Это перевод третьей части серии статей об открытой Javascript canvas библиотеке Fabric.js.
Мы затронули основную часть базового материала о Fabric в первой и второй частях этой серии. В этой статье будет представлен более углубленный материал.
Первое, о чем мы поговорим – это группы. Группировка объектов – один из самых мощных инструментов в Fabric. Зачем нам группировать объекты? Само собой для того, чтобы работать с множеством объектов как с единым целым.
Помните, как мы группировали любое количество объектов при помощи мыши? Однажды сгруппировав их можно одновременно двигать, масштабировать, крутить и даже изменять свойства внешнего вида — цвет, прозрачность, рамку и т.д.
Именно для этого и существуют группы. Каждый раз, когда вы видите выделение на canvas (как на изображении выше), Fabric неявно, внутри себя, создает группы, чтобы впоследствии с ними можно было работать программно. Это основной смысл
Создадим группу из 2 объектов, круга и текста:
Сначала мы создали текстовый объект «hello world». Задали свойствам
И, вуаля! Вы видите объект на canvas, который выглядит как эллипс с надписью. Заметьте, что его легко модифицировать, поменяв свойства группы. Вы можете работать с этим объектом как с единым целым.
Теперь у нас есть группа на canvas. Давайте ее немножко изменим.
Что здесь происходит? Мы получили доступ к объектам внутри группы с помощью метода
Важная вещь, которую вы вероятно заметили — объекты группы выстроены относительно центра группы. Когда мы изменили надпись текст-объекта, он остался отцентрированным, даже после изменения его ширины. Это поведение можно отменить, задав объекту координаты (лево\верх).
Давайте создадим и сгруппируем 3 круга так, чтобы они расположились горизонтально друг за другом.
Работая с группами, нужно обращать внимание на состояние объектов. К примеру, формируя группу изображений, вам нужно убедиться, что они полностью загрузились. К счастью, у Fabric есть готовое решение:
Есть еще несколько важных методов у групп. Метод
Вы можете добавить/удалить объекты из группы двумя способами. С обновлением позиции/размеров группы и без.
Добавим прямоугольник в центр группы.
Добавим прямоугольник в 100px от центра группы:
Добавим прямоугольник в центр группы и обновим размеры группы:
Добавим прямоугольник в 100px от центра группы и обновим размеры группы:
Чтобы создать группу из объектов, которые уже есть на canvas, вам нужно их клонировать и только потом группировать:
Когда вы начнете реализовывать функционал в котором, к примеру, вы захотите разрешить пользователю сохранять содержимое canvas, или захотите транслировать его другому клиенту, то вам понадобиться сериализация canvas. Как можно послать содержимое canvas? Можно конечно экспортировать весь canvas в изображение, но загружать картинку на сервер — это громоздко и неудобно. Гораздо проще перевести содержимое в текст, чем как раз, так сильно может порадовать нас Fabric.
Основа сериализации в Fabriс — это методы
Посмотрим на примере, сериализация пустого canvas.
Мы используем ES5 метод
Рассмотрим возвращающую строку, которая представляет пустой canvas. Она имеет формат JSON, и состоит из свойств ''objects'' и ''background''. Свойство ''objects'' на данный момент пустое, так как на canvas ничего нет, а ''background'' имеет изначальное прозрачное значение («rgba(0, 0, 0, 0)»).
Зададим canvas другой фон, и посмотрим, что измениться.
Как и ожидалось, представление canvas теперь содержит другой фон. Теперь попробуем добавить несколько объектов.
… выведет в консоль:
Ух ты! На первый взгляд много чего поменялось, однако присмотревшись, мы увидим, что этот новый объект стал частью массива ''objects'', сериализованный в JSON. Обратите внимание, что его описание содержит в себе все визуальные компоненты: координаты, ширина, высота, заполнение и т.д. Если мы добавим другой объект, скажем красный круг, и поместим его за прямоугольником, соответственно изменится и результат.
… выведет в консоль:
Я выделил
И еще ~17000 символов.
На первый взгляд не понятно, для чего понадобился еще один метод
Как вы можете убедиться, вывод
Это значит, что когда вы создаете свой собственный «класс», или же вы хотите изменить сериализованное представление объекта, то вам нужен метод
Посмотрим на примере:
… выведет в консоль:
Как вы видите, массив ''objects'' теперь имеет измененное представление нашего прямоугольника. Но перезаписывать таким образом часто бывает не очень полезно, в отличии от расширения функционала
… выведет в консоль:
Мы расширили существующий метод
Другое текстовое представление canvas — это SVG формат. Fabric специализируется на SVG парсинге и отображении на canvas. Тем самым предоставляется возможность конвертации из canvas в SVG и наоборот. Добавим такой же прямоугольник на canvas и посмотрим в действии метод
… выведет в консоль:
Также как
Преимущество SVG представления в сравнении с
Как и в сериализации, есть 2 способа загрузить canvas из строки: из представления JSON и SVG. Для JSON существуют методы
Обратите внимание, что первые два метода вызываются на canvas, а два других непосредственно на fabric.
Особо нечего сказать об этих методах. Они работают именно так, как от них и ожидаешь. Возьмем к примеру, предыдущий вывод JSON и поместим его на пустой canvas:
… Оба объекта появляются на canvas:
Ну что же, загружать canvas из строки довольно просто, а как насчет непонятного на первый взгляд метода
… и
… и это всего лишь 5-я (!) часть всего текста.
Что здесь происходит? Path объект состоит из сотен символов кривых Безье, которые показывают как этот объект нужно отображать. Все эти части
Что же делать?
Здесь приходит на помощь метод
… выведет в консоль:
Ну что ж, значительно меньше! Что же мы сделали? Обратите внимание, что перед вызовом метода
Работая с большим количеством сложных форм,
Возвращаясь к методу
Посмотрим на методы для загрузки SVG. Мы можем использовать строку или URL:
Первый аргумент это SVG строка, второй – функция коллбэк. Функция вызывается, когда SVG загрузился. Она принимает два аргумента:
Так как Fabric построена на принципах ООП, то создавать «подклассы» и расширять функционал объектов можно легко и непринужденно. Как вы знаете из первой части серии, в Fabric существует строгая иерархия объектов. Все 2D объекты (path, изображения, текст, и т.д.) наследуют от
Как насчет того, чтобы сделать «подкласс» на существующем «классе» в Fabric? Или может быть, создать новый «класс»?
Для того чтобы это сделать, нам понадобиться метод
Если мы хотим создать потомок «класса» Point, скажем, цветную точку (colored point), мы используем
Обратите внимание, что теперь объект для наследования используется в качестве второго аргумента, а первым выступает «класс» Point, который становится родительским для данного объекта. Чтобы избежать дублирования мы используем метод
Теперь мы знаем, как создавать свои «классы» и «подклассы», но также мы можем использовать уже существующие в Fabric. Например, создадим «класс»
Код может показаться сложным, однако тут все довольно просто.
Сначала мы определяем родительский «класс» как
Конструктор (
В итоге у нас осталось 2 метода –
Так как
Что же касается метода
Теперь, если мы хотим показать такой объект:
… мы получим следующее:
Изменение свойства (label или любого другого) приведет к ожидаемому результату:
Вы можете модифицировать поведение «класса» как угодно. Например, добавить значения по умолчанию, чтобы лишний раз не задавать их в конструкторе. Или сделать настраиваемые свойства доступными на объекте. Если вы сделаете дополнительные свойства настраиваемыми, вы можете поместить их в
На этом заканчивается 3-я часть нашей серии. Теперь вы имеете представление о группах, «классах», «подклассах» и (де)сериализации. Надеюсь, что материал, изложенный в статье, поможет вам решать более сложные задачи вместе с Fabric. Еще больше информации будет представлено в четвертой части серии.
Успехов и удачной разработки!
Перевод осуществлен с согласием и непосредственным участием авторов. Ссылка на первоисточник.
Мы затронули основную часть базового материала о Fabric в первой и второй частях этой серии. В этой статье будет представлен более углубленный материал.
Группы
Первое, о чем мы поговорим – это группы. Группировка объектов – один из самых мощных инструментов в Fabric. Зачем нам группировать объекты? Само собой для того, чтобы работать с множеством объектов как с единым целым.
Помните, как мы группировали любое количество объектов при помощи мыши? Однажды сгруппировав их можно одновременно двигать, масштабировать, крутить и даже изменять свойства внешнего вида — цвет, прозрачность, рамку и т.д.
Именно для этого и существуют группы. Каждый раз, когда вы видите выделение на canvas (как на изображении выше), Fabric неявно, внутри себя, создает группы, чтобы впоследствии с ними можно было работать программно. Это основной смысл
fabric.Group
. Создадим группу из 2 объектов, круга и текста:
var circle = new fabric.Circle({
radius: 100,
fill: '#eef',
scaleY: 0.5,
originX: 'center',
originY: 'center'
});
var text = new fabric.Text('hello world', {
fontSize: 30,
originX: 'center',
originY: 'center'
});
var group = new fabric.Group([ circle, text ], {
left: 150,
top: 100,
angle: -10
});
canvas.add(group);
Сначала мы создали текстовый объект «hello world». Задали свойствам
originX
и originY
значение 'center'
, которое отцентрирует этот объект внутри группы. При изначальных настройках члены группы ориентированы относительно левого верхнего угла группы. Затем круг радиусом в 100px закрасили цветом "#eef" и вертикально сжали (коэффициент сжатия — 0.5). Далее создали объект fabric.Group
c двумя параметрами. Первый параметр это массив из 2 наших объектов. Вторым параметром задали группе позицию 150/100 и угол -10. Наконец, добавили её с помощью метода canvas.add()
подобно любому другому объекту. И, вуаля! Вы видите объект на canvas, который выглядит как эллипс с надписью. Заметьте, что его легко модифицировать, поменяв свойства группы. Вы можете работать с этим объектом как с единым целым.
Теперь у нас есть группа на canvas. Давайте ее немножко изменим.
group.item(0).setFill('red');
group.item(1).set({
text: 'trololo',
fill: 'white'
});
canvas.renderAll();
Что здесь происходит? Мы получили доступ к объектам внутри группы с помощью метода
item()
и изменили их свойства. Первый объект – это сжатый круг, второй – текст. Посмотрим, что получилось: Важная вещь, которую вы вероятно заметили — объекты группы выстроены относительно центра группы. Когда мы изменили надпись текст-объекта, он остался отцентрированным, даже после изменения его ширины. Это поведение можно отменить, задав объекту координаты (лево\верх).
Давайте создадим и сгруппируем 3 круга так, чтобы они расположились горизонтально друг за другом.
var circle1 = new fabric.Circle({
radius: 50,
fill: 'red',
left: 0
});
var circle2 = new fabric.Circle({
radius: 50,
fill: 'green',
left: 100
});
var circle3 = new fabric.Circle({
radius: 50,
fill: 'blue',
left: 200
});
var group = new fabric.Group([ circle1, circle2, circle3 ], {
left: 200,
top: 100
});
canvas.add(group);
Работая с группами, нужно обращать внимание на состояние объектов. К примеру, формируя группу изображений, вам нужно убедиться, что они полностью загрузились. К счастью, у Fabric есть готовое решение:
fabric.Image.fromURL('/assets/pug.jpg', function(img) {
var img1 = img.scale(0.1).set({ left: 100, top: 100 });
fabric.Image.fromURL('/assets/pug.jpg', function(img) {
var img2 = img.scale(0.1).set({ left: 175, top: 175 });
fabric.Image.fromURL('/assets/pug.jpg', function(img) {
var img3 = img.scale(0.1).set({ left: 250, top: 250 });
canvas.add(new fabric.Group([ img1, img2, img3], { left: 200, top: 200 }))
});
});
});
Есть еще несколько важных методов у групп. Метод
getObjects()
, который работает также как fabric.Canvas#getObjects()
, и возвращает массив из всех объектов группы. Есть метод size()
, показывающий число всех объектов группы. Также есть метод contains()
, проверяющий наличие конкретного объекта в группе. Упомянутый ранее метод item()
, позволяющий брать определенный объект из группы. Метод forEachObject()
, работающий точно также как fabric.Canvas#forEachObject
, только с группами. И наконец, методы add()
и remove()
, которые соответственно добавляют и удаляют объекты из группы. Вы можете добавить/удалить объекты из группы двумя способами. С обновлением позиции/размеров группы и без.
Добавим прямоугольник в центр группы.
group.add(new fabric.Rect({
...
originX: 'center',
originY: 'center'
}));
Добавим прямоугольник в 100px от центра группы:
group.add(new fabric.Rect({
...
left: 100,
top: 100,
originX: 'center',
originY: 'center'
}));
Добавим прямоугольник в центр группы и обновим размеры группы:
group.addWithUpdate(new fabric.Rect({
...
left: group.getLeft(),
top: group.getTop(),
originX: 'center',
originY: 'center'
}));
Добавим прямоугольник в 100px от центра группы и обновим размеры группы:
group.addWithUpdate(new fabric.Rect({
...
left: group.getLeft() + 100,
top: group.getTop() + 100,
originX: 'center',
originY: 'center'
}));
Чтобы создать группу из объектов, которые уже есть на canvas, вам нужно их клонировать и только потом группировать:
// создаем группу с копиями 2-х существующих объектов.
var group = new fabric.Group([
canvas.item(0).clone(),
canvas.item(1).clone()
]);
// удаляем все объекты и перерисовываем.
canvas.clear().renderAll();
// добавляем группу на canvas.
canvas.add(group);
Сериализация
Когда вы начнете реализовывать функционал в котором, к примеру, вы захотите разрешить пользователю сохранять содержимое canvas, или захотите транслировать его другому клиенту, то вам понадобиться сериализация canvas. Как можно послать содержимое canvas? Можно конечно экспортировать весь canvas в изображение, но загружать картинку на сервер — это громоздко и неудобно. Гораздо проще перевести содержимое в текст, чем как раз, так сильно может порадовать нас Fabric.
Методы toObject, toJSON
Основа сериализации в Fabriс — это методы
fabric.Canvas#toObject()
и fabric.Canvas#toJSON()
.Посмотрим на примере, сериализация пустого canvas.
var canvas = new fabric.Canvas('c');
JSON.stringify(canvas); // '{"objects":[],"background":"rgba(0, 0, 0, 0)"}'
Мы используем ES5 метод
JSON.stringify()
, который вызывает метод toJSON
на объекте, если этот метод существует. Объект canvas в Fabric имеет такой метод, он эквивалентен вызову JSON.stringify(canvas.toJSON())
.Рассмотрим возвращающую строку, которая представляет пустой canvas. Она имеет формат JSON, и состоит из свойств ''objects'' и ''background''. Свойство ''objects'' на данный момент пустое, так как на canvas ничего нет, а ''background'' имеет изначальное прозрачное значение («rgba(0, 0, 0, 0)»).
Зададим canvas другой фон, и посмотрим, что измениться.
canvas.backgroundColor = 'red';
JSON.stringify(canvas); // '{"objects":[],"background":"red"}'
Как и ожидалось, представление canvas теперь содержит другой фон. Теперь попробуем добавить несколько объектов.
canvas.add(new fabric.Rect({
left: 50,
top: 50,
height: 20,
width: 20,
fill: 'green'
}));
console.log(JSON.stringify(canvas));
… выведет в консоль:
'{"objects":[{"type":"rect","left":50,"top":50,"width":20,"height":20,"fill":"green","overlayFill":null,"stroke":null,"strokeWidth":1,"strokeDashArray":null,"scaleX":1,"scaleY":1,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"selectable":true,"hasControls":true,"hasBorders":true,"hasRotatingPoint":false,"transparentCorners":true,"perPixelTargetFind":false,"rx":0,"ry":0}],"background":"rgba(0, 0, 0, 0)"}'
Ух ты! На первый взгляд много чего поменялось, однако присмотревшись, мы увидим, что этот новый объект стал частью массива ''objects'', сериализованный в JSON. Обратите внимание, что его описание содержит в себе все визуальные компоненты: координаты, ширина, высота, заполнение и т.д. Если мы добавим другой объект, скажем красный круг, и поместим его за прямоугольником, соответственно изменится и результат.
canvas.add(new fabric.Circle({
left: 100,
top: 100,
radius: 50,
fill: 'red'
}));
console.log(JSON.stringify(canvas));
… выведет в консоль:
'{"objects":[{(Прямоугольник) "type":"rect","left":50,"top":50,"width":20,"height":20,"fill":"green","overlayFill":null,"stroke":null,"strokeWidth":1,"strokeDashArray":null,"scaleX":1,"scaleY":1,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"selectable":true,"hasControls":true,"hasBorders":true,"hasRotatingPoint":false,"transparentCorners":true,"perPixelTargetFind":false,"rx":0,"ry":0},{(Круг) "type":"circle","left":100,"top":100,"width":100,"height":100,"fill":"red","overlayFill":null,"stroke":null,"strokeWidth":1,"strokeDashArray":null,"scaleX":1,"scaleY":1,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"selectable":true,"hasControls":true,"hasBorders":true,"hasRotatingPoint":false,"transparentCorners":true,"perPixelTargetFind":false,"radius":50}],"background":"rgba(0, 0, 0, 0)"}'
Я выделил
"type":"rect"
и "type":"circle"
, чтобы указать, где начинаются эти объекты. Может показаться, что строка слишком длинная, но это еще цветочки, по сравнению с сериализацией изображений. Для сравнения посмотрим на 1/10(!) строки, которую вернет нам метод canvas.toDataURL('png')
:'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAyAAAAK8CAYAAAAXo9vkAAAgAElEQVR4Xu3dP4xtBbnG4WPAQOQ2YBCLK1qpoQE1/m+NVlCDwUACicRCEuysrOwkwcJgAglEItRQaWz9HxEaolSKtxCJ0FwMRIj32zqFcjm8e868s2fNWo/Jygl+e397rWetk5xf5pyZd13wPwIECBAgQIAAAQIECBxI4F0H+hwfQ4AAAQIECBAgQIAAgQsCxENAgAABAgQIECBAgMDBBATIwah9EAECBAgQIECAAAECAsQzQIAAAQIECBAgQIDAwQQEyMGofRABAgQIECBAgAABAgLEM0CAAAECBAgQIECAwMEEBMjBqH0QAQIECBAgQIAAAQICxDNAgAABAgQIECBAgMDBBATIwah9EAECBAgQIECAAAECAsQzQIAAAQIECBAgQIDAwQQEyMGofRABAgQIECBAgAABAgLEM0CAAAECBAgQIECAwMEEBMjBqH0QAQIECBAgQIAAAQICxDNAgAABAgQIECBAgMDBBATIwah9EAECBAgQIECAAAECAsQzQIAAAQIECBAgQIDAwQQEyMGofRABAgQIECBAgAABAgLEM0CAAAECBAgQIECAwMEEBMjBqH0QAQIECBAgQIAAAQICxDNAgAABAgQIECBAgMDBBATIwah9EAECBAgQIECAAAECAsQzQIAAAQIECBAgQIDAwQQEyMGofRABAgQIECBAgAABAgLEM0CAAAECBAgQIECAwMEEBMjBqH0QAQIECBAgQIAAAQICxDNAgAABAgQIECBAgMDBBATIwah9EAECBAgQIECAAAECAsQzQIAAAQIECBAgQIDAwQQEyMGofRABAgQIECBAgAABAgLEM0CAAAECBAgQIECAwMEEBMjBqH0QAQIECBAgQIAAAQICxDNAgAABAgQIECBAgMDBBATIwah9EAECBAgQIECAAAECAsQzQIAAAQIECBAgQIDAwQQEyMGofRABAgQIECBAgAABAgLEM0CAAAECBAgQIECAwMEEBMjBqH0QAQIECBAgQIAAAQICxDNAgAABAgQIECBAgMDBBATIwah9EAECBAgQIECAAAECyw+Qb134R/U2fevC8q+5esGWESBAgAABAgQIEFiOwPL/MC5AlvO0OBMCBAgQIECAAAECJxQQICcE9HYCBAgQIECAAAECBPYXECD7W3klAQIECBAgQIAAAQInFBAgJwT0dgIECBAgQIAAAQIE9hcQIPtbeSUBAgQIECBAgAABAicUECAnBPR2AgQIECBAgAABAgT2FxAg+1t5JQECBAgQIECAAAECJxQQICcE9HYCBAgQIECAAAECBPYXECD7W3klAQIECBAgQIAAAQInFBAgJwTc9+3z49yvmNd+dI7PzPHJOW6Y4wNzXD3HlXNc9pZdb85/vzbHK3P8aY7n5vj1HL+Y43dz417f97O9jgABAgQIECBAgMBSBATIKd2JCY5dWNwyx5fn+PwcV5U/6tXZ99M5fjjHk3Mjd6HifwQIECBAgAABAgQWLSBAirdnouP6WXfvHHfOcU1x9T6rXp4XPTLHA3NTX9jnDV5DgAABAgQIECBA4NACAuSE4hMdl8+Kr83xzTmuO+G61ttfnEXfnuN7c4PfaC21hwABAgQIECBAgMBJBQTIJQpOeFw7b71/jtsvccWh3vbYfNB9c6NfOtQH+hwCBAgQIECAAAECFxMQIMd8No7C4+F5283HfOtZv/ypOYG7hMhZ3wafT4AAAQIECBDYtoAA2fP+H/1Vqwd3f4jf8y1Lfdkunu7xV7OWenucFwECBAgQIEBg3QICZI/7O/Fxx7xs9wf3t36r3D3evciX7L7F7+6rIY8u8uycFAECBAgQIE'
И еще ~17000 символов.
На первый взгляд не понятно, для чего понадобился еще один метод
fabric.Canvas#toObject
. Все просто: toObject
возвращает такое же представление как и toJSON
, только в виде объекта. Например, возьмем canvas с содержимым в виде зеленого прямоугольника. canvas.toObject()
выведет в консоль:{ "background" : "rgba(0, 0, 0, 0)",
"objects" : [
{
"angle" : 0,
"fill" : "green",
"flipX" : false,
"flipY" : false,
"hasBorders" : true,
"hasControls" : true,
"hasRotatingPoint" : false,
"height" : 20,
"left" : 50,
"opacity" : 1,
"overlayFill" : null,
"perPixelTargetFind" : false,
"scaleX" : 1,
"scaleY" : 1,
"selectable" : true,
"stroke" : null,
"strokeDashArray" : null,
"strokeWidth" : 1,
"top" : 50,
"transparentCorners" : true,
"type" : "rect",
"width" : 20
}
]
}
Как вы можете убедиться, вывод
toJSON
это есть не что иное как переведенный в строку toObject
. Метод toObject
интересен и полезен тем, что он «умный» и «ленивый». То, что вы видите в массиве – это результат итерации по всем объектам canvas, и делегирования им метода toObject
. Объект «класса» fabric.Path
имеет собственный toObject
, который возвращает массив ''points''. И fabric.Image
также имеет этот метод, он возвращает свойство ''src'' у изображений. Следуя паттерну ООП, каждый объект знает, как себя сериализовать.Это значит, что когда вы создаете свой собственный «класс», или же вы хотите изменить сериализованное представление объекта, то вам нужен метод
toObject
, который можно перезаписать или расширить его функционал. Посмотрим на примере:
var rect = new fabric.Rect();
rect.toObject = function() {
return { name: 'trololo' };
};
canvas.add(rect);
console.log(JSON.stringify(canvas));
… выведет в консоль:
'{"objects":[{"name":"trololo"}],"background":"rgba(0, 0, 0, 0)"}'
Как вы видите, массив ''objects'' теперь имеет измененное представление нашего прямоугольника. Но перезаписывать таким образом часто бывает не очень полезно, в отличии от расширения функционала
toObject
дополнительными свойствами.var rect = new fabric.Rect();
rect.toObject = (function(toObject) {
return function() {
return fabric.util.object.extend(toObject.call(this), {
name: this.name
});
};
})(rect.toObject);
canvas.add(rect);
rect.name = 'trololo';
console.log(JSON.stringify(canvas));
… выведет в консоль:
'{"objects":[{"type":"rect","left":0,"top":0,"width":0,"height":0,"fill":"rgb(0,0,0)","overlayFill":null,"stroke":null,"strokeWidth":1,"strokeDashArray":null,"scaleX":1,"scaleY":1,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"selectable":true,"hasControls":true,"hasBorders":true,"hasRotatingPoint":false,"transparentCorners":true,"perPixelTargetFind":false,"rx":0,"ry":0,"name":"trololo"}],"background":"rgba(0, 0, 0, 0)"}'
Мы расширили существующий метод
toObject
на объекте дополнительным свойством ''name''. Теперь оно присутствует в результате вызова метода. Нужно помнить, что при расширении функционала таким способом, «класс» объекта (в данном случае fabric.Rect
) должен содержать вновь добавленное свойство в массиве ''stateProperties''. Только в этом случае все будет работать корректно.Метод toSVG
Другое текстовое представление canvas — это SVG формат. Fabric специализируется на SVG парсинге и отображении на canvas. Тем самым предоставляется возможность конвертации из canvas в SVG и наоборот. Добавим такой же прямоугольник на canvas и посмотрим в действии метод
toSVG
:canvas.add(new fabric.Rect({
left: 50,
top: 50,
height: 20,
width: 20,
fill: 'green'
}));
console.log(canvas.toSVG());
… выведет в консоль:
'<?xml version="1.0" standalone="no" ?><!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 20010904//EN" "http://www.w3.org/TR/2001/REC-SVG-20010904/DTD/svg10.dtd"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" version="1.1" width="800" height="700" xml:space="preserve"><desc>Created with Fabric.js 0.9.21</desc><rect x="-10" y="-10" rx="0" ry="0" width="20" height="20" style="stroke: none; stroke-width: 1; stroke-dasharray: ; fill: green; opacity: 1;" transform="translate(50 50)" /></svg>'
Также как
toJSON
или toObject
, toSVG
, когда вызывается на canvas, делегирует свою логику каждому объекту, и каждый из них имеет свой собственный toSVG
метод, особенный для каждого типа объектов. Если вам нужно изменить или расширить toSVG
метод, вы можете сделать это также как и с методом toObject
.Преимущество SVG представления в сравнении с
toObject/toJSON
заключается в том, что вы можете скоординироваться с любым устройством способным к SVG-визуализации (браузер, приложение, принтер, камера и т.д.). С методами toObject/toJSON вам необходимо сначала загрузить представление в canvas. Кстати, о загрузке на canvas. Мы можем сериализовать содержимое canvas в текст, а как же нам обратно его загрузить?Десериализация, SVG парсер
Как и в сериализации, есть 2 способа загрузить canvas из строки: из представления JSON и SVG. Для JSON существуют методы
fabric.Canvas#loadFromJSON
и fabric.Canvas#loadFromDatalessJSON
. Для SVG — методы fabric.loadSVGFromURL
и fabric.loadSVGFromString
.Обратите внимание, что первые два метода вызываются на canvas, а два других непосредственно на fabric.
Особо нечего сказать об этих методах. Они работают именно так, как от них и ожидаешь. Возьмем к примеру, предыдущий вывод JSON и поместим его на пустой canvas:
var canvas = new fabric.Canvas();
canvas.loadFromJSON('{"objects":[{"type":"rect","left":50,"top":50,"width":20,"height":20,"fill":"green","overlayFill":null,"stroke":null,"strokeWidth":1,"strokeDashArray":null,"scaleX":1,"scaleY":1,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"selectable":true,"hasControls":true,"hasBorders":true,"hasRotatingPoint":false,"transparentCorners":true,"perPixelTargetFind":false,"rx":0,"ry":0},{"type":"circle","left":100,"top":100,"width":100,"height":100,"fill":"red","overlayFill":null,"stroke":null,"strokeWidth":1,"strokeDashArray":null,"scaleX":1,"scaleY":1,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"selectable":true,"hasControls":true,"hasBorders":true,"hasRotatingPoint":false,"transparentCorners":true,"perPixelTargetFind":false,"radius":50}],"background":"rgba(0, 0, 0, 0)"}');
… Оба объекта появляются на canvas:
Ну что же, загружать canvas из строки довольно просто, а как насчет непонятного на первый взгляд метода
loadFromDatalessJSON
? В чем его принципиальная разница от loadFromJSON
, который мы только что использовали? Чтобы понять для чего нам этот метод, нужно взглянуть на более или менее сложный path объект, например вот этот:… и
JSON.stringify(canvas)
выведет следующее:'{"objects":[{"type":"path","left":184,"top":177,"width":175,"height":151,"fill":"#231F20","overlayFill":null,"stroke":null,"strokeWidth":1,"strokeDashArray":null,"scaleX":1,"scaleY":1,"angle":-19,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"selectable":true,"hasControls":true,"hasBorders":true,"hasRotatingPoint":false,"transparentCorners":true,"perPixelTargetFind":false,"path":[["M",39.502,61.823],["c",-1.235,-0.902,-3.038,-3.605,-3.038,-3.605],["s",0.702,0.4,3.907,1.203],["c",3.205,0.8,7.444,-0.668,10.114,-1.97],["c",2.671,-1.302,7.11,-1.436,9.448,-1.336],["c",2.336,0.101,4.707,0.602,4.373,2.036],["c",-0.334,1.437,-5.742,3.94,-5.742,3.94],["s",0.4,0.334,1.236,0.334],["c",0.833,0,6.075,-1.403,6.542,-4.173],["s",-1.802,-8.377,-3.272,-9.013],["c",-1.468,-0.633,-4.172,0,-4.172,0],["c",4.039,1.438,4.941,6.176,4.941,6.176],["c",-2.604,-1.504,-9.279,-1.234,-12.619,0.501],["c",-3.337,1.736,-8.379,2.67,-10.083,2.503],["c",-1.701,-0.167,-3.571,-1.036,-3.571,-1.036],["c",1.837,0.034,3.239,-2.669,3.239,-2.669],["s",-2.068,2.269,-5.542,0.434],["c",-3.47,-1.837,-1.704,-8.18,-1.704,-8.18],["s",-2.937,5.909,-1,9.816],["C",34.496,60.688,39.502,61.823,39.502,61.823],["z"],["M",77.002,40.772],["c",0,0,-1.78,-5.03,-2.804,-8.546],["l",-1.557,8.411],["l",1.646,1.602],["c",0,0,0,-0.622,-0.668,-1.691],["C",72.952,39.48,76.513,40.371,77.002,40.772],["z"],["M",102.989,86.943],["M",102.396,86.424],["c",0.25,0.22,0.447,0.391,0.594,0.519],["C",102.796,86.774,102.571,86.578,102.396,86.424],["z"],["M",169.407,119.374],["c",-0.09,-5.429,-3.917,-3.914,-3.917,-2.402],["c",0,0,-11.396,1.603,-13.086,-6.677],["c",0,0,3.56,-5.43,1.69,-12.461],["c",-0.575,-2.163,-1.691,-5.337,-3.637,-8.605],["c",11.104,2.121,21.701,-5.08,19.038,-15.519],["c",-3.34,-13.087,-19.63,-9.481,-24.437,-9.349],["c",-4.809,0.135,-13.486,-2.002,-8.011,-11.618],["c",5.473,-9.613,18.024,-5.874,18.024,-5.874],["c",-2.136,0.668,-4.674,4.807,-4.674,4.807],["c",9.748,-6.811,22.301,4.541,22.301,4.541],["c",-3.097,-13.678,-23.153,-14.636,-30.041,-12.635],["c",-4.286,-0.377,-5.241,-3.391,-3.073,-6.637],["c",2.314,-3.473,10.503,-13.976,10.503,-13.976],["s",-2.048,2.046,-6.231,4.005],["c",-4.184,1.96,-6.321,-2.227,-4.362,-6.854],["c",1.96,-4.627,8.191,-16.559,8.191,-16.559],["c",-1.96,3.207,-24.571,31.247,-21.723,26.707],["c",2.85,-4.541,5.253,-11.93,5.253,-11.93],["c",-2.849,6.943,-22.434,25.283,-30.713,34.274],["s",-5.786,19.583,-4.005,21.987],["c",0.43,0.58,0.601,0.972,0.62,1.232],["c",-4.868,-3.052,-3.884,-13.936,-0.264,-19.66],["c",3.829,-6.053,18.427,-20.207,18.427,-20.207],["v",-1.336],["c",0,0,0.444,-1.513,-0.089,-0.444],["c",-0.535,1.068,-3.65,1.245,-3.384,-0.889],["c",0.268,-2.137,-0.356,-8.549,-0.356,-8.549],["s",-1.157,5.789,-2.758,5.61],["c",-1.603,-0.179,-2.493,-2.672,-2.405,-5.432],["c",0.089,-2.758,-1.157,-9.702,-1.157,-9.702],["c",-0.8,11.75,-8.277,8.011,-8.277,3.74],["c",0,-4.274,-4.541,-12.82,-4.541,-12.82],["s",2.403,14.421,-1.336,14.421],["c",-3.737,0,-6.944,-5.074,-9.879,-9.882],["C",78.161,5.874,68.279,0,68.279,0],["c",13.428,16.088,17.656,32.111,18.397,44.512],["c",-1.793,0.422,-2.908,2.224,-2.908,2.224],["c",0.356,-2.847,-0.624,-7.745,-1.245,-9.882],["c",-0.624,-2.137,-1.159,-9.168,-1.159,-9.168],["c",0,2.67,-0.979,5.253,-2.048,9.079],["c",-1.068,3.828,-0.801,6.054,-0.801,6.054],["c",-1.068,-2.227,-4.271,-2.137,-4.271,-2.137],["c",1.336,1.783,0.177,2.493,0.177,2.493],["s",0,0,-1.424,-1.601],["c",-1.424,-1.603,-3.473,-0.981,-3.384,0.265],["c",0.089,1.247,0,1.959,-2.849,1.959],["c",-2.846,0,-5.874,-3.47,-9.078,-3.116],["c",-3.206,0.356,-5.521,2.137,-5.698,6.678],["c",-0.179,4.541,1.869,5.251,1.869,5.251],["c",-0.801,-0.443,-0.891,-1.067,-0.891,-3.473]'...
… и это всего лишь 5-я (!) часть всего текста.
Что здесь происходит? Path объект состоит из сотен символов кривых Безье, которые показывают как этот объект нужно отображать. Все эти части
["c",0,2.67,-0.979,5.253,-2.048,9.079]
в формате JSON – это координаты одной из кривых. И когда этих кривых сотни или тысячи не трудно догадаться, насколько огромной будет строка.Что же делать?
Здесь приходит на помощь метод
fabric.Canvas#toDatalessJSON
. Давайте попробуем:canvas.item(0).sourcePath = '/assets/dragon.svg';
console.log(JSON.stringify(canvas.toDatalessJSON()));
… выведет в консоль:
{"objects":[{"type":"path","left":143,"top":143,"width":175,"height":151,"fill":"#231F20","overlayFill":null,"stroke":null,"strokeWidth":1,"strokeDashArray":null,"scaleX":1,"scaleY":1,"angle":-19,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"selectable":true,"hasControls":true,"hasBorders":true,"hasRotatingPoint":false,"transparentCorners":true,"perPixelTargetFind":false,"path":"/assets/dragon.svg"}],"background":"rgba(0, 0, 0, 0)"}
Ну что ж, значительно меньше! Что же мы сделали? Обратите внимание, что перед вызовом метода
toDatalessJSON
мы в свойство «sourcePath» объекта path (dragon shape) задали значение "/assets/dragon.svg". Затем мы вызвали метод toDatalessJSON
, и вся эта огромная path строка превратилась в простую строку "/assets/dragon.svg". Работая с большим количеством сложных форм,
toDatalessJSON
метод позволяет нам значительно сократить текстовое представление canvas, и заменить большие path данные на простую ссылку на SVG.Возвращаясь к методу
loadFromDatalessJSON
, вы наверное догадались, что он позволяет загружать canvas из представления без данных (dataless). loadFromDatalessJSON
умеет загружать «path» строки (такие как "/assets/dragon.svg") и использовать их в качестве данных для path объектов.Посмотрим на методы для загрузки SVG. Мы можем использовать строку или URL:
fabric.loadSVGFromString('...', function(objects, options) {
var obj = fabric.util.groupSVGElements(objects, options);
canvas.add(obj).renderAll();
});
Первый аргумент это SVG строка, второй – функция коллбэк. Функция вызывается, когда SVG загрузился. Она принимает два аргумента:
objects
и options
. objects
– массив объектов, полученных из SVG – paths, группа path-объектов (для сложных объектов), изображения, текст и т.д. Чтобы сгруппировать все эти объекты в одну коллекцию, и сделать их похожими на то, какими они были в SVG документе, мы используем fabric.util.groupSVGElements
как для objects
, так и для и options
. В конечном итоге мы получаем fabric.Path
либо fabric.PathGroup
объект, который мы можем добавить на canvas.fabric.loadSVGFromURL
работает таким же образом, за исключением того, что вы используете строку содержащую URL, а не содержимое SVG. Обратите внимание, что Fabric попытается получить этот URL через XMLHttpRequest, поэтому ссылка на SVG должна соответствовать правилам SOP.Подклассы (Subclassing)
Так как Fabric построена на принципах ООП, то создавать «подклассы» и расширять функционал объектов можно легко и непринужденно. Как вы знаете из первой части серии, в Fabric существует строгая иерархия объектов. Все 2D объекты (path, изображения, текст, и т.д.) наследуют от
fabric.Object
, и некоторые «классы» — вроде fabric.PathGroup
— даже имеют 3-уровневое наследование.Как насчет того, чтобы сделать «подкласс» на существующем «классе» в Fabric? Или может быть, создать новый «класс»?
Для того чтобы это сделать, нам понадобиться метод
fabric.util.createClass
, который является простой абстракций обычного прототипного наследования в javascript. Для начала создадим простой «класс» Point:var Point = fabric.util.createClass({
initialize: function(x, y) {
this.x = x || 0;
this.y = y || 0;
},
toString: function() {
return this.x + '/' + this.y;
}
});
createClass
берет объект и использует его свойства как свойства объекта нового «класса». ''initialize'' используется в качестве конструктора. Поэтому когда мы инициализируем Point, мы создаем новый объект со свойствами ''x'', ''y'' и методом ''toString'':var point = new Point(10, 20);
point.x; // 10
point.y; // 20
point.toString(); // "10/20"
Если мы хотим создать потомок «класса» Point, скажем, цветную точку (colored point), мы используем
createClass
:var ColoredPoint = fabric.util.createClass(Point, {
initialize: function(x, y, color) {
this.callSuper('initialize', x, y);
this.color = color || '#000';
},
toString: function() {
return this.callSuper('toString') + ' (color: ' + this.color + ')';
}
});
Обратите внимание, что теперь объект для наследования используется в качестве второго аргумента, а первым выступает «класс» Point, который становится родительским для данного объекта. Чтобы избежать дублирования мы используем метод
callSuper
, который вызывает метод на родительском «классе». Это значит, что если мы изменим Point, то изменения коснутся также и ColoredPoint
. Посмотрим на примере:var redPoint = new ColoredPoint(15, 33, '#f55');
redPoint.x; // 15
redPoint.y; // 33
redPoint.color; // "#f55"
redPoint.toString(); "15/35 (color: #f55)"
Теперь мы знаем, как создавать свои «классы» и «подклассы», но также мы можем использовать уже существующие в Fabric. Например, создадим «класс»
LabeledRect
, который будет просто прямоугольник с надписью. Когда экземпляр «класса» отобразится на canvas, надпись будет отображена внутри прямоугольника. Нечто подобное (круг и текст) мы уже рассматривали в главе 'Группы'. Кстати говоря, работая с Fabric можно заметить, что создавать абстракции здесь можно как при помощи групп, так и «классами».var LabeledRect = fabric.util.createClass(fabric.Rect, {
type: 'labeledRect',
initialize: function(options) {
options || (options = { });
this.callSuper('initialize', options);
this.set('label', options.label || '');
},
toObject: function() {
return fabric.util.object.extend(this.callSuper('toObject'), {
label: this.get('label')
});
},
_render: function(ctx) {
this.callSuper('_render', ctx);
ctx.font = '20px Helvetica';
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fillText(this.label, -this.width/2, -this.height/2 + 20);
}
});
Код может показаться сложным, однако тут все довольно просто.
Сначала мы определяем родительский «класс» как
fabric.Rect
, чтобы добавить его способности к отображению. Затем определяем свойство ''type'' и задаем ему значение ''labeledRect''. Это сделано для согласования с архитектурой Fabric, так как все объекты там имеют свойство ''type'' (прямоугольник, круг, path, текст и т.д.).Конструктор (
initialize
) нам уже знаком, в нем мы вызываем callSuper
, который вызывает initialize
на fabric.Rect
. Вдобавок мы даём объекту надпись (label), взяв значение из options
. В итоге у нас осталось 2 метода –
toObject
и _render
. toObject
, как мы помним из главы про сериализацию, ответственен за представление объекта. Так как
LabeledRect
имеет те же свойства, что и обычный прямоугольник (rect), мы расширили родительский метод toObject
, просто добавив ему метку (label).Что же касается метода
_render
, то он отвечает за непосредственную отрисовку объекта. Он состоит из отображения прямоугольника (callSuper
) и дополнительной логики отображения текста. Теперь, если мы хотим показать такой объект:
var labeledRect = new LabeledRect({
width: 100,
height: 50,
left: 100,
top: 100,
label: 'test',
fill: '#faa'
});
canvas.add(labeledRect);
… мы получим следующее:
Изменение свойства (label или любого другого) приведет к ожидаемому результату:
labeledRect.set({
label: 'trololo',
fill: '#aaf',
rx: 10,
ry: 10
});
Вы можете модифицировать поведение «класса» как угодно. Например, добавить значения по умолчанию, чтобы лишний раз не задавать их в конструкторе. Или сделать настраиваемые свойства доступными на объекте. Если вы сделаете дополнительные свойства настраиваемыми, вы можете поместить их в
toObject
, и initialize
:...
initialize: function(options) {
options || (options = { });
this.callSuper('initialize', options);
// задать всем прямоугольникам с метками фиксированную ширину/высоту в размере 100/50
this.set({ width: 100, height: 50 });
this.set('label', options.label || '');
}
...
_render: function(ctx) {
// сделать шрифт и значение заполнения меток настраиваемыми
ctx.font = this.labelFont;
ctx.fillStyle = this.labelFill;
ctx.fillText(this.label, -this.width/2, -this.height/2 + 20);
}
...
На этом заканчивается 3-я часть нашей серии. Теперь вы имеете представление о группах, «классах», «подклассах» и (де)сериализации. Надеюсь, что материал, изложенный в статье, поможет вам решать более сложные задачи вместе с Fabric. Еще больше информации будет представлено в четвертой части серии.
Успехов и удачной разработки!
Перевод осуществлен с согласием и непосредственным участием авторов. Ссылка на первоисточник.
Комментарии (5)
Incuuu Автор
02.04.2015 17:56+1Можете посмотреть здесь
jMas
02.04.2015 18:16Спасибо, тач по управляющим элементам действительно работает. Вы не знаете, управляющие элементы или области для касаний можно сделать больше? (Потому что сейчас попасть по управляющему элементу, отвечающему за вращение — настоящее искусство.)
jMas
Что насчет поддержки touch по управляющим элементам (ресайз, поворот)?