• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом герои меча и магии

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти) +8

  • 23.08.2025 16:20
  • alexantipin
  • 5
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Heroes of Might and Magic III. Разочарование в легенде

  • 27.07.2024 10:15
  • Andry_orl
  • 114
  • Игры и игровые консоли

Во что поиграть? — Heroes of Might and Magic IV +40

  • 06.11.2023 08:01
  • OldfagGamer
  • 56
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Обновление fheroes2 — открытого движка Heroes of Might and Magic 2 +46

  • 13.06.2023 07:18
  • fheroes2_Team
  • 26
  • Game Development
  • Design
  • Games and game consoles
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Карта, золото, «Герои»: продолжаем разбираться в технико-исторической части HeroWO.js — браузерного клона культовой игры +27

  • 17.05.2023 12:35
  • ProgerXP
  • 7
  • Блог компании Soletude
  • PHP
  • JavaScript
  • Программирование
  • Разработка игр

О, «Герои»? Дайте две! Как я писал очередной браузерный клон легендарной стратегии, в который уже почти* можно играть +160

  • 18.04.2023 13:19
  • ProgerXP
  • 69
  • Блог компании Soletude
  • PHP
  • JavaScript
  • Программирование
  • Разработка игр

Заклинания для Героев машинного обучения +16

  • 02.04.2023 14:34
  • Mark_K
  • 1
  • Машинное обучение

C Днём Рождения, Герои Меча и Магии 3 +63

  • 16.02.2023 14:01
  • Asya_Dyu
  • 37
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Вы любите играть в Герои 3, а ваша половинка вас: 6 карт для свиданий +73

  • 12.02.2023 14:02
  • Asya_Dyu
  • 21
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Вы не умеете играть в Героев 3: 13 карт S-размера, которые вы не пройдете за вечер +201

  • 05.02.2023 17:01
  • Asya_Dyu
  • 94
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Логические игры

Выход на новую работу как прохождение игры +13

  • 25.06.2021 05:43
  • ansamoilov
  • 6
  • Управление персоналом
  • Блог компании Ozon Tech

Free Heroes of might and magic 2 – open-source проект, в котором хочется участвовать +16

  • 24.02.2021 07:33
  • Stolyarrr
  • 9
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:35

Дорого, красиво, прогрессивно — история краха Iomega Zip +5

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +44

13:47

Почему природа до сих пор не породила колесо +41

05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +37

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +30

07:09

Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +29

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +21

16:16

Брезенхэм и FPGA +20

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +20

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +20

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +19

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL +18

15:51

Как я делал аркадный аппарат под одну игру. Часть 1: прототип +16

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +16

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +16

16:09

Два универсальных SIMD алгоритма +13

13:20

На сопках Маньчжурии: авария в бухте Чажма +12

09:09

«Отучаем» WinFXNet от жадности (часть 2 и заключительная) +11

07:38

Работа с JDK Flight Recorder (JFR) из командной строки: инструмент для профилирования без графического интерфейса +11

17:32

Как я запустил локальную LLM на Raspberry Pi 5 +10

15:58

Как работает компьютер. Простая статья для начинающих программистов +10

08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +42

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +36

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +33

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +32

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +26

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +24

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +22

13:19

Климат в эпоху динозавров +22

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +21

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +21

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +18

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +13

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +10

22:36

Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +8

18:20

Разведочный анализ текстовых данных (EDA for text data) +7

21:03

Развитие Telegram-бота для VPS: Docker, i18n и планы на будущее +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +36

    • 126

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +26

    • 123

    Что не так с ИИ-«искусством» +22

    • 100

    Почему природа до сих пор не породила колесо +41

    • 74

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

    • 60

    Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +37

    • 56

    Климат в эпоху динозавров +22

    • 41

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +10

    • 39

    Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов -1

    • 31

    /e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +42

    • 28

    Я хакнул галактику (часть 3: 3D-штампы, Андромеда и БМО) -2

    • 25

    Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +13

    • 24

    Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +8

    • 23

    Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +29

    • 21

    Джунчикам сейчас больнее, чем было нам… -2

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.