• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом маркетинг игр

Строили любовь, а построили рабство. Как и для каких целей Roblox использует детей +38

  • 30.08.2021 13:37
  • shushurikhin
  • 23
  • Блог компании Selectel
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Делаем видеоролик для продвижения приложения или игры: 5 вещей, о которых стоит задуматься

  • 24.08.2021 11:50
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Интернет-маркетинг
  • Управление продажами
  • Управление медиа
  • Продвижение игр

Установки приложения из экзотических регионов -6

  • 24.01.2021 10:44
  • FaridKarimov
  • 19
  • Продвижение игр

Почему Among Us взорвал рынок игр в 2020 году? +15

  • 10.01.2021 13:08
  • FaridKarimov
  • 55
  • Продвижение игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #374 (7 — 13 декабря) +5

  • 13.12.2020 12:13
  • ProductivityInside
  • 0
  • Блог компании Productivity Inside
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Финляндия для разработчиков игр: маленькая страна с большими возможностями +9

  • 21.10.2020 13:45
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Продвижение игр

Как конвертировать праздники в прибыль для разработчика и радость для игроков +5

  • 28.07.2020 14:29
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #350 (22 — 28 июня) +8

  • 28.06.2020 09:37
  • DigitalEcosystems
  • 0
  • Блог компании Цифровые Экосистемы
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Как продвигать мобильные игры и приложения в Японии, Корее и Китае +4

  • 08.06.2020 13:28
  • alconost
  • 5
  • Блог компании Alconost
  • Локализация продуктов
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Телеграм-каналы о разработке игр: часть 2 +6

  • 05.06.2020 13:25
  • Upitir
  • 8
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Социальные сети и сообщества

9 стратегий для маркетинга мобильных игр +3

  • 05.03.2020 15:11
  • alconost
  • 9
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Повышение конверсии
  • Продвижение игр

Кейс Full HP: как получить фичеринг от Google Play и адаптировать ASO под разные страны +3

  • 10.02.2020 06:55
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Продвижение игр

Как суровые челябинские разработчики делают игры для Google Play и соцсетей +2

  • 23.12.2019 08:43
  • alconost
  • 3
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Создание игр и видео на YouTube. Мой эксперимент взаимодействия и доход от этого +15

  • 20.10.2019 18:54
  • flatingo
  • 20
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Медийная реклама
  • Карьера в IT-индустрии
  • Продвижение игр
  • Recovery Mode

Сколько установок мне принесла статья на Хабре

  • 26.09.2019 07:30
  • Krupnikas
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Интернет-маркетинг
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 2 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Прятал пакеты и все отрицал — как мы отладили DHCP‑балансировщик +14

07:37

Самая простая самодельная солнечная батарея: просто из куска меди или медного провода +14

01:22

Луддиты 2.0: почему борьба с нейрослопом проиграна +14

07:43

Как мигрировать Gitlab под рабочей нагрузкой из одного в десять Docker‑контейнеров +10

09:01

Барби-комп: трагическая история компьютера Mattel Aquarius +8

07:53

На что обратить внимание при выборе вендора системы электронного документооборота +8

07:46

Heartbeat: как мы создали систему управления системой вместо обычных сигналов +8

09:13

Как изменится меню в условиях глобального потепления? +7

05:26

«Агент тупит» — это диагноз инструкции, а не модели +7

08:05

Хакаем цифровую мыльницу с ROM-DOS и x86-процессором +5

10:00

Все, что вы не знали о киберпанке — как появился, что с ним стало и наконец — что он такое на самом деле. Часть 1 +4

09:58

15 лет разработки «Мира кораблей»: принципы и правила +4

05:06

Транзакции в Go через context: одна граница для нескольких репозиториев +4

10:44

474 712 строк за 35 лет: как мы с LLM и 21 экспертом приводим в порядок справочник автосервиса +3

09:44

Кем я стану, когда вырасту: эволюция QA-инженера Контура внутри эволюционирующей системы оценки +3

07:50

Как я учил ИИ работать с 1С и другими корпоративными системами +3

09:40

Как я создавал персонального ассистента на домашнем железе +2

08:26

Фальсификация емайл: возможности и проблемы доказывания, разбор реального кейса +2

08:00

Как превратить стаж в капитал: что написать в резюме, если должность не менялась годами? +2

07:57

Экзоскелеты избавляются от экзоскелетов, или Путь от моторов к наномышцам +2

06:24

Восстановление данных с нуля со сломанной пополам SD-карты памяти +205

08:03

Переделка радиоприемника «Электроника 26–01» +120

12:00

Создать правильную карту мира невозможно. Но есть много отличных неправильных +60

13:01

Чем заменить top, ps и netstat в 2026 году, и когда их лучше не трогать +51

09:01

Зачем и чем протыкать бактерии? +36

08:30

Отказоустойчивость в мультиклауде: архитектура и реальные кейсы +34

19:53

FNIRSI 2C53T — классный прибор с отвратительной зарядкой. Доделываем то, что не смог завод‑изготовитель +32

10:48

Я перестал пользоваться самыми умными ИИ‑моделями. Программировать стало быстрее и дешевле +32

11:00

Отреверсили проприетарный gRPC и выложили в опенсорс 100% совместимый аналог их сервера, потом CLI +27

15:12

Diablo II, римские стратегии и Prince of Persia: что фронтенду стоит перенять у геймдева +25

08:55

Не только PyTorch. О чём на самом деле новая книга Лоуренса Морони +25

07:00

Как у нас горели лидары в стальковше +24

08:00

Платформа данных на минималках. Часть 3. Вычислительный движок +19

05:58

Не хватает RAM для тяжелого софта на роутере? Поставьте его на мини-сервер из старого смартфона +19

12:25

Бактериальные логические вентили и рибосомная память +18

10:01

OpenAI пообещали впредь вовремя рассказывать о «бедокурстве» своих нейронок +17

07:48

«Лучшие» практики Rust, которые вас подведут. Часть 2 +15

07:00

Электрокарниз — это не профиль + мотор. А что еще? +14

12:51

Выбираем бэкенд в 2026 (PHP, Dart и C++ Drogon) +12

12:31

Успеть за 15 минут ̶и̶ ̶н̶е̶ ̶п̶о̶д̶р̶а̶т̶ь̶с̶я̶ ̶в̶ ̶р̶е̶г̶и̶с̶т̶р̶а̶т̶у̶р̶е̶. Как устроен цифровой маршрут пациента +12

05:32

Найм в 2к26. Что меня удивило больше всего +155

13:01

Как устроен Стратегический нефтяной резерв США +89

08:00

Почему мой «умный дом» оказался умнее, чем я думала +70

12:00

Я думал, что устаю от работы. А виновата комната +61

07:22

Ломо ЛК-А: как советская камера обрела культовый статус +52

16:34

И снова о том, из чего состоит протон +41

09:15

Студент больше не нужен? LLM изготовила нам рентгеновское зеркало +41

09:02

«Обратная змейка», часть 2: читаю комментарии, чиню баги и добавляю босса +40

08:00

Можно ли собрать работающий интерфейс на ИИ за час? +38

07:08

История приставки 3DO Interactive Multiplayer: большие планы и короткая жизнь +36

16:49

Грязные игры +33

04:56

Вставил договор в ChatGPT — что нарушил. Разбор по 152-ФЗ с цифрами и делами +29

08:05

Как я собрал охранника для комнаты на YOLO и подключил его к Telegram +26

05:00

Как превратить Хабр из ленты соцсети в библиотеку и базу знаний +26

07:38

Zynq 7000. Камера MIPI-CSI-2 и вывод видеопотока через HDMI и Ethernet UDP. Часть 1 +25

07:12

IBM создала для АНБ самый мощный дешифровщик времён холодной войны +23

15:06

Баг в SQLite скрывался 16 лет: как Tailscale потратила полгода на его поиски +22

13:56

Человек, который подарил нам Escape — история Роберта Бемера и его борьбы за единые стандарты +22

12:01

На чём советские гики учились программировать? Часть 2 +17

07:03

Рецензия на книгу «Разработка приложений на базе больших языковых моделей» +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Найм в 2к26. Что меня удивило больше всего +155

    • 367

    Я перестал пользоваться самыми умными ИИ‑моделями. Программировать стало быстрее и дешевле +32

    • 105

    Вставил договор в ChatGPT — что нарушил. Разбор по 152-ФЗ с цифрами и делами +29

    • 97

    Почему мой «умный дом» оказался умнее, чем я думала +70

    • 83

    Я думал, что устаю от работы. А виновата комната +61

    • 81

    Сигнал из космоса. Как работает спутниковый интернет в России +16

    • 57

    Сигнал из космоса. Как работает спутниковый интернет в России +16

    • 57

    Выбираем бэкенд в 2026 (PHP, Dart и C++ Drogon) +12

    • 51

    И снова о том, из чего состоит протон +41

    • 44

    100% совместимость, 0% свиданий: разбор Twinby +4

    • 42

    Переделка радиоприемника «Электроника 26–01» +110

    • 37

    Восстановление данных с нуля со сломанной пополам SD-карты памяти +193

    • 37

    Ваша База Знаний — золотая клетка с прозрачными стенами +2

    • 33

    Как я выбирал локальную модель для кодинга на 16 ГБ VRAM — и трижды менял победителя +7

    • 31

    70-летний пенсионер выпустил 445 книг с помощью ChatGPT. Но тут интересно не это +1

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.