• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом маркетинг игр

«Геймифицируй это». Обзор книги Ю-Кай Чоу про геймификацию +7

  • 21.10.2024 19:06
  • Bezrodnov
  • 6
  • Медийная реклама
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Retargeting в мобильных играх: Руководство по методам и расчетам -1

  • 09.09.2024 17:13
  • RaufchickValeev
  • 0
  • Аналитика мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений

Эволюция рекламы в игровой индустрии: от прошлого к современности

  • 10.06.2024 08:45
  • OldfagGamer
  • 0
  • Интернет-маркетинг
  • Контекстная реклама
  • Читальный зал
  • Брендинг
  • Игры и игровые консоли

YouTube Shorts из терминала. Как автоматизировать создание видео с помощью FFMPEG и Bash. Часть 2

  • 14.05.2024 09:26
  • fellow_pablo
  • 4
  • Блог компании Selectel
  • Python
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

YouTube Shorts из терминала. Как автоматизировать создание видео с помощью FFMPEG и Bash

  • 26.03.2024 10:04
  • fellow_pablo
  • 15
  • Selectel corporate blog
  • Game Development
  • Games promotion
  • Блог компании Selectel
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Одна игра, один разработчик, шесть платформ +25

  • 18.10.2023 07:30
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под MacOS

150 книг для тех, кто делает игры +9

  • 09.01.2023 16:35
  • Eduard_Kumykov
  • 5
  • Аналитика мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Как не разбиться на Soft Launch: разбираем самые частые ошибки +14

  • 10.11.2022 14:01
  • MYGAMES
  • 0
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как правильно подобрать момент публикации страницы игры в Steam +4

  • 24.01.2022 13:25
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Строили любовь, а построили рабство. Как и для каких целей Roblox использует детей +38

  • 30.08.2021 13:37
  • shushurikhin
  • 23
  • Блог компании Selectel
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Делаем видеоролик для продвижения приложения или игры: 5 вещей, о которых стоит задуматься

  • 24.08.2021 11:50
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Интернет-маркетинг
  • Управление продажами
  • Управление медиа
  • Продвижение игр

Установки приложения из экзотических регионов -6

  • 24.01.2021 10:44
  • FaridKarimov
  • 19
  • Продвижение игр

Почему Among Us взорвал рынок игр в 2020 году? +15

  • 10.01.2021 13:08
  • FaridKarimov
  • 55
  • Продвижение игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #374 (7 — 13 декабря) +5

  • 13.12.2020 12:13
  • ProductivityInside
  • 0
  • Блог компании Productivity Inside
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Финляндия для разработчиков игр: маленькая страна с большими возможностями +9

  • 21.10.2020 13:45
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:00

Личная эффективность СТО: как не сгореть, быть полезным и не терять фокус +24

08:00

Апрельские обновления в продуктах и услугах Selectel +22

09:01

Самодельная газоразрядная Хабралампа V 1.1 +18

07:13

Videoton TVC: непростой венгерский компьютер советской эпохи +17

08:05

Запускаем раритетные платы фискальной памяти +15

08:28

Что же такое HDR? +12

03:29

Выгорание в IT: системные причины, реальные кейсы и рабочие инструменты +11

08:11

Программный генератор случайных числовых последовательностей на RISC-V с использованием PUF в DRAM +10

07:10

Открыла пекарню, научилась считать, закрыла пекарню, открыла хлебокомбинат +9

09:30

Как LLM могут помочь аналитикам баз данных в работе с SQL-запросами +6

09:49

ИИ в Data Governance: как мы ускорили маркировку персональных данных +5

08:54

Как работают антиботы +5

08:13

Скрытые неэффективности индексных фондов, и как инвестор может их избежать +5

08:00

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 3: настройка авторизации и интеграция с Open WebUI +5

07:26

ACHI IR6500: как поменять чипы на плате ноутбука Sony SVE15 +5

06:45

Как использовать WebUI для Nginx +5

11:01

Технический долг нельзя распланировать +4

10:25

Пару слов о «ломаном» универсальном ИИ: o3, Gemini 2.5 и туманное будущее +4

09:11

В чем ценность технологий для бизнес-результатов +4

10:20

Devboard для К1921ВГ015 +3

09:01

От инженеров до барыг, или откуда растут переработки и прочая корпоративная шиза. Часть 2 +63

10:27

Скам на $700,000 в Solana: как токен с ростом в 4 млрд% обнуляется за секунды +60

10:11

Как найти и потерять бэкдор в ESP32 +55

05:29

Откуда у Xiaomi так много разных устройств? +49

09:01

Всё про Generic Math в C# +45

06:37

Курсы по тестированию — развод, маркетинг и пустышки +38

01:28

Самоорганизация неприятностей +38

12:11

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 1 +37

09:05

Проект «Мультиключ». Эмулятор ключей от домофона на ESP8266 +37

13:39

Процессор на коленке ч.1 +36

13:01

Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +35

09:20

Как использовать японские подходы в IT. Часть 5: в плену процесса +32

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +31

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +31

09:52

Как мы в Точке сделали свой дизайн-линтер +23

13:46

Radio Data System, SI4735 и Flipper Zero +21

04:41

Генератор синусоиды из LC-контура и отрицательного сопротивления +21

16:12

Linux для начинающих: WSL — это читерство. Как Microsoft дал нам Linux без головной боли +19

09:56

Девять desktop- и embedded-систем для создания собственного Linux-дистрибутива: какой выбрать для вашего проекта +18

12:47

Как упростить себе освоение Rust +17

21:18

Любителям x86-64 assembler посвящается: DIY волокна в C++ +120

13:00

Как мы под Новый Год загрузили в PostgreSQL петабайт данных и что из этого вышло +91

10:51

За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +61

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript +59

15:01

Как отстроить гитару — акустическую или электро +58

13:31

Add-on pack из 90-х: Microsoft 95 Plus! для Windows +42

08:23

MLечный путь 2025 — знания, опыт, коммьюнити. Как это было? +40

06:00

Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +34

06:00

Сделали copilot-сервис для техподдержки и делимся секретами RAG c глубоким пониманием контекста +32

13:16

Как декомпозиция повышает точность распознавания текста: опыт с фотографиями СТС +31

09:01

Jellyfin Web на своём сервере. Фронтенд для медиастриминга +29

07:18

Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +26

07:00

Как быстро проверить скилы Go-разработчика: пул задач для собеседований и одна фаворитка +24

13:36

Разбираем древо ArangoDB «по веточкам». Подробный гайд по графовой БД +23

07:00

Автоматизация трехуровневой квартиры: хочу лучше, чем в Дубае +23

09:33

GPT-4.1: Новый уровень промптинга. Гайд от OpenAI для максимальной отдачи +21

08:07

IQ — во многом псевдонаучный обман +21

08:00

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 2: скрипт vLLM, Ray Serve для вывода API и настройка KubeRay Cluster +21

10:46

Ортодоксальный косплеер решает задачу Перельмана про демографию, проезжая мимо Вудстока +20

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему найм в ИТ теперь выглядит именно так +9

    • 213

    HEX раздражает женщин +12

    • 166

    Linux для начинающих: WSL — это читерство. Как Microsoft дал нам Linux без головной боли +18

    • 138

    ООП или не ООП — вот в чём ревью +5

    • 119

    За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +61

    • 111

    Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +34

    • 93

    Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +26

    • 62

    Windows против Linux: кто кого, или почему пингвин не боится окна -9

    • 58

    Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +35

    • 56

    От инженеров до барыг, или откуда растут переработки и прочая корпоративная шиза. Часть 2 +63

    • 52

    Как упростить себе освоение Rust +17

    • 51

    Как отстроить гитару — акустическую или электро +58

    • 46

    IQ — во многом псевдонаучный обман +21

    • 46

    Любителям x86-64 assembler посвящается: DIY волокна в C++ +120

    • 35

    Токсы и как с ними работать. Памятка руководителю +10

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.