• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом маркетинг игр

Магазин игрушек — геймификация в ритейле: Пятёрочка, Самокат, Магнит, Перекрёсток и другие -1

  • 07.04.2026 13:17
  • funtech_Morozov
  • 5
  • Управление продуктом
  • Разработка игр
  • Интернет-маркетинг
  • Социальные сети
  • Управление продажами

Банк как игровая площадка. Обзор геймификации в российском банкинге +3

  • 02.04.2026 13:29
  • funtech_Morozov
  • 19
  • IT-компании
  • Высоконагруженные системы
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом

Мы хотели дропнуть проект, а сделали 6к вишей по $0,95 -4

  • 12.09.2025 08:33
  • klukva_games
  • 0
  • Интернет-маркетинг

Как сделать 1250 вишлистов из Твиттера и заруинить маркетинг игры +1

  • 04.09.2025 08:36
  • klukva_games
  • 0
  • Игры и игровые консоли

«Геймифицируй это». Обзор книги Ю-Кай Чоу про геймификацию +7

  • 21.10.2024 19:06
  • Bezrodnov
  • 6
  • Медийная реклама
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Retargeting в мобильных играх: Руководство по методам и расчетам -1

  • 09.09.2024 17:13
  • RaufchickValeev
  • 0
  • Аналитика мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений

Эволюция рекламы в игровой индустрии: от прошлого к современности

  • 10.06.2024 08:45
  • OldfagGamer
  • 0
  • Интернет-маркетинг
  • Контекстная реклама
  • Читальный зал
  • Брендинг
  • Игры и игровые консоли

YouTube Shorts из терминала. Как автоматизировать создание видео с помощью FFMPEG и Bash. Часть 2

  • 14.05.2024 09:26
  • fellow_pablo
  • 4
  • Блог компании Selectel
  • Python
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

YouTube Shorts из терминала. Как автоматизировать создание видео с помощью FFMPEG и Bash

  • 26.03.2024 10:04
  • fellow_pablo
  • 15
  • Selectel corporate blog
  • Game Development
  • Games promotion
  • Блог компании Selectel
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Одна игра, один разработчик, шесть платформ +25

  • 18.10.2023 07:30
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под MacOS

150 книг для тех, кто делает игры +9

  • 09.01.2023 16:35
  • Eduard_Kumykov
  • 5
  • Аналитика мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Как не разбиться на Soft Launch: разбираем самые частые ошибки +14

  • 10.11.2022 14:01
  • MYGAMES
  • 0
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как правильно подобрать момент публикации страницы игры в Steam +4

  • 24.01.2022 13:25
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Строили любовь, а построили рабство. Как и для каких целей Roblox использует детей +38

  • 30.08.2021 13:37
  • shushurikhin
  • 23
  • Блог компании Selectel
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Делаем видеоролик для продвижения приложения или игры: 5 вещей, о которых стоит задуматься

  • 24.08.2021 11:50
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Интернет-маркетинг
  • Управление продажами
  • Управление медиа
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:32

Это — всё что вам надо знать о белых списках: как устроены и 6 рабочих способов обхода +249

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 19: советские дирижабли накануне войны +31

02:32

Yggdrasil-ng: как я переписал Yggdrasil на Rust за 3.5 дня и неделю фиксил один баг +23

13:16

Опасный ток: как плакаты и карикатуры поддерживали страх и что за ним стояло +16

13:01

Я проверил Wi-Fi 7 на практике: 3+ Гбит/сек по воздуху и нюансы +16

15:06

Сломал руку, купил Pixel 10, возненавидел Gboard и написал свой офлайн-голосовой ввод для Android на GigaAM v3 +14

07:25

Что тренд грядущий нам готовит: как Netflix меняет правила игры в киноиндустрии на примере отчета Still Watching 2025 +14

06:11

Локальные LLM на слабом железе — что ставить, как запустить, чего ждать +12

12:05

Лучший промпт для LLM. Бессмысленный поиск +11

08:00

Пять одноплатников 2026: новые чипы, больше памяти и неожиданные форматы +10

07:48

Накануне ввода «реестра криптанов» в РФ, давайте обратимся к французскому опыту +10

13:35

Kotlin — моя любовь, Java — моя судьба. История одного возвращения +9

13:30

IT: от сокращения до оффера. Полезные заметки на полях +9

16:02

Квантовый сапёр и квантовый тетрис: изучение квантовых феноменов через компьютерные игры +7

14:40

Пять неочевидных вещей, которые я узнал, запуская кино-соцсеть: от robots.txt-ловушки до 24-мерной математики вкуса +7

00:03

От регулярок к ANTLR4: три архитектурных решения на парсере бизнес-формул +7

13:42

Почему у тиранозавра маленькие ручки? +6

17:45

StaticECS — Bitmap Entity Component System +5

14:16

О создании в России центральной базы данных идентификаторов пользовательского оборудования (оконечного оборудования) +5

08:06

Как научить кодинг-модели не переписывать код заново +5

09:28

Глухарь ESPшный — мемуары охотника +119

08:06

Тренд на деградацию: как я написал прокси-шакализатор на Next.js, чтобы помочь замедлить интернет +83

09:01

Ваш RAG не умеет думать. А мой умеет +71

07:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 6. Приспособления, оснастка +45

11:40

Реализация автоудаления блокирующих сессий в MS SQL +30

13:01

Золотой стандарт оптимизации: разбираем реализацию RollerCoaster Tycoon +29

17:52

Как работать с DDR4 +26

08:05

КД-6. Конференц-телефон советской эпохи +26

16:46

Права в Linux: chown/chmod, SELinux context, символьная/восьмеричная нотация, DAC/MAC/RBAC/ABAC +25

13:15

Вторая жизнь старого смартфона в качестве домашнего сервера +25

08:00

Ленты коротких видео: как оптимизировать, чтобы вас смотрели больше +25

19:56

Воскрешение NumLockCalc после 17 лет забвения +23

00:33

«Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +23

07:50

Сапборд с мотором и немного о физике +22

13:14

Сравнительный анализ RISC-V микропроцессоров picorv32 и scr1 при использовании в FPGA +21

09:15

Книга «Изучаем DDD — предметно-ориентированное проектирование». Подробный читательский обзор +17

07:05

О технологиях домашнего производства пластиковых/металлических деталей +17

12:13

Как СМИ рождают “хакеров” и как сам Глава группировки слил секретные методы DDoS +16

08:00

Как подключить Kafka UI к кластеру Kafka в DBaaS +16

09:14

Первое решение суда поразило всех, но второе оказалось еще хлеще: иск на 766 000 000 ₽ за надпись «Я люблю свою семью» +15

05:38

TSMC: почему 90% передовых чипов в мире делают на одном взрывоопасном острове +152

22:13

Выжать больше из локальных LLM. Ollama медленнее llama.cpp в 3 раза. UD_Q4_K_XL лучше чем Q4_K_M, а вес тот же и т.д +146

11:07

Что на самом деле происходит в комнате с пирамидками и почему после неё не верят даташитам на микросхемы +54

15:22

Вы еще спрашиваете, почему все ненавидят рекрутеров? +48

12:04

Тихий перфоратор для соседа: как спроектировать тактовый генератор с распределенным спектром +45

13:01

АПаем возможности паять: переход на новый паяльник +43

09:01

Редкий китайский суперстрат Vorson TS-K-6 +42

12:00

Возвращение испанской барахолки: аудиосистемы, интернет по проводке, баян и кое-что еще +33

08:01

OpenSearch Dashboards и как веб‑интерфейс упрощает работу с кластером +33

14:27

Вот как сегодня устроено российское производство +30

14:55

Есть ли жизнь после Cisco ISE? Распаковка и тест-драйв российского NAC от Eltex в сетевой лаборатории +26

07:05

Дело 2005г.: Sony BMG против собственных покупателей или как защита от пиратства превратилась в руткит +26

11:41

Чит-код для ИТ-карьеры: как рецензирование книг помогает проходить собесы в бигтех и прокачивать личный бренд +23

08:50

Как дообучать локальные LLM в 2026 году: практическое руководство +22

09:49

Я устал каждый раз гуглить одно и то же в nginx — и сделал инструмент, который объясняет конфиги на русском +21

05:35

Обзор релиза Kubernetes 1.36: перестаём пересобирать образы, чистим «зомби» PVC и читаем логи без SSH. Разбор 68 фич +20

14:05

Intl: мощный браузерный API, который вы, возможно, не используете +17

14:15

Подводные камни распараллеливания автотестов +16

14:00

AutoML для NLU без ручной настройки: делимся библиотекой OpenAutoNLU +16

14:00

AutoML для NLU без ручной настройки: делимся библиотекой OpenAutoNLU +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Зачем ИТ-специалисту семья, или как не потерять себя на работе и в разврате? -10

    • 440

    Покупатель попросил готовить дом к его приезду и приносить ему еду. Тогда я понял, за что берут 900 тысяч за сотку +15

    • 162

    TSMC: почему 90% передовых чипов в мире делают на одном взрывоопасном острове +152

    • 101

    Вы еще спрашиваете, почему все ненавидят рекрутеров? +48

    • 91

    Выжать больше из локальных LLM. Ollama медленнее llama.cpp в 3 раза. UD_Q4_K_XL лучше чем Q4_K_M, а вес тот же и т.д +146

    • 78

    Это — всё что вам надо знать о белых списках: как устроены и 6 рабочих способов обхода +249

    • 64

    Сапборд с мотором и немного о физике +22

    • 63

    АПаем возможности паять: переход на новый паяльник +43

    • 58

    Вторая жизнь старого смартфона в качестве домашнего сервера +25

    • 56

    Что на самом деле происходит в комнате с пирамидками и почему после неё не верят даташитам на микросхемы +54

    • 54

    Способы достижения технологической независимости в области ЭВМ +2

    • 50

    «Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +23

    • 44

    Глухарь ESPшный — мемуары охотника +120

    • 43

    Воскрешение NumLockCalc после 17 лет забвения +24

    • 39

    Даже гениям отказывают -6

    • 37

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.