• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом дизайнер

Как дизайнить приложения, если ты не дизайнер? Пошаговая инструкция +2

  • 20.12.2022 16:28
  • Guceva_Polina
  • 1
  • Программирование
  • Дизайн мобильных приложений
  • Прототипирование
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Как передавать макеты в разработку? +4

  • 21.09.2022 13:30
  • Denis_Zelenykh
  • 21
  • Habr
  • Интерфейсы
  • HTML
  • Графический дизайн
  • Дизайн

14 Важных UI/UX типсов для твоего дизайна +18

  • 23.05.2022 08:19
  • AlinaZykina
  • 7
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Дизайн

14 Важных UI типсов для твоего дизайна

  • 23.05.2022 07:07
  • AlinaZykina
  • 0
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Паттерны верстки. Как объединить верстальщиков и дизайнеров +5

  • 06.03.2022 10:10
  • jtape
  • 13
  • CSS
  • Оболочки
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Штатный дизайнер или аутсорс: плюсы и минусы

  • 24.02.2022 15:18
  • Logomachine
  • 1
  • Графический дизайн
  • Управление персоналом
  • Дизайн

Расшифровка подкаста Дизайн тусовка и Usetech. Гость — Игорь Иванов -2

  • 08.02.2022 17:19
  • UseTech
  • 0
  • Дизайн
  • Блог компании Usetech

Сервис-дизайн в ритейле: как и зачем? +4

  • 08.12.2021 12:38
  • mvideo
  • 0
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Читальный зал
  • Дизайн

Новый интернет-банк: почему мы не стали переделывать старый, а решили делать всё с нуля +17

  • 18.11.2021 12:38
  • Li3_14n
  • 53
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • Дизайн

Спрос на дизайнеров за последний год вырос на 78%: Нетология и AGIMA изучили рынок дизайна в России +1

  • 20.08.2021 12:55
  • agima
  • 0
  • Блог компании Агентство AGIMA
  • Usability
  • Дизайн

Как подобрать дизайнера для проекта? +2

  • 05.06.2021 17:59
  • LenaNexman
  • 9
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Управление проектами
  • Фриланс

Адаптация таблиц под мобильные устройства +4

  • 15.03.2021 07:05
  • ArtemKonkin
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Механизмы аутентификации в пользовательских интерфейсах +1

  • 04.03.2021 05:27
  • ArtemKonkin
  • 0
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Что должно быть в макете сайта: шпаргалка для дизайнера +7

  • 26.02.2021 10:38
  • evil_me
  • 16
  • Блог компании HTML Academy
  • Веб-дизайн
  • Разработка веб-сайтов
  • Интерфейсы
  • Дизайн

Нужно ли дизайнеру интерфейсов понимать вёрстку?

  • 13.02.2021 06:27
  • ArtemKonkin
  • 14
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +61

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +30

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +24

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +19

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +17

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +12

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +10

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +9

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +7

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +5

13:30

Пеликаны, сарказм и логические игры: забавные LLM-бенчмарки +4

13:16

Опыт ≠ меньше денег: за что в ИТ мы на самом деле платим +4

12:15

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +4

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +4

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +4

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +69

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +44

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +29

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +22

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +17

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

06:05

История игровой журналистики в России +14

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +13

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +5

04:37

Laravel: электронная подпись на сервере с PDF визуализацией +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

    • 181

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +44

    • 126

    От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +61

    • 114

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +29

    • 96

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

    • 72

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

    • 64

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +2

    • 47

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +69

    • 36

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

    • 30

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +5

    • 29

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +2

    • 28

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +2

    • 28

    Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

    • 27

    Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

    • 23

    Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.