• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Монетизация игр

Best Languages for Game Localization +3

  • 08.10.2019 14:53
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Рекомендации по дизайну UX мобильных игр +17

  • 08.10.2019 05:55
  • PatientZero
  • 5
  • Usability
  • Дизайн мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр

Google запустил подписку Play Pass — ответ Apple Arcade +12

  • 24.09.2019 09:55
  • baragol
  • 0
  • Монетизация игр
  • Гаджеты
  • Игры и игровые приставки

Сервис по найму профессиональных геймеров Legionfarm привлек 1,5 млн долларов инвестиций +12

  • 23.09.2019 10:35
  • k_karina
  • 7
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Новый отчет показывает, что даже лучшие мобильные игры удерживают только 4% игроков +10

  • 20.09.2019 17:45
  • AnnieBronson
  • 13
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Игры и игровые приставки

Суд Франции обязал Steam предоставить пользователям возможность перепродажи игр +16

  • 20.09.2019 14:33
  • Umpiro
  • 122
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Прокачка проекта от Soft Launch до $1 млн выручки в месяц +34

  • 12.09.2019 12:55
  • NikitaOkan
  • 3
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Продвижение игр

Почему многие недооценивают свои игры +3

  • 05.09.2019 06:07
  • alconost
  • 17
  • Блог компании Alconost
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

История успеха игры Last Day on Earth от волгоградской студии Kefir +3

  • 19.08.2019 10:55
  • Developers_Relations
  • 19
  • Блог компании Google
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Монетизация игр

Продуктовая аналитика в студии полного цикла +46

  • 31.07.2019 14:55
  • darken09
  • 0
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Продвижение игр

Как я программирую движки для ролевых игр в Google-таблицах +17

  • 14.05.2019 11:01
  • stasakimov
  • 2
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Как изменения в Google Play повлияют на ASO-оптимизацию +17

  • 25.04.2019 08:21
  • Truskova
  • 2
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Top game development companies in the world +8

  • 23.04.2019 09:24
  • zakdoffman
  • 1
  • Дизайн игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Скрытая сложность видеоигр слотов +6

  • 22.04.2019 12:54
  • HattoriHandzo
  • 1
  • Дизайн игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Два способа сбора наград за рекламу в мобильных играх, или роботы должны работать +18

  • 12.04.2019 20:12
  • aegelsky
  • 17
  • Аналитика мобильных приложений
  • Игры и игровые приставки
  • Монетизация игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 6 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Большинству людей плевать на качество софта +62

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +39

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +37

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +34

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +29

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +26

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +18

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +13

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +12

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +11

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +10

05:54

MCP для новичков +10

13:14

А был ли патчик? Как долго живут уязвимости в Рунете +9

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +9

12:04

Как грамотно организовать тесты в Playwright +8

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +8

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +7

11:04

Разбор заданий AI CTF на Positive Hack Days Fest. Часть 2 +7

08:39

Умная мусорка — смогли или вам также предстоит выбирать контейнер? +7

09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +89

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +85

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +58

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +40

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +38

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +15

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +14

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +14

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +13

13:05

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +12

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +11

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +10

08:00

Кремниевая революция по-китайски: как Пекин собирается обойти Тайвань и США к 2030 году +10

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +9

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

15:35

Как ваш полет домой поможет инопланетянам определить местоположение Земли +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

12:15

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +6

09:52

Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +89

    • 261

    Большинству людей плевать на качество софта +62

    • 88

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +5

    • 74

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +15

    • 61

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +29

    • 53

    Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +86

    • 42

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +6

    • 41

    Шифрование на основе хешей -6

    • 37

    Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +13

    • 35

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +58

    • 31

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -6

    • 24

    Как ваш полет домой поможет инопланетянам определить местоположение Земли +7

    • 24

    Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +40

    • 23

    Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +14

    • 21

    Крах и падение облаков +4

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.