• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом graphics

Почему LLVMpipe ORCJIT важен для RISC-V?

  • 21.07.2024 06:15
  • Sequel_rvworld
  • 1
  • IT-инфраструктура
  • Git
  • Разработка под Linux
  • Процессоры

Копаемся в встроенном приложении камеры старого Xiaomi. Часть 2

  • 13.05.2024 18:45
  • Ilep
  • 6
  • Разработка под Android
  • Обработка изображений
  • Реверс-инжиниринг

ChatGPT Глубокая интеграция

  • 13.04.2024 05:14
  • max-warlock
  • 8
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Визуализация данных
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Lopaka: Редактор графики для Ардуино, ESP32, FlipperZero +44

  • 12.07.2023 06:32
  • ohm
  • 10
  • Developing for Arduino
  • Manufacture and development of electronics
  • Electronics for beginners
  • Open source
  • SaaS / S+S
  • Разработка под Arduino
  • Производство и разработка электроники
  • Электроника для начинающих

Графические эффекты в четырех стихиях +30

  • 25.05.2023 07:39
  • SilentPhil
  • 0
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Разработка игр на Go: шейдеры +22

  • 22.04.2023 13:50
  • quasilyte
  • 4
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Go
  • Графический дизайн

progressive_plots или ускоряем построение графиков +19

  • 15.03.2023 11:36
  • nstrek
  • 0
  • Open source
  • Python
  • Математика
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Про Linux на встроенной графике Intel +36

  • 02.03.2023 11:43
  • Writer
  • 28
  • Настройка Linux
  • nix

Работа с графикой на языке Rust. Часть 2 +17

  • 09.11.2022 19:52
  • envy12
  • 6
  • Rust

Работа с графикой на языке Rust +26

  • 28.09.2022 08:16
  • envy12
  • 4
  • Rust

Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре +62

  • 21.09.2022 11:36
  • SilentPhil
  • 14
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Делаем эффекты в видеосвязи, используя Canvas API и MediaPipe +13

  • 02.08.2022 11:11
  • arkhwise
  • 1
  • Блог компании Skyeng
  • Работа с видео
  • JavaScript
  • Canvas
  • Видеоконференцсвязь

Интеграция геймпада, 2 месяца спустя +5

  • 10.03.2022 21:48
  • CGDrone
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Логические игры

Точка пересечения двух отрезков -10

  • 19.09.2021 01:02
  • Vaiker24
  • 8
  • Разработка игр
  • JAVA
  • Алгоритмы
  • Математика

Реализация эффекта газетной фотографии на примере Quake +48

  • 11.11.2020 18:01
  • Panzerschrek
  • 38
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Индюк Мелового периода: что не так с образом велоцираптора +49

06:33

Ёмкость батареек через четыре года хранения +47

12:01

Строим межцодовую трассу с ТЗ и расчетами +26

08:05

Санпросвет о плавающей точке, статья первая: компьютеры и числа +22

07:01

Как дорожные знаки попадают на карты Яндекса: применяем ML в картографии +18

07:02

Можно ли шаговый двигатель — заменить коллекторным? +17

09:01

Установка бриджевого хамбакера на дешёвый стратокастер +14

08:25

Чем хорош Postgres 18? +14

07:25

Использование файберов в PHP: разбор от команды СберЗдоровье +14

07:00

Клиенты натирали ляжки на жаре и просили крем — как мы его разрабатывали +14

11:06

Показываю арсенал инквизиции из своего стоматологического кабинета +13

10:06

Холистический азиатский UX: беспощадный, но осмысленный +13

14:03

Как я обнаружил в ноутбуке Dell Inspiron баг ACPI, одолевавший меня восемь лет +12

09:47

Слишком стар для этого…? Полувековая ОС, текстовый браузер и программа-корректор — ретрософт с многолетней поддержкой +12

10:43

Как математика тасовки карт едва не разрушила империю онлайн-покера +11

07:17

Vivaldi 7.6 — Раздвигая границы возможного +11

10:38

Нейросети в Spring-разработке: убираем рутину, а не интеллект +10

04:28

Памятка менеджеру: запрещённые фразы в IT. Часть 3, финальная +10

12:46

Гори гори ясно или как ВСРАТОСЛАВ палит деньги на конференции +9

13:16

Процессорный модуль Corgi SoM v1 на базе Xilinx Zynq-7000 +8

06:16

Почему я больше никогда не буду Team-Lead и тебе не советую +145

07:05

Китайский интернет куда-то исчезает +125

15:32

Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику +111

09:56

Структурки для ошкурки от ВТБ: как потерять 14 млн руб. на «сверхнадежных облигациях» всего за неделю +81

13:01

3D-моделирование из бумаги +62

09:01

Легендарные костыли в продакшене +38

08:01

Полный айсберг Android. Часть 1 +32

09:10

Главный эффект Манделы в мире программистов — сколько байт в мегабайте +31

19:50

Не просто RAG: Строим MCP-сервер на Node.js, чтобы дать LLM «архитектурное зрение» +29

13:30

Часть 1. Rsync: подробное руководство для админов +28

00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +28

14:43

PHP: Общая память +20

07:00

Как мы делаем ВКС в Яндексе, часть 2: это волшебное слово — эксплуатация +19

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +18

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +18

12:14

Топ-12 бесплатных нейросетей для создания видео и оживления картинок +17

08:00

Искусственный интеллект в разработке: изучаем тренды и реальное применение +16

18:00

Прячемся в «пещере кода» +15

13:34

Хороший, плохой, злой. О чём мы забываем, работая с клиентами? +15

07:30

Топ-6 Python-библиотек для визуализации +15

05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +186

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +84

14:01

Коллекция полезных HTML и CSS фич, которые редко используются +56

13:45

Ростелеком обнаружил переплаты за свет на сотни миллионов рублей +52

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +46

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +40

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +39

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +37

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +36

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +36

19:50

Что выяснили про ChatGPT: первые реальные данные несколько удивляют +32

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +32

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +30

12:24

Я хотел пошпионить за своим псом, а в результате проследил за TP-Link +29

12:00

Полный гайд по экономии в облаке Selectel: 3 инструмента, 5 практических сценариев, шпаргалка +29

09:06

Гений Пифагора: почему в рекурсивно-вычисляемом клеточном автомате Вселенной наше сознание бессмертно? +26

14:17

У нас было 10k метрик, 500 А/В-экспериментов и 500kk p-value каждый день… +21

12:00

2 причины смертельной болезни проекта: устаревшие технологии и монополия на знания. Рассказываем, как это лечить +21

13:24

Распродажа в издательстве «Питер» +20

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.