Привет всем, кто ещё не спит
Возможно вы меня не помните, но где-то год назад я писал статью на Хабре, как я использовал свой Ютуб канал с 8К подписчиками и бюджет в 0 рублей, чтобы получить продажи моей компьютерной игры. Не скажу, что эксперимент вышел удачный, но некий результат и опыт я все же получил. Если вкратце, то у меня есть канал по-разработке игр "Флатинго", который был создан для получения медийности и облегчения маркетинга моих игр. Стильно, модно, молодежно. Если тебе лень читать прошлую статью, то с простенького 2D платформера за $2 в Steam и пару роликов на Ютубе о ней с 8К подписчиков — я получил тогда где-то $450 за первый месяц. Далее продажи пошли на спад. Я подумал, что это не плохо для первой игры и забил на неё, её развитие и рекламу. Ни обновлений, ни порта на мобилки я не делал, хоть аудитория очень просила.
Прошел год
За год аудитория немного выросла после некоторых экспериментов на канале. Сейчас у меня ~200К подписчиков, а вам наверное интересно: «Какой же фидбэк можно получить с этой аудитории?». Весьма не плохой, скажу я вам. Сейчас вы сами всё поймете. С ростом канала, я наработал себе несколько хороших рекламодателей и начал продавать рекламу в каждом ролике + монетизация всех видео. Уже этого хватало, чтобы комфортно жить, но мне хотелось больше развлекать аудиторию не видео, а своими играми. Это мне ближе. Для себя я сделал вывод, что рынок PC и PS игр хорошо держат крупные студии, которые год, а то и больше, вылизывают свои продукты для продаж и маркетинга. У меня нет столько времени. Возможно я из того молодого поколения, которые хотят всё и сразу, поэтому я решил создать свою первую мобильную игру для Google Play и улучшить этот опыт. Ну что ж, я открыл Adobe Illustrator, запасся терпением, прихватил кофе и начал рисовать графику для игры. Я параллельно делал разные видео о её разработке, дабы подогреть интерес зрителей. Видео начали набирать приятное количество просмотров, что не может меня не радовать.
Большая ошибка
Я глупый. Я замахнулся сразу на бесплатный мобильный 2D шутер, аля Overwatch или Brawl Stars, не сделав даже сперва и обычного тетриса. Я наступил на много подводных камней, такие как оптимизация игры, разрешение экрана, разработка не легкого проекта в одиночку и спешка. Когда-то вывел для себя правило — делать игры не более двух месяцев. Почему? Я боялся, что пропадет энтузиазм и рвение к игре. Боялся, что заброшу проект или буду меньше души вкладывать в её разработку, но делать её в спешке — ещё хуже. В итоге, я потратил три месяца на разработку. То Unity выдавал ошибки, над которыми я мог просидеть неделю, то мне не нравились какие-то детали в геймплее и я их менял. Ох, сколько времени и нервных клеток я тогда потратил. Я уже даже забыл о Ютубе, потому что в приоритете было закончить игру. В итоге, в спешке и гневе, закрывая в игре на многое глаза, я публикую наконец-то альфа версию в Google Play под названием — Dusty the Great. Я выдохнул. Успокоился. Осталось лишь загрузить готовые ролики на Ютуб и запустить этот конвеер скачиваний. Мне было интерестно, что из этого получится в итоге. Но что может получится хорошего, опубликовав недоработаную игру?
Запуск и первый доход
Я понимал, игра может не зайти аудитории из-за багов, но низкое количество нервных клеток и время умоляли меня уже опубликовать её и хотя бы посмотреть на мнение людей. Ок, я запускаю трейлер на Ютуб, а затем через пару дней и основное видео о её разработке, которое собрало за пару недель почти полмиллиона просмотров. Для начала, хочу лишь сказать, что только с рекламной интеграции и монетизации этого одного видео я получил $450, чего не скажешь о доходе игры. Да, эффект скачиваний был неплохим, потому за 5 дней она собрала 10К установок, а за месяц чуть больше 60К. Игра попала на то время на второе место самых популярных игр в жанре аркад. Неплохо, учитывая, что это поток с одного прямого видео. Больше подобных видео о её разработке я не делал, ибо решил выждать паузу. Если вам интересно, сколько она принесла прибыли за месяц с 60К инсталов, то любезно прошу взглянуть на таблицу с Unity Dashboard.
Это ужасно мало. Это не из-за того, что видео не продало игру. Нет, оно как раз таки хорошо справилось со своей задачей, но моя неопытность и спешка выдала продукт, который застрял в рейтинге трех звезд в Google Play. Магазину все равно сколько звезд у вашей игры. Даже если игра будет стабильно получать 1 звезду и кучу гневных отзывов, но игру будут ненасытно скачивать — Google будет все равно продвигать её в своем магазине. Так же это работает и с Ютубом.
Эпилог
Я решил взять паузу подольше и не выпускал видео три месяца. Я успокоился, отдохнул, подумал о дальнейшем развитии и сделал вот что. Во-первых, меня замучала совесть и я сделал обновление игры, залатав большие дыры первой версии. К примеру, одна из них — полоска здоровья персонажей. Да, в шутере, я не делал полоску жизней. Теперь вы понимаете насколько сильно я закрывал глаза, желая поскорее её выпустить в массы? Сделав обновление игры и ещё одно тематическое видео — это дало новые установки, надежду на реабилитацию игры и улучшило рейтинг до 4 звезд. Ну, хоть что-то. В любом случае, Ютуб успокаивал меня, говоря мол: «Не бойся, я прокормлю и позабочусь о тебе лучше, чем та твоя игра». На сегодняшний день, помимо нового опыта, игра «Dusty the Great» приносит мне 3-5$ в день и ~100 новых инсталов. Возможно, я выпущу ещё пару обновлений к этой игре, чтобы придать ей какую-то форму и почерк, ибо не хочется её оставлять недоделанную, как мою первую ПК игру в Steam'e. Не хочу забрасывать проект, в каком бы состоянии он не был. Кстати, у меня есть идея создать свою следующую мобильную игру с кем-то из своих подписчиков и сделать об этом интересное видео, но это, я полагаю, будет уже немного позже, когда закончу с этой игрой.
Комментарии (20)
Sabubu
21.10.2019 03:29Ужасный сленг: "изи шутан" — что за смесь английского с нижегородским? "Простой шутер" или "Простая игра-стрелялка" выглядело бы лучше.
Графика симпатичная.
nonname
21.10.2019 15:55Предположу что целевая аудитория таких видео — дети и подростки, для того чтобы до них достучаться нужно говорить на их языке, отсюда такие выражения.
stalker1984
21.10.2019 05:59Похоже что автор писал статью с той же целью что и свой канал на ютуб — напомнить и раскрутиться. Нет ни содержания ни логичного изложения. Очень пошлые на тезисы к статье "ещё один супермегауспешный проект".
Ti_Fix
21.10.2019 10:17Расскажите лучше о налоговой стороне вопроса. Как платите, сколько, какие сложности были, зарегистрированы ли вы как ИП, в каком банке открывали счет, какой и т.п. Вот это было бы действительно интересно. Если не хотите публиковать эту информацию открыто, можно и в личные сообщения.
mopsicus
21.10.2019 10:48Правда что ли? Вот это интересно тут? Уже не менее 10 подобных статей было со всеми подробностями и комментариями. Например:
habr.com/ru/company/it-lex/blog/339412
habr.com/ru/company/it-lex/blog/341510
Интереснее было бы узнать как с 8к до 200к развить ютуб каналTi_Fix
21.10.2019 13:53За ссылки спасибо, почитаю. Но мне интересен опыт автора статьи. Интересно не то как должно быть правильно сделано, а то, как это делает автор.
alex_kag
22.10.2019 09:55Вот тоже интересно было бы послушать про реальный опыт, а не про то, как должно быть сделано. Нет, то как должно быть — это тоже интересно, но уверен, что реальность всегда отличается. Вот это и хотелось бы услышать.
kuzuzu
21.10.2019 15:57А мне было бы интересно почитать, как
немного выросла после некоторых экспериментов на канале
с 8 до 200к подписчиков. Что это были за эксперименты?
Как я понимаю видео на канале с большего ориентированы на разработчиков начального уровня, так? Насколько эта аудитория пересекается с людьми, которые скачали вашу игру и в нее играют?flatingo Автор
21.10.2019 15:59Очень сложно монетизировать умный контент, поэтому порой нужно разбавлять это чем-то динамичным, простым и глупым. Благо игра бесплатная и её может скачать каждый, кому не лень.
Neqit
21.10.2019 15:59Мне кажется Гуглу нужно пересмотреть свою политику относительно своего магазина приложений. Из-за Юнити, который сделал порог вхождения в разработку игр крайне малым, в магазине сейчас просто бесконечно однообразных игр, и каждый хочет на этом заработать. Вот честно, просматривал недавно топ 100 игр, достойных было 1-2. Это просто мусорка какая-то для приложений
flatingo Автор
21.10.2019 16:05Это сейчас происходит в любой везде практически. Музыку пишет каждый, кому не лень, ибо не нужно идти в студию. Короткометражку может снять красиво даже 1-2 человека с нужным подходом. Все сильно упрощается, конкурировать стало сложнее
gentalion
22.10.2019 17:32Имхо так себе конкуренция, когда 99,9% инди это либо мусор, либо намеренный обман пользователей. Аналогично и во многих других областях. Как правильно подмечают некоторые, инди разработчики обычно тратят на разработку минимальный бюджет, поэтому фактически они ничем не рискуют, вот и результат обычно так себе.
Shaehl
22.10.2019 17:32Удивительно, но тут есть те, кто на тебя реально подписан (я как пример). Как по мне, ты довольно клёвый как человек!
kprotasov
23.10.2019 19:28Обычно здесь продвигают свои игры. А тут одновременное продвижение и игры и youtube-канала) Подписался.
konshyn
offtop
Вот не могу понять, что за мода пошла с экрана к читателю на ТЫ обращаться. Всемирное панибратство какое-тоMetotron0
Википедия в статье «Сетевой этикет» пишет, что в фидонете это было (есть) нормой. На многих сайтах это и сейчас норма, когда разговариваешь с незнакомым человеком как с другом, ведь не будешь друга называть на вы. Но правила ресурса, конечно, приоритетнее. Возможно автор не сильно вникал в то, какие обращения приняты на хабре.