Если б тайлы были чуть больше тайлами. Выход за границы наивного представления +14 30.10.2020 04:44 impfromliga 22 Программирование Ненормальное программирование Совершенный код Разработка игр Алгоритмы Программирование микроконтроллеров
Разбираемся в особенностях графической подсистемы микроконтроллеров +32 08.09.2020 10:32 alexkalmuk 36 Блог компании Embox Open source Системное программирование Программирование микроконтроллеров
Памятка по работе с Canvas API +21 10.05.2020 09:12 aio350 2 Разработка веб-сайтов JavaScript Программирование
Coding the Art: как мы генерируем графику и анимацию в дизайн-проектах +36 29.12.2018 12:11 advertka 18 Блог компании JetBrains Графический дизайн Дизайн
FB2D — 2D framework for Linux Frame Buffer (Rust) +22 29.08.2018 19:32 mark2b 8 Разработка на Raspberry Pi Программирование Rust Из песочницы
Создание рождественской анимации с помощью Wolfram Language +2 22.12.2017 19:32 galinawri 3 Программирование Графический дизайн Визуализация данных Алгоритмы Блог компании Wolfram Research
Оцифровка и аппроксимация графиков функций при помощи Wolfram Mathematica и Graph Digitizer +16 04.10.2017 12:17 Colorbit 11 Программирование Обработка изображений Математика Визуализация данных Из песочницы
Улучшение опыта взаимодействия за счет использования карточек в дизайне +9 01.07.2016 08:44 OsmanovEmil 16 Интерфейсы Графический дизайн Веб-дизайн Usability
Повышение производительности мультимедиа приложений с помощью аппаратного ускорения +9 03.06.2016 06:21 saul 4 Программирование Обработка изображений Высокая производительность Блог компании Intel
Новые возможности Intel Media Server Studio 2016 +6 16.05.2016 15:26 saul 4 Программирование Блог компании Intel
Введение в программирование шейдеров: часть 3 +16 21.04.2016 09:49 Plarium 3 Разработка игр Работа с 3D-графикой Программирование JavaScript Блог компании Plarium
Введение в программирование шейдеров: часть 2 +21 14.04.2016 11:01 Plarium 2 Разработка игр Работа с 3D-графикой Программирование JavaScript Блог компании Plarium
Software renderer — 2: растеризация и интерполяция атрибутов +16 20.07.2015 07:52 loreglean 1 Программирование Game Development