• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Монетизация игр

Профиль мобильного геймера: исследование myTracker +19

  • 05.02.2020 14:08
  • mary_arti
  • 5
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений

Case Study: How to Get Featured on Google Play and Adapt ASO to Different Countries -2

  • 24.01.2020 12:44
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Продвижение игр

Отчет App Annie за 2019 год: взгляд в прошлое, заметки на будущее +6

  • 24.01.2020 11:29
  • DigitalEcosystems
  • 0
  • Блог компании Цифровые Экосистемы
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Продвижение игр

Новости Alconost за 2019 год

  • 10.01.2020 05:51
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Локализация продуктов
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Как суровые челябинские разработчики делают игры для Google Play и соцсетей +2

  • 23.12.2019 08:43
  • alconost
  • 3
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Google отказала Fortnite в уникальных условиях распространения +22

  • 11.12.2019 18:59
  • Leonid_R
  • 77
  • Монетизация игр
  • Бизнес-модели
  • Игры и игровые приставки

Star Citizen насобирал при помощи краудфандинга уже $250 млн +13

  • 04.12.2019 17:52
  • marks
  • 130
  • Монетизация игр
  • Финансы в IT
  • Игры и игровые приставки

Киберспорт — извлечение прибыли: мерседес, мегафон, беттинг и брендирование киберспортсменов +8

  • 25.11.2019 16:16
  • smirnov_dm
  • 0
  • Монетизация игр
  • Киберспорт
  • Монетизация игр
  • Киберспорт

Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке +6

  • 22.11.2019 15:25
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

«Проблема монетизации»: почему популярный магазин приложений удаляет open source утилиты +12

  • 12.11.2019 17:26
  • 1cloud
  • 10
  • Монетизация игр
  • Блог компании 1cloud.ru
  • Open source
  • Разработка мобильных приложений
  • Монетизация IT-систем
  • Монетизация мобильных приложений

How to Localize a Mobile Game for the Asian Market

  • 12.11.2019 08:50
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Epic Games запретила игрокам из Крыма и Беларуси участвовать в турнирах Fortnite +21

  • 08.11.2019 15:10
  • AnnieBronson
  • 99
  • Монетизация игр
  • Финансы в IT
  • Игры и игровые приставки
  • Киберспорт

Localization or Creative Adaptation? Case Study of the Game Streets of Rogue +5

  • 25.10.2019 07:38
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

How To Make Videos For Games. Practical Tips and Helpful Guidelines +4

  • 22.10.2019 18:00
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Работа с видео
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Работа с видео
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Создание игр и видео на YouTube. Мой эксперимент взаимодействия и доход от этого +15

  • 20.10.2019 18:54
  • flatingo
  • 20
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Медийная реклама
  • Карьера в IT-индустрии
  • Продвижение игр
  • Recovery Mode
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 5 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:53

Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +1

09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +10

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +8

12:32

Плагины в Picodata +5

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +5

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +4

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +4

15:25

14 причин, почему робототехника — это сложно +3

09:41

Как рассчитать радиолинию? +3

16:40

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни +2

15:00

Лендинг выключили три года назад. Запись в DNS осталась, и указывает она теперь на чужой проект +2

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +2

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +2

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +2

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +2

07:00

Вы удалили ключ следующим коммитом. Из репозитория он никуда не делся +2

15:07

Как мы внедрили Knip в Angular-проект: от настройки до CI/CD +1

14:35

30 млн рублей сгорели на складах Wildberries. Компенсации нет, зато выросла комиссия +1

11:37

Мой тур по играм +1

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +1

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.