• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Игры наших бабушек +28

  • 22.11.2022 09:57
  • Dovgaluk
  • 13
  • Ненормальное программирование
  • Программирование микроконтроллеров
  • Разработка под Arduino
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Проектирование виртуальных арен: как левел-дизайнеры создают карты для онлайн-шутеров +41

  • 20.11.2022 12:12
  • MYGAMES
  • 1
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Игровая камера: сборник приемов +50

  • 16.11.2022 13:38
  • Unigine
  • 22
  • Блог компании UNIGINE
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как мы развивали бэкенд War Robots, в процессе заDDoSив самих себя — и чему научились после этого +28

  • 16.11.2022 13:23
  • solver
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Серверное администрирование
  • Игры и игровые консоли

Киберпанк-импланты для PSP. Делаем PSP E1008 из того что было ч. 2 +12

  • 12.11.2022 19:17
  • bodyawm
  • 2
  • Игры и игровые консоли

Как вести дизайн документацию, чтобы твоя команда понимала, что она делает +23

  • 12.11.2022 11:42
  • Maraks
  • 10
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

А игры где? -24

  • 12.11.2022 10:15
  • MagisterAlexandr
  • 44
  • Научно-популярное
  • Будущее здесь
  • Чулан
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Призраки, шаманы и шамановоды: как мы конструируем геймплей для игры Rush Royale +16

  • 11.11.2022 13:27
  • neveka
  • 0
  • Блог компании VK
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Как не разбиться на Soft Launch: разбираем самые частые ошибки +14

  • 10.11.2022 14:01
  • MYGAMES
  • 0
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

От сервера с Авито до мировой экспансии. Что под капотом у российского клауд гейминга +9

  • 10.11.2022 13:28
  • in_no
  • 8
  • Блог компании Город Иннополис
  • IT-инфраструктура
  • Облачные сервисы
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про референсы -1

  • 10.11.2022 11:28
  • Pradd1984
  • 8
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Wasteland 1: The Original Classic (1988|2013) +18

  • 09.11.2022 21:00
  • skepticalpatient
  • 1
  • Игры и игровые консоли

Нашёл в шкафу — а что делать, не знаю. Что можно сделать с PSP E1008, от которой нет НИЧЕГО? ч. 1 +18

  • 08.11.2022 20:28
  • bodyawm
  • 22
  • Игры и игровые консоли

Хочу в геймдев #46 — системы аналитики +2

  • 07.11.2022 17:50
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Pong был скучным, а люди его любили +9

  • 07.11.2022 04:21
  • omyhosts
  • 2
  • Блог компании ISPsystem
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • »
Страница 75 из 109
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:35

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 5 +51

10:27

МояДоска: как один разработчик написал, переписал и запустил онлайн-доску +14

04:30

Тихая революция в интервальном запоминании информации +13

09:01

Винтажный цифровой дисторшн Roland V-Guitar GR-D +12

13:27

Топ-7 нейросетей для генерации видео: лучшие AI-сервисы 2025 года +11

08:56

Быстрый деплой бота (и не только) на Docker-хостинге с Portainer +10

08:07

Как устроены LLM-агенты: архитектура, планирование и инструменты +7

10:00

Удержание аудитории. Как социальное взаимодействие и сообщества управляют поведением людей +6

09:11

Управление тестированием без боли: митап о том, как выстраивать и автоматизировать QA-процессы +6

07:00

Virtual Mirror Library — Библиотека виртуального макияжа и онлайн примерки аксессуаров +6

06:00

Обработка ошибок в Go +6

13:01

Некоторые интересности об электронике +5

08:05

Семантическое моделирование. Проектирование БД с помощью ER-модели +5

06:59

Как вырасти до 2000 тенантов: почему Sealos перешла с Nginx на Envoy +5

10:16

Жизнь в консоли или как я полюбил боль +4

10:03

Книжный клуб: всё самое интересное между строк +4

08:20

OnlyFans: флирт — лучший товар креативной экономики +4

08:00

Крупные ИТ-компании и термояд: как Google, Microsoft и другие развивают энергетику будущего +4

05:24

Как я выполнил 1000+ заказов на фрилансе без единого негатива: что я понял за годы удалённой работы +4

08:26

HeyGen представила AI Studio. Как получить доступ и пользоваться HeyGen, чтобы сгенерировать аватара +3

08:00

10 забытых гаджетов, которые были слишком круты для своего времени +65

13:01

Реверс-инжиниринг индикатора воздушной скорости 1977 года +49

09:52

Почему Android не может использовать CDC Ethernet +34

09:01

Форки Firefox. Поднимаем собственный сервер синхронизации +31

11:20

Блеск и нищета системы KPI +25

07:08

Windows Subsystem for Linux теперь open source. Как WSL объединяет Windows и Linux +24

05:35

История о том как абсолютное оружие оказалось никому не нужным +24

14:31

Earcut на битах +21

09:09

Готовность RISC-V для мобильных устройств: чекап середины 2025 года +21

08:35

Умное зеркало + Home Assistant и все ради того, чтобы выводить слова песни с Алисы от Яндекса +20

18:46

Кто быстрее? Тестируем скорость языков программирования на Эльбрусе +18

16:05

ME-L1518 умный чайник чиним сами +16

12:11

Я сделал поисковик хуже Elasticsearch +16

13:40

Как расширенные статистики помогли раскрыть неочевидную аномалию в VACUUM PostgreSQL +15

11:57

Появился ИИ который программирует сам себя +15

10:34

Один гудок — «да», два гудка — «нет»: ностальгический гид по российскому телекому +15

07:01

Часть 2. Антидепрессанты +15

12:11

Когда Excel превращается из помощника во вредителя +14

08:06

Похож ли ваш текст на ИИ? +14

04:19

Винтик и Шпунтик, часть 2: гиперкубы, шляпы и фартуки +14

08:05

Огромный гайд по настройке рабочего окружения: Linux, VScode, Python +138

09:46

ИБ-исследователь Michal Wozniak: «Telegram неотличим от приманки спецслужб» +102

09:27

Призраки в коммитах: как я заработал $64 000 на удаленных файлах в Git +100

11:17

Как собрать Docker-образ, который можно запускать в проде (а не только у себя на ноуте) +87

17:39

Загадка «Викингов»: есть ли жизнь на Марсе? Эксперимент, которому не поверили +78

09:48

Насколько быстр Intel 8080? Используем чипсет на FPGA чтоб проверить +47

12:00

Hydroph0bia (CVE-2025-4275) — тривиальный обход SecureBoot в UEFI-совместимых прошивках на базе платформы Insyde H2O +41

10:13

Почему при аутентификации в Linux пароль хуже ключа +39

13:01

Часть 2: Как я реализовал взаимодействие микросервисов — Kafka и gRpc +34

09:15

Игровые ПК разных эпох: покупаем за 1000 долларов в 1995, 2005, 2015 и в 2025 +34

07:00

Как мы делали диспетчерскую цеха выплавки металла +32

09:01

Почему один и тот же сайт может летать на одном VDS и тормозить на другом +31

13:49

Финансовое моделирование в Python и Excel: мой путь перехода на код +29

12:40

Как изобретатель печки строил рай для рабочих и что из этого вышло +26

09:04

Работник должен перестать плакать перед тем, как вернуться к работе +26

11:17

Claude Opus 4 за 75 $/млн токенов vs Sonnet 4 за 15 $: стоит ли переплачивать? Тесты внутри +22

09:07

Как мы заменили сотни Join’ов на один РТ-процессинг с 1kk RPS +22

13:40

Геймеры — торчки нашего времени +21

11:37

FidoNet: первая свободная сеть +21

14:12

Как мы автоматизировали и ускорили выкатки релизов API Почты Mail в 20 раз +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИБ-исследователь Michal Wozniak: «Telegram неотличим от приманки спецслужб» +102

    • 341

    История о том как абсолютное оружие оказалось никому не нужным +25

    • 127

    Игровые ПК разных эпох: покупаем за 1000 долларов в 1995, 2005, 2015 и в 2025 +34

    • 117

    Работник должен перестать плакать перед тем, как вернуться к работе +26

    • 97

    Крах старого мира: почему ресурсы побеждают технологии, а биткоин готовится к прыжку -4

    • 86

    FidoNet: первая свободная сеть +21

    • 63

    Огромный гайд по настройке рабочего окружения: Linux, VScode, Python +138

    • 60

    Почему при аутентификации в Linux пароль хуже ключа +39

    • 54

    Геймеры — торчки нашего времени +21

    • 50

    Плохо у авторов сериала «Основание» с математикой… -19

    • 49

    Юнит-тесты — трата времени или суперсила разработчика? +7

    • 42

    Как изобретатель печки строил рай для рабочих и что из этого вышло +26

    • 42

    Кто быстрее? Тестируем скорость языков программирования на Эльбрусе +18

    • 41

    Загадка «Викингов»: есть ли жизнь на Марсе? Эксперимент, которому не поверили +78

    • 41

    10 забытых гаджетов, которые были слишком круты для своего времени +65

    • 38

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.