• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Эволюция новогодних ангаров в World of Tanks +1

  • 30.12.2021 16:32
  • Sterhel
  • 15
  • IT-компании
  • Блог компании Wargaming
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

2022 год для мобильного геймдева (и не только): чего ждать и к чему готовиться +14

  • 29.12.2021 14:51
  • f_chance
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

История Game Genie — чит-устройства, которое всколыхнуло мир +37

  • 29.12.2021 10:08
  • Cloud4Y
  • 19
  • Блог компании Cloud4Y
  • Программирование
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Самые необычные игровые аксессуары в истории индустрии +26

  • 28.12.2021 21:07
  • WesternDigital
  • 5
  • Блог компании Western Digital
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Хитрости разработки Street Fighter II +63

  • 28.12.2021 12:21
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Бесплатные ресурсы для инди-разработчиков +48

  • 27.12.2021 17:53
  • Asya_Dyu
  • 10
  • Тестирование игр
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Знакомьтесь, MiSTer +28

  • 26.12.2021 00:11
  • divanikus
  • 9
  • FPGA
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Опыт разработки первой игры на Unity, часть 4 +2

  • 25.12.2021 10:14
  • Vivicpony
  • 16
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Как скальперы богатеют на продажах игровых приставок к этому Новому году +20

  • 22.12.2021 17:56
  • Arnak
  • 245
  • Блог компании gms & g-mate
  • Видеокарты
  • Игры и игровые консоли

Дистанционный запуск игр на GBA +9

  • 22.12.2021 16:47
  • Shyhartskoi
  • 2
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли

Как Deus Ex едва не оказался слишком сложным, но это пошло ему на пользу +33

  • 22.12.2021 10:56
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Объем рынка мобильных игр в России может увеличиться до 74 млрд рублей +12

  • 20.12.2021 16:50
  • LexxNimoff
  • 1
  • Смартфоны
  • Финансы в IT
  • Игры и игровые консоли

Реклама Dendy, которую мы заслужили +55

  • 18.12.2021 15:47
  • dendead
  • 71
  • Работа с 3D-графикой
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Как Activision Blizzard и Бобби Котик получили Infinity Ward и бренд Call Of Duty. Ретроспектива +10

  • 18.12.2021 12:58
  • LexxNimoff
  • 4
  • Законодательство в IT
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Halo Infinite: обзор сюжетной кампании +4

  • 16.12.2021 17:27
  • GeeksCat
  • 3
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • »
Страница 105 из 117
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +144

09:01

Автоматический светодиод +34

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 120

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +144

    • 67

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 62

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -1

    • 27

    Автоматический светодиод +34

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.