• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом маркетинг игр

Что Steam Direct может значить для инди-разработчиков +13

  • 09.03.2017 12:11
  • hsbi
  • 18
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Маркетинг игр и с чем его едят +16

  • 21.12.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 1
  • Продвижение игр
  • Медийная реклама
  • Контент-маркетинг
  • Брендинг
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Как хорошо подать результаты качественного исследования: метод тематических сетей (+ анализ ATS в качестве примера) +12

  • 14.12.2016 10:25
  • TamaraK
  • 3
  • Прототипирование
  • Интерфейсы
  • Usability

Как мы превратили $140 тысяч на Kickstarter в $40 тысяч долга, а затем вышли в ноль +24

  • 09.12.2016 14:30
  • LukinB
  • 6
  • Продвижение игр
  • Медийная реклама
  • Интернет-маркетинг

Дневник выступлений с минского DevGAMM 2016 +12

  • 07.12.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 5
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

О чем говорят профессионалы? По мотивам круглого стола об аналитике игровых проектов в рамках White Nights Moscow +7

  • 03.11.2016 09:43
  • vsabirov
  • 1
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Я пиарюсь

Игровая индустрия: полезные материалы для геймдевелопера от A до Z +50

  • 24.10.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 26
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Открытая лекция по продвижению игр в Москве, 2 ноября +4

  • 19.10.2016 12:44
  • viacheslavnu
  • 2
  • Продвижение игр
  • Конференции
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Ошибки анкетных опросов. 2 ошибка: формулировка анкеты. 13 случаев непонимания и манипуляций в опросе (1 часть) +28

  • 31.08.2016 12:56
  • TamaraK
  • 5
  • Исследования и прогнозы в IT

Семь этапов создания игры: от концепта до релиза +17

  • 22.08.2016 17:17
  • Kallist
  • 22
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Чему мы можем научиться у PokemonGO? +3

  • 18.07.2016 07:56
  • info-9
  • 46
  • Управление продуктом
  • GTD
  • Блог компании TESTutor

Как добиться успеха на Kickstarter, если ты инди (часть 1) +30

  • 28.03.2016 18:54
  • bijou
  • 24
  • Разработка игр

Приглашаем на цикл лекций «Создание онлайн-игр: геймдизайн, монетизация, оперирование и продвижение» +7

  • 17.03.2016 14:04
  • Kallist
  • 5
  • Я пиарюсь

Сегментация аудитории при разработке игр +20

  • 29.12.2015 11:55
  • Kallist
  • 9
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Mail.Ru Group

Как научиться делать игры: полезные ресурсы +46

  • 09.09.2015 15:09
  • viacheslavnu
  • 49
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Game Development
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 4 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
10:49

Фильтрация ТСПУ у серверов Таймвеб Cloud: диагностика, обход через reverse-proxy и СDN +39

09:00

Эхолокация: микрофон и фазированная решётка из колонок +28

08:00

5 странных гаджетов 2026 года: смартфоны с E‑Ink, Linux‑раскладушка, наладонник и кое‑что еще +18

09:01

От Dune II до Dune: Awakening: как менялась легендарная серия игр по «Дюне» +17

00:03

Детектор жизни +17

16:35

Нейронные сети нетрадиционного квантования +16

09:01

Как изобрели письменность? Часть 3. От египетских иероглифов к финикийскому алфавиту через синайские копи +16

14:05

Подробная история развития 2D-графики в PC +15

19:23

7 месяцев вайбкодинга: как в одиночку делать то, что раньше требовало команду +14

13:01

Не самый дешёвый суперстрат Cort G250 Spectrum +14

12:16

Ловушка для ума разработчика №3: почему самые надёжные инженеры остаются без поддержки +10

11:02

DroneCan. Анатомия +8

12:33

ИИ-агент 4 месяца дежурит на наших прод-логах: 113 алертов, 2 галлюцинации и фикс за 3,5 часа +6

16:14

Делаем себе сложно +5

11:30

О микроводорослях, недостижимых идеалах и оплачиваемом веганами будущем +5

08:57

Двенадцать символов, двадцать один байт: как я научил голый RISC-V говорить «Привет, мир!» +5

17:49

Как не потерять себя в эпоху ИИ +4

11:34

Китайцы тоже могут. Открытый ИИ-агент Tencent сделал то, что не удалось AlphaEvolve, GPT и Claude +4

07:21

Папа, мне нужен пульт: как я подключил DualSense к детской машинке +4

07:19

«У вас в резюме указаны навыки ИИ. Что вы имели в виду?» Что отвечать, кроме количества потраченных токенов +4

19:49

Мой агент Ouroboros побил Codex с Claude Code на Terminal-Bench, OSWorld и CL-Bench. Он написал себя сам +74

12:35

Леопольд Ашенбреннер: Как 24-летний щегол заработал $30 млрд на инвестициях в AI (и потерял их вчера) +70

07:01

MicroBee — история маленького компьютера, сумевшего победить Apple +54

13:27

Находки в опенсорсе: мир питона за июль 2026 +44

07:02

Последние из серверной: почему эпоха трушных сисадминов заканчивается (или только начинается) +44

13:01

Писать от руки полезно для мозга, и вот вам несколько советов +36

07:05

Механический «диодный мост»? +34

08:00

IaC в гибридной IT-инфраструктуре: решаем проблемы разрозненного управления с Terraform +32

10:35

Окраины городов и полукабины-призраки. Ищем последние рабочие таксофоны +31

06:05

Полтора месяца зависаний, ноль дампов и 44 байта нулей +30

09:01

Не все герои носят плащи. Некоторые носят патчкорды +29

18:10

Моя котельная +27

07:05

Программируемые калькуляторы. Часть 4.1. «Лаборатория счетных машин доктора Вана. LOCI-2» +20

11:00

Как выбрать OCR в 2026-м: тестируем девять моделей на трех движках инференса на рукописном русском +19

11:00

Как выбрать OCR в 2026-м: тестируем девять моделей на трех движках инференса на рукописном русском +19

09:44

Боты уже составляют большую часть интернет-трафика. Почему это проблема не только ИБ +18

08:33

Сбрасываем счетчик на принтере Epson с помощью ghidra-mcp +18

08:49

Следующая ИТ‑революция уже на пороге: как Physical AI меняет наше представление о роботах +17

08:50

Может ли Kubernetes выдержать миллион узлов? Эксперимент, графики, выводы +15

19:19

Уведомления на Android без Google: почему UnifiedPush через публичный ntfy у вас не работает +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Леопольд Ашенбреннер: Как 24-летний щегол заработал $30 млрд на инвестициях в AI (и потерял их вчера) +70

    • 88

    Писать от руки полезно для мозга, и вот вам несколько советов +36

    • 64

    Последние из серверной: почему эпоха трушных сисадминов заканчивается (или только начинается) +44

    • 51

    Фильтрация ТСПУ у серверов Таймвеб Cloud: диагностика, обход через reverse-proxy и СDN +39

    • 50

    Мой агент Ouroboros побил Codex с Claude Code на Terminal-Bench, OSWorld и CL-Bench. Он написал себя сам +74

    • 35

    Моя котельная +27

    • 34

    Уведомления на Android без Google: почему UnifiedPush через публичный ntfy у вас не работает +14

    • 33

    Находки в опенсорсе: мир питона за июль 2026 +44

    • 33

    Селлеры плакали, кололись, но продолжали торговать на маркетплейсах +5

    • 28

    Механический «диодный мост»? +34

    • 27

    Чтение на выходные: «Теория каст и ролей» Алекса Крола +2

    • 25

    «Кнопка бдительности» за 30 000 ₽: как угольный карьер сделал систему антисна без камер и ИИ +7

    • 25

    Семь роутеров для гигабитного интернета: на что смотреть, кроме скорости +5

    • 24

    Один интерфейс — девять LLM-провайдеров: как мы подружили Kimi K3, GLM-5.2, Claude и Ollama в одном терминальном агенте +4

    • 24

    Приложение открывается только с VPN. Разбирался почему -1

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.