• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Советы начинающему нарративному дизайнеру +1

  • 19.09.2022 17:58
  • GolovinDS
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней и арт в World War Z: Aftermath (2021) +5

  • 18.09.2022 19:59
  • PiX-Lic
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Live2Earn. Геймификация жизни -5

  • 18.09.2022 14:20
  • NetHunter
  • 14
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Криптовалюты
  • Будущее здесь

Kingdom Hearts 2 — (почти) идеальная Action-RPG +36

  • 18.09.2022 13:00
  • Hawkeye889
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Настолки Древней Руси +47

  • 17.09.2022 16:38
  • Asya_Dyu
  • 20
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Отвертки и пассатижи гейм-дизайнера: основные инструменты и навыки, которые пригодятся в работе +14

  • 16.09.2022 15:34
  • Studio_Nord
  • 1
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

5 игровых серий, заслуживающих возрождения +14

  • 16.09.2022 14:14
  • Doublesharp
  • 80
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

5 необычных портативных игровых устройств осени 2022 года: играть в любом месте, в любое время +28

  • 16.09.2022 00:34
  • monreve
  • 16
  • Блог компании Selectel
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые консоли

Нарратив в играх. Нетекстовые приемы подачи истории +14

  • 15.09.2022 17:31
  • MaxRokatansky
  • 3
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Ретро игровой клуб 90-х/2000-х в Москве +65

  • 15.09.2022 15:00
  • v_eroshenko
  • 72
  • Игры и игровые консоли

Эмуляция видеоигр нейросетью +27

  • 13.09.2022 11:10
  • PatientZero
  • 44
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

От абстрактной идеи к готовой механике: как гейм-дизайнеру составить ТЗ для программиста +17

  • 11.09.2022 13:55
  • MYGAMES
  • 0
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Российские компьютерные игры 90-х годов. Ч. 4 +66

  • 10.09.2022 14:27
  • Erwinmal
  • 31
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Пишем на Rust игры для Unreal Engine +29

  • 07.09.2022 14:42
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • Rust
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли

Какие технологии, процессы и решения мы используем при разработке на Unreal Engine 4 — опыт Allods Team +26

  • 04.09.2022 14:14
  • Shepkin
  • 5
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • »
Страница 80 из 109
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:15

Использование старого фискального регистратора в качестве термопринтера +35

08:00

Из глубин 90-х: разбор Windows Plus! 98 — первого «платного улучшения» ОС +30

06:10

Глубокое обучение в науке вредно без глубокой проверки фактов +29

09:01

Электрохимическая размерная обработка металлов в домашней мастерской +26

07:26

Безопасности не существует: как NSA взламывает ваши секреты +23

07:56

Учимся безболезненно переносить и клонировать серверы +21

13:01

Не только Stellar Blade: ещё несколько корейских игр, стоящих внимания +16

13:53

Hydroph0bia (CVE-2025-4275) — от обхода SecureBoot к модификации DXE-тома в UEFI-совместимых прошивках Insyde H2O +12

12:41

Акротири (Санторини) – город, засыпанный пеплом +12

11:53

Вредные советы для разработчика корпоративного обучения +10

10:38

Отсутствие динамической аллокации в embedded мире +10

20:09

Разработка своего компактного TerraMaster на основе Twin Lake-N и PCIe Switch +8

12:04

Карманный монстр Пола Аллена: как мини-компьютер за $2000 потерпел крах +8

09:15

Современное шифрование, которое берёт своё начало в искусстве и математике Ренессанса +8

11:48

Большой тест 12 LLM моделей на арифметику (~100 тыс запросов) +7

16:04

Всё сгенерировано GPT! Гайд как распознать AI-текст и как сделать его неотличимым от человеческого +6

14:49

Установка macOS или как сделать из своего пк Хакинтош +6

10:42

Миф о репрезентациях +6

09:32

6 книг о дизайне: от типографики до UX и бизнес-моделей +5

04:00

Что мы знаем о Death Stranding 2: On the Beach +5

02:35

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 5 +88

19:10

Повторяю стекломорфизм в Android на AGSL шейдерах (лучше бы я этого не делал) +47

13:01

Некоторые интересности об электронике +46

10:27

МояДоска: как один разработчик написал, переписал и запустил онлайн-доску +44

16:16

Я создал AI-агента, который думает 24/7 и выполняет реальный код. Вот что из этого вышло +42

09:01

Винтажный цифровой дисторшн Roland V-Guitar GR-D +28

13:27

Топ-7 нейросетей для генерации видео: лучшие AI-сервисы 2025 года +27

04:30

Тихая революция в интервальном запоминании информации +21

08:07

Как устроены LLM-агенты: архитектура, планирование и инструменты +19

06:20

Путь из разраба в лида: что я понял об ответственности +13

08:56

Быстрый деплой бота (и не только) на Docker-хостинге с Portainer +12

17:16

DIY BCI-шлем на Arduino и TinyML: распознаём эмоции силой мысли (ну почти) +11

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю июня 2025 +11

07:00

Virtual Mirror Library — Библиотека виртуального макияжа и онлайн примерки аксессуаров +11

10:16

Жизнь в консоли или как я полюбил боль +9

08:00

Крупные ИТ-компании и термояд: как Google, Microsoft и другие развивают энергетику будущего +8

06:59

Как вырасти до 2000 тенантов: почему Sealos перешла с Nginx на Envoy +8

13:13

AI-driven диплом MBA или мастер промптов делового администрирования +7

10:34

ChatGPT o1 pro: Обзор бенчмарков и тест модели +7

09:11

Управление тестированием без боли: митап о том, как выстраивать и автоматизировать QA-процессы +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ChatGPT предложил научные идеи «на грани»: от лечение старения до континуума когнитивности +3

    • 114

    Я создал AI-агента, который думает 24/7 и выполняет реальный код. Вот что из этого вышло +42

    • 78

    Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 5 +88

    • 73

    Установка macOS или как сделать из своего пк Хакинтош +6

    • 47

    Английский вчера и сегодня: как изменился подход к изучению языка и почему современные методы работают лучше +5

    • 42

    Жизнь в консоли или как я полюбил боль +9

    • 40

    МояДоска: как один разработчик написал, переписал и запустил онлайн-доску +44

    • 39

    Некоторые интересности об электронике +46

    • 34

    Как Маску удалось убить компанию стратегии голубого океана -19

    • 32

    Выбираем лучшие TWS наушники для воспроизведения музыки летом 2025: исследование рынка и мой финальный выбор +1

    • 32

    var в java, так долго ждали, чтобы стрельнуть себе в ногу -12

    • 31

    Повторяю стекломорфизм в Android на AGSL шейдерах (лучше бы я этого не делал) +47

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.