• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании Playgendary

Когнитивистика в гейм-дизайне: как сделать классную игру при помощи науки +5

  • 24.02.2022 12:00
  • lenalyam
  • 0
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как и зачем создавать собственный игровой движок +11

  • 08.02.2022 12:00
  • lenalyam
  • 29
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Оптимизация игр на Unity: проверенный в деле план +31

  • 13.10.2021 19:00
  • insightZen
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Как нейросети помогают делать ремастеры +32

  • 13.09.2021 13:24
  • istayer
  • 5
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Звук в геймдеве: чем занимается саунд-дизайнер +29

  • 30.08.2021 18:00
  • Artem_Rolar
  • 8
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

Как написать квестовую RPG +32

  • 11.08.2021 19:35
  • insightZen
  • 4
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Тонкости левел-дизайна: как не «убить» свободу выбора игрока +21

  • 03.08.2021 18:07
  • insightZen
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Playgendary
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

3 бесплатных инструмента, которые сделают прототипирование игр еще проще +32

  • 27.04.2020 16:32
  • AlexRame
  • 0
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Онлайн-хакатоны в эпоху карантина — самое время? +27

  • 08.04.2020 17:28
  • azazelis
  • 2
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Хакатоны
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

В офисе никого: разработка игр на удаленке +31

  • 01.04.2020 19:00
  • Playgendary
  • 16
  • Блог компании Playgendary
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Управление персоналом

Кто такой DevOps и когда он не нужен +32

  • 25.03.2020 08:39
  • kern-panic
  • 103
  • Блог компании Playgendary
  • Системное администрирование
  • Управление персоналом
  • DevOps
  • IT-компании

Чем больше, тем хуже или почему важен игровой цикл +20

  • 19.03.2020 20:10
  • AlexRame
  • 8
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Как связать вовлечение с монетизацией в мобильных играх и приложениях +27

  • 17.03.2020 16:37
  • Repkar
  • 1
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр

5 инструментов геймдизайнера, которые помогут вашей игре +34

  • 11.03.2020 15:32
  • azazelis
  • 5
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Мотор! или Что такое игровая физика +30

  • 02.03.2020 14:02
  • azazelis
  • 20
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:09

LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +7

06:25

Разбираемся с новым Ryzen Threadripper Pro 9000 WX — до 5,4 ГГц и 96 ядер на процессор +6

01:18

Три горьких правды о моей профессии +6

07:19

5 игровых проектов, которые разрушают ожидания за 15 минут. И это прекрасно +5

05:00

Монитор 42 — сервис для мониторинга документов о вырубке и застройке зеленых зон +4

00:58

Как джуну показать рост, если повышения не предвидится? +3

07:15

Регенерация мышц мягкого робота +1

07:14

Проектируем змейку под учебный RISC-V микроконтроллер +1

06:45

Дескрипторы Python. Подробное руководство +1

05:16

Как работает ваш мозг? Общая модель нервной системы +1

07:00

Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +58

06:47

5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +53

13:01

Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +44

16:18

Миссия невыполнима 2: как мы снова «похитили» радиатор +36

12:00

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +34

09:01

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +34

08:07

Как измерить сезонность в SEO: пошаговая инструкция +34

15:23

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +31

14:20

React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ] +31

08:52

Stack Overflow убил не искусственный интеллект +31

06:52

Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU +30

08:36

Фичи, кейсы и любовь – как палаточный IT-лагерь на 2К+ человек меняет жизни +26

15:31

std::launder: зачем и когда нужен +22

18:20

Потрясающие фотографии Млечного Пути от лучших астрофотографов +21

09:02

ContractFirst- vs CodeFirst-подходы, строим техпроцесс с нуля +21

08:20

3D для каждого. Оптимизация. Часть 3. Графические ремастеры +20

07:10

Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

05:03

Вся мощь открытого исходного кода в PostgreSQL +19

17:17

Почему в английском ТАК много слов +17

16:29

Лавандовый раф или стакан самогона: есть ли место на заводе хипстеру с макбуком +15

10:08

Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +80

15:59

SOSAL: Современный социальный подход к программированию +71

08:33

TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки +62

10:37

Как выглядит рабочий день продакт-менеджера? Анализ, исследование и созвоны +42

07:27

Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +36

09:03

Мира Мурати: главная девушка в разработке ИИ +33

05:55

Структурированная генерация в LLM +31

14:22

Настройка location в Angie. Разделение динамических и статических запросов +24

08:05

Релиз MyCompany 6.0 — открытого и бесплатного решения для небольшого бизнеса +21

14:14

Чек-лист по оптимизации, с которым мы вышли в зелёную зону +20

07:00

Портативные мониторы для удаленки и командировок: что лучше выбрать +18

12:00

МТС в Антарктиде: как команда инженеров покоряла шестой континент и обеспечивала связью полярников +17

04:47

Компрессия требований, распад бизнес-логики. Разбираемся, почему архитектура не спасает от эрозии смыслов +15

18:21

Мурмулируем Mac 128K +14

14:35

30 лет Java: от провалившегося гаджета до фундамента разработки ПО +14

08:11

Топ-ошибки айтишников в английском +13

07:13

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 +13

13:13

Angular 20: Большое обновление для современного веба +12

09:07

Почему крупный бизнес бежит от ChatGPT на «железки» за $150 +12

21:56

Хабр на ЦИПРе: атмосфера праздника технологий +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • SOSAL: Современный социальный подход к программированию +71

    • 90

    Топ-ошибки айтишников в английском +13

    • 77

    Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +36

    • 60

    Как я запустил безотходное производство и зарабатываю 17 млн в год на маркетплейсах +5

    • 52

    Stack Overflow убил не искусственный интеллект +31

    • 47

    5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +53

    • 46

    Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +58

    • 39

    Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

    • 38

    Почему в английском ТАК много слов +17

    • 35

    Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +44

    • 33

    Проверенный стек технологий для быстрого создания Web SaaS в 2025 году +2

    • 33

    Что мы теряем, доверяя ИИ? +4

    • 28

    Высшее образование в IT: трамплин или преграда? +3

    • 28

    Почему крупный бизнес бежит от ChatGPT на «железки» за $150 +12

    • 26

    Я завайбкодил и запустил приложение за три дня. И его взломали. Дважды. Вот что я усвоил -10

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.