Если б тайлы были чуть больше тайлами. Выход за границы наивного представления +14 30.10.2020 04:44 impfromliga 22 Программирование микроконтроллеров Программирование Разработка игр Алгоритмы Ненормальное программирование Совершенный код
Разбираемся в особенностях графической подсистемы микроконтроллеров +32 08.09.2020 10:32 alexkalmuk 36 Программирование микроконтроллеров Open source Системное программирование Блог компании Embox
Памятка по работе с Canvas API +21 10.05.2020 09:12 aio350 2 JavaScript Разработка веб-сайтов Программирование
Coding the Art: как мы генерируем графику и анимацию в дизайн-проектах +36 29.12.2018 12:11 advertka 18 Графический дизайн Блог компании JetBrains Дизайн
FB2D — 2D framework for Linux Frame Buffer (Rust) +22 29.08.2018 19:32 mark2b 8 Из песочницы Программирование Rust Разработка на Raspberry Pi
Создание рождественской анимации с помощью Wolfram Language +2 22.12.2017 19:32 galinawri 3 Программирование Алгоритмы Визуализация данных Блог компании Wolfram Research Графический дизайн
Оцифровка и аппроксимация графиков функций при помощи Wolfram Mathematica и Graph Digitizer +16 04.10.2017 12:17 Colorbit 11 Программирование Обработка изображений Математика Визуализация данных Из песочницы
Улучшение опыта взаимодействия за счет использования карточек в дизайне +9 01.07.2016 08:44 OsmanovEmil 16 Интерфейсы Веб-дизайн Usability Графический дизайн
Повышение производительности мультимедиа приложений с помощью аппаратного ускорения +9 03.06.2016 06:21 saul 4 Программирование Высокая производительность Обработка изображений Блог компании Intel
Новые возможности Intel Media Server Studio 2016 +6 16.05.2016 15:26 saul 4 Программирование Блог компании Intel
Введение в программирование шейдеров: часть 3 +16 21.04.2016 09:49 Plarium 3 Программирование JavaScript Блог компании Plarium Разработка игр Работа с 3D-графикой
Введение в программирование шейдеров: часть 2 +21 14.04.2016 11:01 Plarium 2 Программирование JavaScript Блог компании Plarium Разработка игр Работа с 3D-графикой
Software renderer — 2: растеризация и интерполяция атрибутов +16 20.07.2015 07:52 loreglean 1 Программирование Game Development