• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

«Позвоните Кузе» — интервью с российскими ретроэнтузиастами, воссоздавшими популярное шоу 90-х годов +83

  • 03.12.2021 12:41
  • ancotir
  • 10
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью
  • IT-компании

Танк, которого нет в World of Tanks +38

  • 01.12.2021 20:04
  • dendead
  • 31
  • Работа с 3D-графикой
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Можно ли сделать унифицированный UID во всех играх +13

  • 01.12.2021 12:40
  • Darya_Steel
  • 12
  • Разработка игр
  • Социальные сети и сообщества
  • Игры и игровые консоли

Разделяй и властвуй: детерминированный и скриптованный Match-3 движок +19

  • 01.12.2021 11:47
  • pachanga
  • 19
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • C#
  • Игры и игровые консоли

Фестиваль ретрокомпьютеров «Демодуляция» — интерактивная ностальгия, лекции и много компьютерного творчества +42

  • 29.11.2021 18:10
  • ancotir
  • 14
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Дэн Пинчбек: DOOM +5

  • 26.11.2021 17:40
  • expdxx
  • 2
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Объяснение Kafka на примерах из Factorio +37

  • 26.11.2021 12:34
  • Data_center_MIRAN
  • 14
  • Блог компании Дата-центр «Миран»
  • Системное администрирование
  • Хранилища данных
  • Игры и игровые консоли
  • Микросервисы

Протестировать Open World? Легко!!! Какие инструменты используются при тестировании игр? +5

  • 25.11.2021 08:00
  • BloodyPoSTaL
  • 1
  • Тестирование IT-систем
  • Разработка игр
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли

От S.T.A.L.K.E.R. и «Казаков» до Cyberpunk-2077, или Что можно выжать из компьютерного корпуса объемом 3,3 литра +5

  • 24.11.2021 16:16
  • m1cola
  • 22
  • Блог компании DataArt
  • Компьютерное железо
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Скандал в Activision Blizzard — обвинения в домогательствах, увольнение топ-менеджеров и смена имён персонажей в играх +15

  • 24.11.2021 15:01
  • ancotir
  • 16
  • IT-компании
  • Игры и игровые консоли

Что такое ECS и с чем его компилят +29

  • 23.11.2021 15:00
  • red-cat-fat
  • 5
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Слон в посудной лавке, или как сохранить сроки производства в эпоху перемен +16

  • 23.11.2021 12:35
  • saypapa
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Игры и игровые консоли

Консоль на прокачку Часть 1. Удивительные картриджи для Sega Mega Drive +15

  • 22.11.2021 21:02
  • WesternDigital
  • 8
  • Блог компании Western Digital
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Age of Empires IV: о Столетней войне и истории через игровое повествование +13

  • 22.11.2021 14:33
  • GeeksCat
  • 5
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Почему на современных консолях нельзя просто запускать любые старые игры? +16

  • 22.11.2021 10:33
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр
  • Законодательство в IT
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • »
Страница 107 из 117
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +179

09:01

Автоматический светодиод +37

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +20

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +18

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +17

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +7

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +4

21:00

Джун, ты просто не жил без автолэйаута +4

11:42

Система долгосрочного и краткосрочного планирования и навигации в Obsidian (PARA) +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +77

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +49

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +23

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 122

    Про свёрла +179

    • 84

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 56

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +77

    • 47

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 46

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Щас я правду расскажу… -2

    • 29

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Автоматический светодиод +37

    • 25

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +20

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.