDoS +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Это — всё что вам надо знать о белых списках: как устроены и 6 рабочих способов обхода +325

    • 124

    Вторая жизнь старого смартфона в качестве домашнего сервера +31

    • 72

    Сапборд с мотором и немного о физике +22

    • 69

    О создании в России центральной базы данных идентификаторов пользовательского оборудования (оконечного оборудования) +10

    • 61

    Глухарь ESPшный — мемуары охотника +126

    • 52

    Gemini перестал работать с VPN. Что делать? +14

    • 50

    «Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +23

    • 45

    Воскрешение NumLockCalc после 17 лет забвения +26

    • 43

    Кислород из лунного грунта и новая космическая гонка: кто собрался строить инфраструктуру на Луне +7

    • 41

    Какой VPN работает в России — надоело искать ответ, собрал каталог с голосованием -22

    • 35

    Первое решение суда поразило всех, но второе оказалось еще хлеще: иск на 766 000 000 ₽ за надпись «Я люблю свою семью» +17

    • 34

    Новинки КОМПАС-3D v24 Home +11

    • 33

    Сломал руку, купил Pixel 10, возненавидел Gboard и написал свой офлайн-голосовой ввод для Android на GigaAM v3 +21

    • 31

    Как работать с DDR4 +30

    • 31

    Тренд на деградацию: как я написал прокси-шакализатор на Next.js, чтобы помочь замедлить интернет +86

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.