• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Поиграть в игру = протестировать игру. Почему это утверждение неверно? +5

  • 08.11.2021 08:00
  • BloodyPoSTaL
  • 1
  • Тестирование IT-систем
  • Разработка игр
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли

Живое видео и цифровой звук на 8-битной игровой приставке +80

  • 08.11.2021 05:44
  • shiru8bit
  • 21
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • Звук

Архитектура PlayStation 3, часть 4: Борьба с пиратством +17

  • 05.11.2021 17:30
  • Zerocker
  • 5
  • Информационная безопасность
  • Реверс-инжиниринг
  • Компьютерное железо
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Забытые жемчужины отечественного игростроя +27

  • 05.11.2021 14:00
  • FirstJohn
  • 29
  • Блог компании FirstVDS
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Накачиваем заряд аркадного автомата: -5 В от источника питания на 5 В +12

  • 05.11.2021 11:09
  • PatientZero
  • 18
  • Производство и разработка электроники
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Оба плохи: сравнение UX консолей Playstation 5 и Xbox Series X +15

  • 03.11.2021 19:50
  • PatientZero
  • 8
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Архитектура PlayStation 3, часть 3: Три «ОС» +26

  • 03.11.2021 17:35
  • Zerocker
  • 2
  • Информационная безопасность
  • Компьютерное железо
  • Старое железо
  • Процессоры
  • Игры и игровые консоли

PVS-Studio ищет баги в проекте DuckStation +1

  • 03.11.2021 17:32
  • Stolyarrr
  • 2
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Игры и игровые консоли

Архитектура PlayStation 3, часть 2: RSX +25

  • 03.11.2021 09:28
  • Zerocker
  • 4
  • Игры и игровые приставки
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерное железо
  • Старое железо
  • Процессоры
  • Игры и игровые консоли

Архитектура PlayStation 3, часть 1: Cell +46

  • 01.11.2021 17:49
  • Zerocker
  • 11
  • Игры и игровые приставки
  • Компьютерное железо
  • Старое железо
  • Процессоры
  • Игры и игровые консоли

Космические рейнджеры или как я работал в «Межпланетном экспрессе» +55

  • 30.10.2021 11:15
  • GeeksCat
  • 27
  • Игры и игровые приставки
  • Игры и игровые консоли

Апгрейд системы для облачного гейминга: теперь с Nvidia и Moonlight +33

  • 29.10.2021 12:19
  • Bright_Translate
  • 13
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании RUVDS.com
  • nix
  • Компьютерное железо
  • Видеокарты
  • Игры и игровые консоли

Fallout. Философия приключений +10

  • 29.10.2021 10:59
  • GeeksCat
  • 2
  • Игры и игровые приставки
  • Игры и игровые консоли

Проблемы репрезентации Империи в Звёздных войнах +140

  • 28.10.2021 21:49
  • GeeksCat
  • 130
  • Игры и игровые приставки
  • Игры и игровые консоли

Как получить инвестиции на первый проект… и доделать его +6

  • 26.10.2021 13:34
  • hsbi
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Венчурные инвестиции
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • »
Страница 109 из 117
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +179

09:01

Автоматический светодиод +37

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +20

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +18

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +17

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +7

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +4

21:00

Джун, ты просто не жил без автолэйаута +4

11:42

Система долгосрочного и краткосрочного планирования и навигации в Obsidian (PARA) +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +77

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +49

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +26

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +24

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +23

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +26

    • 122

    Про свёрла +179

    • 84

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 56

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +77

    • 47

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 46

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Щас я правду расскажу… -2

    • 29

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Автоматический светодиод +37

    • 25

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +20

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.