Автоматизация или смерть: как управлять тысячами единиц игрового контента с помощью гугл-таблиц +37 10.06.2021 14:40 Paraphyn 22 Блог компании Lightmap JavaScript Разработка игр Хранение данных Дизайн игр
Как мощность влияет на геймплей: численный подход к дизайну игры для достижения ее честности +27 05.01.2021 08:12 Pixonic 8 Блог компании Pixonic Разработка игр Дизайн игр
Баланс «камень — ножницы — бумага». Математический подход к решению задачи +9 26.10.2020 10:17 tvin 6 Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые приставки
Исследователи научили четвероногого робота балансировать +5 04.07.2020 09:50 maybe_elf 3 Разработка робототехники Робототехника
Как и почему создатели ремейка MediEvil переработали культового босса игры +18 18.12.2019 10:24 zpeech 7 Разработка игр Читальный зал Дизайн игр Игры и игровые приставки
Изоляция, тревожность и депрессия на удалённой работе +44 31.10.2019 15:58 ITSumma 55 Блог компании ITSumma Управление сообществом Фриланс Управление персоналом Здоровье гика
Семь странных способов борьбы с отшельничеством на удаленной работе +11 07.02.2019 08:21 alconost 15 Блог компании Alconost Здоровье гика Карьера в IT-индустрии Лайфхаки для гиков Управление персоналом
Когда расходы — это не расходы, как верно понимать финансовые данные по компании +7 26.08.2018 14:57 Shmidtk 14 Финансы в IT Управление продуктом Бизнес-модели
Как балансируются настольные и разные другие игры – краткий обзор способов +48 29.02.2016 06:59 Milfgard 19 Game Development Блог компании Мосигра
Мои правила хорошего интерфейса +51 17.02.2016 11:07 kamushken 25 Разработка Интерфейсы Веб-разработка Веб-дизайн Usability
Давайте поковыряем This War of Mine глубже: что в игромеханике? +55 29.10.2015 06:55 Milfgard 60 Game Development Блог компании Мосигра
Психотипы Бартла и балансировка аудитории +24 30.07.2015 11:03 Kallist 26 Разработка Game Development Блог компании Mail.Ru Group