Существует несколько проблемных мест в приложениях и играх, которые вызывают у пользователей наибольший интерес. Или же наибольшее отвращение к проекту. На что стоит обращать внимание разработчику, что замечает в первую очередь игрок? Из собственного опыта попробую ответить на данные вопросы
Перетертые в труху темы, будь то правильно построенный сюжет, небольшая рекламная компания, крутая механика и другие подобные темы рассматривать не стану, а перейду к тому, о чем реже всего читал
Речь идет не только об игре, а о количестве и качестве вещей и персонажей в играх. Клоны иногда лучше оригиналов за более качественный контент, будь то сеттинг, количество вещей и другие приятные вещи. Даже анимация движения и боя может повлиять на успех. Существует множество игр три в ряд и у всех разная популярность. Причин много, но одна из них – проработка и количество дополнительных вещей.
Немного очевидный момент. Надо всегда выдерживать один и тот же уровень графики/моделей/дизайна локаций/etc. Иначе вы автоматически переключаете внимание игрока на более проработанную вещь, что вы вряд ли планировали. Но есть исключения, когда это специальный прием в игре. Это позволяет лучше находить предметы в окружении и сконцентрировать внимание на персонаже. Ярким примером служит Deadpool, когда он переходит на менее проработанный уровень.
Получается ярко и динамично, но скоро может начать раздражать (о чем разработчики задумались заранее и быстро вернули нормальную графику).
Выдержать общий стиль для всего проекта так же важно, как соблюсти одинаковый уровень графики (кроме редких случаев, когда это способ взаимодействия с игроком). В понятие стиль можно вложить:
— Окружения (вестерн не включает в себя самураев и катаны);
— Повествователь (в игре, которая начинается как стратегия, в середине игры не стоит делать FPS).
Есть и другие аспекты, но это не столь критично, как вышеупомянутые.
Поговорим поподробнее про пустоты в приложениях. Именно о тех местах, где игра не происходит, но участок показывается.
Самый верный способ провалить проект, так это сделать его без заднего фона. Почему так происходит:
Как с этим бороться:
Этот пункт касается тех игр, где вы играете за персонажа. Особенно актуально для шутеров. Некоторые игроки специально акцентируют внимание на тени/руках/ногах/отражении персонажа.
Одна из тех мелочей, которая немного поможет покорить сердце игрока.
Вот вы уже все ближе подходите к тому, чтобы выпустить свою игру. Однако не спешите выпускать в свободное плавание, не проверив, что игра не только запускается, но и везде все идет своим чередом.
Во время сборки или на других этапах вы могли. Сдвинуть объект и сделать уровень непроходимым. Добавили возможность застрять в текстуре/провалиться под уровень
Не учли возможные сочетания действия пользователя с игровым миром. Вы должны любить свою и играть в неё (или найдите в команде такого человека), чтобы искать шероховатости и исправлять их.
Обобщая, сжимая и добавляя все вкратце, получим:
Перетертые в труху темы, будь то правильно построенный сюжет, небольшая рекламная компания, крутая механика и другие подобные темы рассматривать не стану, а перейду к тому, о чем реже всего читал
Контент
Речь идет не только об игре, а о количестве и качестве вещей и персонажей в играх. Клоны иногда лучше оригиналов за более качественный контент, будь то сеттинг, количество вещей и другие приятные вещи. Даже анимация движения и боя может повлиять на успех. Существует множество игр три в ряд и у всех разная популярность. Причин много, но одна из них – проработка и количество дополнительных вещей.
Графика
Немного очевидный момент. Надо всегда выдерживать один и тот же уровень графики/моделей/дизайна локаций/etc. Иначе вы автоматически переключаете внимание игрока на более проработанную вещь, что вы вряд ли планировали. Но есть исключения, когда это специальный прием в игре. Это позволяет лучше находить предметы в окружении и сконцентрировать внимание на персонаже. Ярким примером служит Deadpool, когда он переходит на менее проработанный уровень.
Получается ярко и динамично, но скоро может начать раздражать (о чем разработчики задумались заранее и быстро вернули нормальную графику).
Стиль
Выдержать общий стиль для всего проекта так же важно, как соблюсти одинаковый уровень графики (кроме редких случаев, когда это способ взаимодействия с игроком). В понятие стиль можно вложить:
— Окружения (вестерн не включает в себя самураев и катаны);
— Повествователь (в игре, которая начинается как стратегия, в середине игры не стоит делать FPS).
Есть и другие аспекты, но это не столь критично, как вышеупомянутые.
Пустоты
Поговорим поподробнее про пустоты в приложениях. Именно о тех местах, где игра не происходит, но участок показывается.
Самый верный способ провалить проект, так это сделать его без заднего фона. Почему так происходит:
- Показывает, что вы не все проработали, а игра сырая
- Оставляет ощущение незавершенности идеи
Как с этим бороться:
- Даже простая картинка на заставке, которая соответствует по стилю, графике и контенту, сможет переломить мнение игроков в вашу сторону
- Не пренебрегайте возможностью анимировать заставку или задний фон
Ноги и части тела
Этот пункт касается тех игр, где вы играете за персонажа. Особенно актуально для шутеров. Некоторые игроки специально акцентируют внимание на тени/руках/ногах/отражении персонажа.
Одна из тех мелочей, которая немного поможет покорить сердце игрока.
Ручные тесты (альфа и бета тесты)
Вот вы уже все ближе подходите к тому, чтобы выпустить свою игру. Однако не спешите выпускать в свободное плавание, не проверив, что игра не только запускается, но и везде все идет своим чередом.
Во время сборки или на других этапах вы могли. Сдвинуть объект и сделать уровень непроходимым. Добавили возможность застрять в текстуре/провалиться под уровень
Не учли возможные сочетания действия пользователя с игровым миром. Вы должны любить свою и играть в неё (или найдите в команде такого человека), чтобы искать шероховатости и исправлять их.
Несколько практичных советов
Обобщая, сжимая и добавляя все вкратце, получим:
- Показывайте друзьям, чтобы получить обратную связь по игре;
- Обращайтесь в сообщества по жанру вашей игры, чтобы найти там вдохновение и идеи;
- Проверяйте игру не только методом обезьяны (случайные действия игрока), но и самим её проходить, чтобы оценить и проверить свой проект;
- Выдерживайте общий стиль игры и одинаковый уровень графики, если только это не специальный прием;
- Не оставлять белый/серый фон, и стараться поставить туда хотя бы интересный объект или сделать заставку.
Поделиться с друзьями
Комментарии (3)
viacheslavnu
07.10.2016 01:42Из собственного опыта попробую ответить на данные вопросы
Было бы интересно, если из собственного опыта приведете примеры по озвученным пунктамGr13
07.10.2016 02:09+1К примеру про пустой фон понял, когда запустил свою игру в гугл плей (скриншот багажа) и она не набрала случайных скачиваний.
Про ноги/руки/тень/отражения по собственным замечаниям+реакция некоторых ютьюберов (которые составляют часть pr акции)
mdnt87
Все достаточно банально. Но кратко и по пунктам, можно переделать в чек-лист.
А еще вижу пользу для совсем зеленых разработчиков.
Спасибо :)