• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом graphics

Если б тайлы были чуть больше тайлами. Выход за границы наивного представления +14

  • 30.10.2020 04:44
  • impfromliga
  • 22
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Совершенный код
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Программирование микроконтроллеров

Разбираемся в особенностях графической подсистемы микроконтроллеров +32

  • 08.09.2020 10:32
  • alexkalmuk
  • 36
  • Блог компании Embox
  • Open source
  • Системное программирование
  • Программирование микроконтроллеров

Памятка по работе с Canvas API +21

  • 10.05.2020 09:12
  • aio350
  • 2
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Программирование

Coding the Art: как мы генерируем графику и анимацию в дизайн-проектах +36

  • 29.12.2018 12:11
  • advertka
  • 18
  • Блог компании JetBrains
  • Графический дизайн
  • Дизайн

FB2D — 2D framework for Linux Frame Buffer (Rust) +22

  • 29.08.2018 19:32
  • mark2b
  • 8
  • Разработка на Raspberry Pi
  • Программирование
  • Rust
  • Из песочницы

Создание рождественской анимации с помощью Wolfram Language +2

  • 22.12.2017 19:32
  • galinawri
  • 3
  • Программирование
  • Графический дизайн
  • Визуализация данных
  • Алгоритмы
  • Блог компании Wolfram Research

Как Android преобразует размеры ресурсов +20

  • 16.10.2017 07:48
  • fo2rist
  • 0
  • Разработка под Android

Оцифровка и аппроксимация графиков функций при помощи Wolfram Mathematica и Graph Digitizer +16

  • 04.10.2017 12:17
  • Colorbit
  • 11
  • Программирование
  • Обработка изображений
  • Математика
  • Визуализация данных
  • Из песочницы

Улучшение опыта взаимодействия за счет использования карточек в дизайне +9

  • 01.07.2016 08:44
  • OsmanovEmil
  • 16
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Веб-дизайн
  • Usability

Повышение производительности мультимедиа приложений с помощью аппаратного ускорения +9

  • 03.06.2016 06:21
  • saul
  • 4
  • Программирование
  • Обработка изображений
  • Высокая производительность
  • Блог компании Intel

Новые возможности Intel Media Server Studio 2016 +6

  • 16.05.2016 15:26
  • saul
  • 4
  • Программирование
  • Блог компании Intel

Введение в программирование шейдеров: часть 3 +16

  • 21.04.2016 09:49
  • Plarium
  • 3
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Программирование
  • JavaScript
  • Блог компании Plarium

Введение в программирование шейдеров: часть 2 +21

  • 14.04.2016 11:01
  • Plarium
  • 2
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Программирование
  • JavaScript
  • Блог компании Plarium

Software renderer — 2: растеризация и интерполяция атрибутов +16

  • 20.07.2015 07:52
  • loreglean
  • 1
  • Программирование
  • Game Development

Как я png в 4 раза уменьшал +20

  • 05.06.2015 08:35
  • andreiselin
  • 13
  • Обработка изображений
  • JavaScript
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 2 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +63

06:00

Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +39

13:30

Как мы реализовали георезервирование инфраструктуры для системы видеоконференций: опыт, ошибки, выводы +36

04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +31

09:01

Математическая живопись Иньиго Килеса +30

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +27

10:00

«Вымпелком» – ваше окно в мир спама +22

09:05

Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет +22

10:31

Опенсорсим yx_state — свой State Management для Flutter +21

12:01

Как не подготовить проходной доклад и что сделать, чтобы на конференциях вас слушали +16

06:34

Прошивка К1921ВГ015 без IDE и покупки JTAG программатора +16

08:36

«Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры» +15

13:01

Как работают экраны? От электронных пушек до кристаллов +11

11:40

Какие сервисы для приёма платежей в криптовалюте лучше +11

08:06

Автоматическая суммаризация 10K встреч в день: от требований к продакшн-решению +11

08:00

Как мы в VK Tech построили технический радар для масштабной инженерной команды +11

08:00

Как мы в VK Tech построили технический радар для масштабной инженерной команды +11

05:38

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 1. Архитектура: графы, узлы и состояния +10

13:52

Почему стоит использовать Tagged Unions при разработке на TypeScript +9

10:33

6 приёмов создания отличных Shell-скриптов от пользователей Hacker News +9

13:01

Про свёрла +330

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +63

09:01

Автоматический светодиод +55

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +33

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +28

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +26

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +21

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +21

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +17

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +17

08:47

О прионах и дизайне белков +14

19:16

Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +12

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +12

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +11

22:10

Безопасность с Astra Linux: ресурсы для специалиста ИБ +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +10

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +9

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +7

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +101

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +59

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +55

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +47

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +32

16:24

Throw — это новый goto +28

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +25

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +25

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +23

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +13

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +13

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +10

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +7

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

10:40

Кейс: Редактирование стандартных документов в Битрикс24 +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +63

    • 302

    10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +26

    • 269

    Про свёрла +330

    • 197

    Throw — это новый goto +28

    • 145

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +32

    • 101

    Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +63

    • 77

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +59

    • 77

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +47

    • 70

    Почему LLM не мыслят как люди +13

    • 60

    Семь смертных грехов IT-резюме. Взгляд рекрутера, отсмотревшего 1 млн+ кандидатов -7

    • 56

    Худеть по науке и без мазохизма +7

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +101

    • 54

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +33

    • 43

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 40

    Автоматический светодиод +55

    • 38

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.