Сейчас третья часть Героев находится в тренде. Удивительно, но игра 1999 года дорабатывается фанатами, выходят новые неофициальные дополнения, по ней проводятся турниры, а трансляции по игре на твиче и других площадках пользуются большой популярностью. Но что если мы вспомним о части серии, которая многими считается провалом не только с финансовой точки зрения, но и с идейной, и не воспринимается как достойная внимания игра? Да, я говорю про Heroes of Might and Magic IV. Последний проект по вселенной, который выпустили создатели, стоявшие у истоков.
К большому сожалению, работа над «четвёркой» велась в очень тяжелых условиях, так как 3DO (владеющая компанией-разработчиком «Героев») двигалась к банкротству и заставляла подчинённых выпускать проекты, не сильно вкладываясь в их качество. Очень часто релизились недоделанные продукты, в надежде, что хотя бы одна из таких игр выстрелит и спасёт компанию от краха (спойлер – план не сработал, почти сразу после выхода последнего дополнения к четвёртой части компания обанкротилась).
И пускай Heroes of Might and Magic IV рождалась в муках, она не является типичной, по современным меркам, новой частью известной серии. Разработчики приложили все свои силы в попытке сделать что-то новое, как-то разнообразить геймплей и встали на путь эволюции и развития. Уже за тот факт, что создатели не пошли на поводу у начальства или своей лени, их можно уважать, а проекту отдать должное!
Знакомство со вселенной Меча и Магии у меня началось вовсе не с третьих Героев, как у многих моих знакомых. Ещё на столь любимой Sony Playstation я играл в Crusaders of Might and Magic, правда тогда даже не задумывался о том, что всё это – часть одной большой франшизы, поэтому никакого пиетета к ней не испытывал. Спустя какое-то время я впервые попробовал Heroes of Might and Magic III, которые влюбили меня и моих друзей в себя на многие годы. После выхода их продолжения – Героев 4 – на разработчиков свалилась волна хейта, но нам с друзьями, несмотря на все изменения, она зашла. Да, проверку временем она провалила, и даже после выхода последующих частей от других разработчиков мы продолжаем играть в родные и привычные нам HoMM 3.
Сегодня, спустя десятки лет, я всё же запустил четвёртую часть и теперь хочу поделиться своим мнением о том, стоит ли играть в неё в 2023 году. Кроме того, выложу архивы как со сборкой самой игры, так и с модификациями, позволяющими окунуться в проект с множеством балансных правок и в высоком разрешении. Хочу, чтобы вы сделали выводы сами!
Итак, начнём!
Если события Heroes of Might and Magic II и III, а также шестой, седьмой и восьмой части ролевой игры Might and Magic (о последних двух я рассказывал в своих статьях тут и тут) происходили в мире Энрот, который после скрещивания Клинка Армагеддона и Ледяного Клинка и могущественного выброса энергии терпит глобальный катаклизм и уничтожается. Благодаря открытым порталам в другой мир многие жители Энрота спаслись, попав в новые для себя земли, называемые Аксеот.
Первое, что нас встречает в игре после запуска – прекрасная музыка Пола Ромеро, которая многими считается одной из лучших его работ. Но несмотря на положительный старт, меня сразу же огорчает отсутствие возможности играть на случайных картах (в отличие от предка, где её добавили в одном из дополнений). Вместо этого представлено большое количество готовых сценариев (а если их вам будет недостаточно, то всегда можно скачать в интернете новые).
В отличие от тройки, которая выглядит как относительно серьезное фэнтези в 2D, четвёртая часть воспринимается более сказочно и волшебно, пытаясь очаровать игрока изометрической псевдо-3D графикой. Я знаю, что очень многим в своё время она не понравилась, а кто-то, наоборот, буквально влюблен в неё, поэтому сделаю вывод, что всё это – дело вкуса. Да, многим такое отображение может не зайти, но лично у меня эта сказочность как раз выделяет её в памяти. Я не помню сюжета, не помню большинства добавленных механик, но именно этот образ твёрдо ассоциируется с данной частью. Собственно, случайно вспомнив его недавно, я захотел поностальгировать, написать про эту часть серии и поделиться своими размышлениями. Могу сделать предположение, что визуал сильно выделяет её и является сильным психологическим «якорем», позволяющим хотя бы ненадолго перенестись в начало нулевых.
Сюжет оригинальной игры повествуется в шести различных кампаниях (и еще по шесть в двух дополнениях), которые доступны по умолчанию (да, теперь их не нужно открывать с помощью прохождения предыдущих). Каждая кампания – это отдельная, независимая история, обычно никак не связанная с другими. Не буду называть это чем-то шедевральным и восхитительным, не имеющим аналогов, но не отметить, что это интересные, местами драматические рассказы о том, как различные хорошо прописанные герои пережили «Расплату» (так называется катаклизм, уничтоживший их прошлый дом – Энрот), я не могу. В этих историях вы видите развитие ваших подопечных и их, местами философские, рассуждения о происходящих событиях, что позволяет прочувствовать трагичность момента и не даёт скатиться сюжету в банальное фэнтези.
Определившись со сценарием, а также замком, многие из консервативных фанатов увидят, что больше нет возможности выбирать стартового героя. Более того, у персонажей убрали неповторимые особенности-специализации, которые отличали их друг от друга в «тройке». Теперь герои похожи друг на друга почти во всем, за исключением лишь стартовых навыков, поэтому дальнейшее развитие зависит от вас. В игре существует 9 основных скиллов, каждый из которых открывает доступ к трём дочерним умениям и имеет по пять степеней прокачки!
Путём выбора умений для изучения вы приведёте героя к определённому классу со всеми его преимуществами и недостатками (если вы играли в Titan Quest или читали мою статью о нём, можете помнить, что там реализована похожая система классов). Для примера, развитие навыка разведки и магии природы позволит герою получить расширенный класс «Бард», а бонусом – всегда иметь максимальное значение удачи. А став «Гильдмастером», прокачав ту же разведку и благородство, ваш подопечный сможет с определённым шансом оглушать соперника при атаке! К вашему распоряжению 36 возможных комбинаций, позволяющих подобрать класс под себя. Такой подход к выбору и развитию героя позволяет игроку меньше зависеть от случая, всегда получая на старте плюс-минус одинаковых героев. А вот то, во что этих полководцев получится развить – полностью зависит от вас!
В прошлых частях серии для того, чтобы использовать заклинания более высокого уровня, вам необходимо изучать навык соответствующей стихии. В HoMM IV полностью переработали систему классификации магии. Теперь у каждого замка (кроме Крепости, где вообще нет заклинаний) имеется своя собственная школа волшебства. Забегая вперёд, могу сказать, что это и многие другие геймплейные изменения явно были придуманы для того, чтобы сделать игру за каждый замок уникальной и непохожей друг на друга. В столь любимых мной третьих «Героях», при всём многообразии как юнитов, так и заклинаний, партии за разные фракции мало чем отличались.
Пентаграмма Школ Магии и Силы: соседние школы — дружественные, противоположные школы — враждебные
Нововведением, которое отвернуло от себя множество консервативных фанатов, была возможность набора юнитов, чем-то похожая на серию Disciples. Давайте вспомним, как это было в предыдущей части: вы были вольны строить в своём замке здания для найма армии, каждое из которых можно улучшить, чтобы получить продвинутую версию войска. В «четвёрке» же вам доступно два здания начальных уровней и по два здания третьего, четвёртого и пятого уровней, но построить разрешается лишь одно из них. Другими словами, вам предоставляется выбор, какой юнит вы хотите видеть в рядах своих войск, а кого производить не стоит. Ведь каждый из них отличаются не только характеристиками и внешним видом, но и различными тактическими или магическими возможностями, которые используются не рандомно, а именно в тот момент, когда вам это необходимо (чего не было в «тройке»).
Но на этом эксперименты New World Computing не закончились, и теперь, впервые в серии, «Герои Меча и Магии» полностью оправдывают своё название: ваши полководцы не просто немые зрители, как это было раньше, а полноценные боевые единицы, которые могут не только кастовать заклинания, но и стрелять из лука или сражаться в ближнем бою. Теперь, при желании, вы можете хоть всю армию сделать из призванных героев, постепенно прокачивая их боевой потенциал!
Отягчающим обстоятельством в глазах фанатов стало то, что эти здания нельзя улучшать, чтобы производить продвинутые версии боевых единиц. Да и сам я ощутил, что замок отстраивается слишком быстро – мне не очень понравилось. Как будто умышленно, акцент пытались сместить с экономики на приключения на карте мира, на развитие героев, нахождение им новой экипировки, а весь менеджмент, напротив, свести к минимуму. Этому способствует новое здание, которое можно возвести в любом городе – караван-сарай. Благодаря этой постройке вам больше не нужно лично бегать по каждому внешнему жилищу, чтобы нанять юнитов в ряды своей могучей армии. Теперь всё будет делаться за вас, их привезут прямо в замок. Имейте ввиду, эти кОрованы нельзя грабить, что, я уверен, по мнению многих игроков того времени, было большой недоделкой =)
После глобального коллапса в мире Энрот многие существа, переосмыслив своё мировоззрение, поменяли стороны конфликта. К примеру, монстры из замка «Инферно» теперь не брезгуют сражаться плечом к плечу и с некромантами, и с монстрами из замка «Крепость» (из третьей части).
Раз речь пошла про монстров, хотелось бы поведать об очередном нововведении: существа теперь могут передвигаться по карте. Причем как ваши, так и ваших оппонентов или даже нейтралы! Казалось бы, ну идиотизм же, зачем так делать… Но у этого есть здравое зерно! Во-первых, больше нет необходимости постоянно возвращаться в замок, чтобы забрать «популяцию», ведь можно создать армию, которая сама отправится к вашему герою и заменит павших в бою собратьев. Во-вторых, теперь не обязательно покупать второстепенного героя для сбора ресурсов на карте, это могут делать ваши верные солдаты! Кстати, говоря о солдатах и расширении тактической гибкости (или уменьшении, тут как посмотреть), упомяну, что в четвертой части новая «порция» боеспособных единиц появляется не раз в неделю, а каждый день, то есть ситуации, когда вы пропускали субботу и воскресенье, чтобы скупить войска и двинуться в путь, почти сошли на нет. Это упрощает геймплей, лишая его микроменеджмента.
Постройки, в которых можно нанять армию, теперь взаимоисключающие. Приходится выбирать!
Если все нововведения, что я перечислил выше, можно отнести ко вкусовщине (так как они не портят игру напрямую), то искусственный интеллект – тот аспект, которому разработчики явно уделили очень мало внимания. Он ужасно туп и совершает множество глупых ошибок. И самое печальное, что данный момент не меняется даже в вышедших позднее дополнениях. Исправлением этого упущения занялись фанаты, создав модификацию, которая, помимо балансных правок, корректирует и поведение AI, но об этом расскажу далее.
На самом деле, нововведений гораздо больше, и я многое опустил. Это и боевой дух, что меняется в течение боя (в зависимости от того, побеждаете вы или проигрываете); и изменение механики сражения, когда существа всегда атакуют соперника одновременно; и добавленный на карту «туман войны», скрывающий происходящее, если рядом нет ваших солдат, героев или строений; изменения поля боя с уходом в изометрию; внешний вид замков, который менялся в зависимости от места расположения (снега, пустыня, равнины и т.д.) и много что ещё!
Вышедшие после релиза оригинальной игры дополнения мало что поменяли геймплейно, оставив большинство спорных моментов нетронутыми. Если обобщить всё, что привнесли аддоны, то это будет лишь расширение контента: новые кампании, сценарии, враги, герои и артефакты.
Не стоит забывать, что конец девяностых – начало нулевых – это эпоха погони за 3D графикой, из-за которой разработчики по всему миру неоднократно обжигались. И именно так обожглась New World Computing, в один месяц выпустив четвёртую часть Героев с новым изометрическим графическим движком (пытаясь заставить игровые модели выглядеть объемно) и Might and Magic IX (в котором из-за несовершенства 3D той эпохи графика стала выглядеть менее опрятно, чем в прошлых частях, и уж точно на сегодняшний день она сильно состарилась в сравнении с предшественниками).
Но если разработчики не смогли или не пожелали исправлять баланс в новых дополнениях и патчах, то фанаты просто не могли оставить всё так, как есть, и выпустили множество модификаций, которые не только привнесли новый контент, но и починили то, что плохо работало. Сегодня я как раз хочу рассказать про одно из таких фанатских творений, которое почти не дополняет контент оригинала, а лишь исправляет его недочёты.
Из-за введённого в этой части серии «тумана войны» часть уже исследованной карты будет скрыта от вашего взора
Heroes of Might and Magic IV Equilibris не пытается добавить новые расы или замки, не ставит целью придумать что-то своё и поменять игровую суть. Напротив, основная задача – исправить баги оригинальной игры, а также вышедших позже дополнений, улучшить интеллект компьютерного соперника и скорректировать баланс. Именно поэтому некоторые заклинания поменяли свой уровень, были добавлены новые объекты на карте приключений (как декоративные, так и влияющие на геймплей вроде сокровищниц, таверн и других полезных строений). Не обошлось и без нескольких новых артефактов, а также балансовых правок старых (не забыли изменить неточные описания некоторых артов и способностей).
Думаю, для фанатов этой части серии одним из основных недостатков игры был компьютерный интеллект оппонентов. Это понимали и создатели модификации, занявшись его улучшением: теперь компьютер реже допускает ошибки (вроде постройки зданий, которые ему не нужны), научился применять различные расстановки юнитов перед боем и разделять их на неравные отряды. Как говорят сами разработчики мода: «Остальные производимые изменения тоже непрямо влияют на ИИ – чем сбалансированнее игра, тем меньше шансов на то, что ИИ сделает неверный выбор».
Лично для меня, как для не супер скиллового игрока в Герои (несмотря на десятки лет опыта), минусов у игры не так уж и много. Это отсутствие случайных карт и возможность управлять единичками монстров на глобальной карте мира (что, конечно, удобно, ведь ими можно как разведывать территорию, так и собирать ресурсы, но лично мне такой подход не заходит).
Нелюбовь к Heroes of Might and Magic IV можно легко объяснить на примере. Представьте, вы несколько лет играете в любимый проект, обучаетесь всем его премудростям, а с выходом новой игры в серии вы вроде бы получаете те же самые Герои, но старые механики и отработанные годами схемы уже не работают. Это вызывает чувство раздражение и дискомфорта. Я отчетливо ощутил на себе эту проблему, когда долго играл в Mortal Combat X и неплохо изучил все приёмы различных персонажей, но в 11 части почти все комбинации сменили, и мне нужно было обучаться заново. Поэтому, гораздо проще было продолжать играть в десятку. Примерно так же ощущали себя и фанаты Heroes of Might and Magic III, которые не были готовы к таким кардинальным переменам.
Как видите, была предпринята попытка внести что-то новое в серию, из-за чего четвертая часть подверглась глобальным изменениям, многие из которых очень сильно не понравились фанатам. Да, некоторые из них были ошибочны и не были полноценно реализованы из-за коротких сроков разработки и слабого финансирования. Разработчиков можно ругать за многое, но что точно нужно признать: они не боялись экспериментировать! Они не пошли по безопасному пути, как принято в современной индустрии, и не создали банальный клон тройки, чтобы срубить лёгких денег с фанатов, даже под угрозой банкротства. Напротив, попытались сделать что-то действительно самобытное, перелопатив как визуал, так и игровые механики. Хотя бы за эту смелость их стоит уважать, а нам вспомнить эту хорошую игру, пусть и со своими недостатками. В ней есть душа, а в её внешнем виде – что-то цепляющее, трогающее за живое. Возможно, во мне говорит ностальгия, а может и правда нам стоит дать шанс Heroes of Might and Magic IV. Как вы считаете?
Благодаря HD моду вы можете играть в современном разрешении, а бои будут проходить в небольшом окне
Чтобы вы могли поностальгировать и вспомнить, как игрались Герои 4, на канале «Олдфажный геймер» я выложил архивы с инсталляторами (для самостоятельной установки) и с уже установленной и русифицированной игрой (вместе с модификацией Equilibris и HD модом). Приятной игры!
Возможно, захочется почитать и это:
- ➤ Ностальгические игры: Serious Sam
- ➤ Простая гравировка для дома: электрический карандаш
- ➤ 8 профилировщиков потребляемой мощности для embedded и IoT систем
- ➤ Что такое гексагональная архитектура. Разделение бизнес-логики и инфраструктуры с помощью портов и адаптеров
- ➤ История создания Metal Gear Solid
Комментарии (56)
Lyova5
06.11.2023 08:40+1Половина изменений в четвёртых героях - возвращение к истокам в виде master of magic. Там были и школы магии, и бродячие армии, и герои на поле. Когда я впервые играл в хомм4, прям радовался как же они справились с этим возвращением :) но играть в одиночку было грустновато, да, компы супер тупили.
Varzhak
06.11.2023 08:40+4Для меня сказочными были вторые герои. Самое лучшее в четвёрке это сюжетные кампании. Например, Голдот полумёртвый. Или кампания за Силу.
Tsimur_S
06.11.2023 08:40+1да, во вторых очень красивая стилизация графики, имхо. Стилизована под сказку про фей.
Jianke
06.11.2023 08:40Для меня тоже самыми самыми были Вторые Герои,
а из новых понравились Пятые как возвращение к истокам.
Четвёрка содержала массу интересных идей,
но к сожалению с кривым балансом.
PaulZi
06.11.2023 08:40+1Мне механика 4 героев во многом зашла. Главный минус уход от фэнтэзи 2д графики, отсутствие генератора карт, всего 4 уровня солдат, и дисбаланс. Плюсом отмечу очень продуманную систему прокачки, геймплея (за некоторым исключением), музыку и кампании.
egor_why
06.11.2023 08:40+2Самая ох игра хорошая. Зарубались с друзьями по школе очень часто после уроков. Даже помню некоторые игры как играли эпичные. Любил играть за Природу и Жизнь, и за Порядок. Сейчас изучая электромагнитные феномены и спиритизм, прихожу к выводу о том, что те кто создавал Героев очевидно знали об уровне различных существ.
Вообще это наверное общий феномен, который стоит за технологиями и культурой. Многие культурные явления и развитие техники связаны с духовной эволюцией, какой-то более глубокой реальностью, проецируемой на нашу. Эта реальность может быть описана струнной теорией или M-теорией.
Но это тема для больше философских бесед, потому как требует развития тонких качеств мышления и различения - подобно тому как нейронные сети обучаются видеть детали в данных изображений. То есть требуется опыт, получение большого набора данных для поиска скрытых паттернов нашей реальности и обнаружения большей размерности.
virtanen
06.11.2023 08:40В свое время после тройки четверка казалась очень красивой. Плюс шикарная музыка. Но вот чего-то ей не хватило, и в итоге народ так и остался на тройке.
OldfagGamer Автор
06.11.2023 08:40+3Да, проверку временем она не прошла. Очень быстро все вернулись на тройку. Но когда я сейчас играл в четвёрку, для написания статьи, могу честно сказать, что получал удовольствие от игры! Не каждая игра, которой 20+ лет, может приносить удовольствие и радовать.
KvanTTT
06.11.2023 08:40Возможно не хватило баланса. Из-за такого дизбаланса не получается нормально соревноваться с другими игроками.
Areso
06.11.2023 08:40+2Мне 4-ка нравилась, но монстры были какие-то... стрёмные. Причем почти все.
Что еще запомнилось в 4-ке из того, что автор статьи забыл упомянуть, так это посты (башни), на которых стоят ваши стрелки (если они у вас есть), при защите города.
Ну и ворота там были укреплением, а не просто точкой на карте, где можно "сбросить" часть войск, если мне память не изменяет.
nerudo
06.11.2023 08:40+3А мне с художественной точки зрения больше всего первые герои нравятся. Есть в них такой особый шарм.
OldfagGamer Автор
06.11.2023 08:40А может это просто в вас говорит ностальгия? Не пытаюсь как-то оспорить ваше мнение, тут дело вкуса, но никогда не слышал, чтобы первая часть нравилась визуально. Про вторую слышал неоднократно, про третью, но про первую - нет.
Areso
06.11.2023 08:40Стили, если говорить о юнитах.
- вторая: "мрачным фэнтези",
- третья: просто фэнтези
- четвертая: некрасивый пластик =\
- пятая: 3д сделало еще хуже половину моделей=)Jianke
06.11.2023 08:40Скажу как фанат Второй части:
мрачная по стилистике картинок - это именно Тройка
Первая - очень детская стилистика с надувными дракончиками (на любителя)
Пятая - опять солнечная и светлая как Двойка, и это лучшая игра во всей серии!
Лично я начинал ещё с Первой, и когда вышла Вторая - это было реальное WOW!
Тройка меня огорчила и именно своими мрачными картинками в тусклой гамме.
tommyangelo27
06.11.2023 08:40А у меня обратная история. Начинал именно с H3, а картинка казалась именно такой, как должна быть. Спустя пару лет увидел вторую часть и показалась какой-то аляповатой детской игрушкой для малышей. Так и не смог себя пересилить. А в H3 играю до сих пор и считаю лучшей игрой на все времена ????. Если бы на необитаемый остров можно было взять только одну игру - выбрал бы Тройку.
nerudo
06.11.2023 08:40+3Все может быть. Но играл я в первую часть относительно немного, переключился на вторую. Но вы посмотрите какие красочные самобытные персонажи там. От них прямо исходит ощущение волшебства. Тот же огр, лесная фея или горгулья. В homm2 они прорисованы тщательнее, реалистичнее, но такого эффекта уже нет, на мой взгляд.
masyaman
06.11.2023 08:40+2Мне по стилю больше всего врорая часть нравится. Но первая часть как-то особенно цепляет взгляд, как будто смотришь на какой-то старый механизм, очень узнаваемый и который до сих пор работает. Это не ностальгия, я сначала увидел и подсел на вторую часть, а потом увидел что-то более древнее, одновременно узнаваемое и неизведанное.
Но лично для меня, если картинка в первой части по-своему завораживающая, то анимация капитально сливает вторым героям.
MadMaxLab
06.11.2023 08:40+1Спасибо за обзор-напоминание. Мне эта часть очень понравилась, больше чем 3я.
Третья часть больше про стратегию и менеджмент - тебе надо в правильном порядке наладить оптимальный приток ресурсов с карты, тебе надо правильно отствроить город. Надо нафармить максимальную армию и не терять ее до финального сражения с противником.
Тут же закладывается реиграбильность как в большинстве успешных сетевых стратегий. Есть "правильный" билдордер, правильная тактика и люди соревнуются в ее совершенствовании.
В 4й же части основной упор идет на героев и их историю. Это больше РПГ, чем стратегия. Нанимаешь 3х войнов и мага и методично исследуешь карту, бережно распределяя новые навыки и шмотки. От армии в поздних этапах игры нужны разве что топовые монстры, весь менеджмент с дотеканием армии тоже максимально упрощен, чтобы ничто не отвлекало игрока от истории.
Как по мне задумка в 4й части вполне себе удалась. Просто у "интерактивной истории" не было никакой реиграбельности, поэтому не было смысла ее улучшать.OldfagGamer Автор
06.11.2023 08:40Им бы дать еще полгодика хотя бы, довести проект до ума. Глядишь, и случайные карты ввели бы и баланс поправили и багов не было бы на старте (да и мультиплеер был бы сразу)
alelam
06.11.2023 08:40А мне как неценителю только 4 и зашли, в первую очередь из-за графики. На 3 только один раз посмотрел у приятеля на компе и забыл через секунду, жесть какая графика унылая была для первой половины нулевых. Потом купил лицензию пятых, но с пассивным гг вообще не зашло. Как раз этим летом захотелось мозг расслабить и опять скачал. Так где-то раз лет в 5 и перепрохожу, в этот раз дети уже до школы доросли, их тоже порадовало.
asmdk
06.11.2023 08:40+1Мне четвертые в целом нравились, но все равно больше в третьх играл, в 4ых только для разнообразия, когда 3и приедались. Но в целом игра была хорошая на фоне всех игр того времени, возможно ожидали большего...
Drazd
06.11.2023 08:40+3Спасибо больше за ностальгическую статью. Я один из тех извращенцев, которые одинаково любят и тройку и четверку. В свое время четверка стала действительно глотком свежего воздуха после уже слегка поднадоевшей тройки.
Мне очень нравился этот сказочный стиль - та самая нотка, которую создатели игры потеряли при переходе со второй части на третью (во второй как раз тоже была подобная "сказка" и когда появилась тройка, помню мы с братом долго плевались на то, что она "слишком серьезная"). Ну а музыка - просто наслаждение, до сих пор в плейлисте для расслабления стоит.
И да, эта фишка с отдельно перемещающимися существами - мне очень зашла, тем более что играя еще в двойку и тройку я постоянно задавался вопросом "Почему существа не могут ходить отдельно от героя?". Понятно со всякими орками и нежитью - хорошо, они.неорганизованные, но с представителями Замка и Оплота - казалось, что они должны быть дружными и иметь возможность жить и действовать без лидера.
А еще больше мне зашло то, что в один отряд можно было поставить нескольких героев - вот это вообще была пушка-бомба! Учитывая то, что как раз перед четверкой я играл активно в Might & Magic 8, где ходил тоже отрядом героев, я прям представлял себе схожие истории, только уже в стратегическом режиме от третьего лица. Я тогда очень сильно заботился о каждом персонаже, продумывал его персональное развитие и это мне очень сильно нравилось, выделяя игру перед тройкой.
souls_arch
06.11.2023 08:40Про пентограмму школ магии и силы не совсем понял. Ведь именно комбинация школ смерти и природы (на пг они противоположны) дает самую мощную синергию, очень сильно баффая те же заклинания призыва.
Jianke
06.11.2023 08:40Это результат кривого баланса возникшего из-за того что Демонов и Некромантов впихнули в один замок. Без каких-либо Демонов всё отстальное укладывается именно в эту Пентаграмму:
но, Демоны, чей Призыв требует Природы напрочь ломает эту красивую схему и весь баланс.
PS логичным было бы перенести Демонов из Смерти в Хаос, и тогда они бы укладывались в Пентаграмму (а тех кто в Хаосе перенести в Силу). Интересно, есть ли такой мод всё исправляющий.
Odess83
06.11.2023 08:40+5Я никогда не считал 4 часть провалом! Скорее это был новый взгляд и полностью новый подход. Она провалилась скорее именно из-за того, что шла под брендом Героев! Была бы она отдельной игрой, то может быть и вышла бы в если не в ТОПы, то в очень крепкий середнячок. А так после, действительно, Славы 3-й части эта просто слишком шла вразрез"классике".
Izaron
06.11.2023 08:40+2Когда играл в нее, выдумал технику, основанную на том, что в отрядах необязательно должен быть герой - можно наплодить отряды по одному стрелку и спидранить исследование карты, заходить ими в мутные порталы и прочее.
Еще там был имбовые юниты, например "вампир" - им можно было разгромить любой отряд за счет воскрешения, когда забираешь жизни противника и он тебе не успевает наносить равносильный урон.
В третьих героев так и не поиграл, уже тогда (~2009 год) мне казалось что там графон прямо супер устаревший.
Mimizavr
06.11.2023 08:40+2О! Вот и я пошёл по тому же пути. Вообще разработал психоделичную тактику за Хаос: только воры (большая дальность перехода, не видят слабые юниты) и черные драконы. В результате очень быстро вычищал все ресурсы по всей карте, получал армию, которая не уменьшалась. Плюс прокачивал по 2 героя в армии: докачивал до какого-то уровня, затем разбивал и добавлял им по новому герою. В итоге было 4 достаточно мощных героя.
В целом я считаю 4-ку самой тактичной и крутой в плане разных возможностей и необычных комбинаций (разные комбинации юнитов, магий, героев). Однозначно была фишка этой игры, которой мне не хватало в следующих частях.
Perlovich
06.11.2023 08:40Пару месяцев назад в рамках изучения французского языка перепрошел все 6 кампаний, получил море удовольствия. Текста в оригинальных кампаниях очень много, сюжетные линии написаны захватывающе.
Потом пробовал играть в официальные дополнения, но не зашло. И сюжет не идет ни в какое сравнение с оригиналом, и сами карты в разы менее интересные.
Четверку вроде не выпускали на стиме, но она вполне себе доступна в gog.
А еще в интернете пишут, что гланвые герои первой, второй и пятой кампаний (жизнь, варвары и смерть) - это родные братья. Для меня это был сюрприз, я об этом узнал только спустя 20 лет после того, как в первый раз поиграл в эту игру.
GospodinKolhoznik
06.11.2023 08:40А для меня самым большим открытием и даже шоком стало то, что вселенная M&M это вовсе не фэнтезийный, а sci-fi мир. Все действие разворачивается на гигантском космическом корабле, который куда то летит в межзвездном пространстве. И этот космический корабль состоит из модулей, в каждом модуле свой микромир со своими законами. То ли в целях какого то грандиозного эксперимента, то ли ещё зачем то. И вот в одном из модулей расположен фэнтезийный мир, в котором и происходит всё действие. Помимо фэнтэзийного модуля есть и другие, например центральный модуль роботезированный-кибернетический. И по сюжету, в самых первых частях M&M, надо было попасть в кибер модуль и что то там сделать для спасения всего корабля.
OldfagGamer Автор
06.11.2023 08:40+1Вы, видимо, познакомились со вселенной с Героев.
А вообще, все части серии Меч и Магия, до восьмой (не включая её), были как раз sci-fi фэнтези. Даже больше скажу, в первом дополнении для Героев 3, хотели вести замок "Кузня", в котором были различные киборги, но фанаты именно Героев, которые считали, что их любимая игра - это фэнтези, а не скай-фай - были очень недовольны. Пришлось замок вырезать, а сейчас уже фанаты пытаются разработать его и добавить в игру (правда не 1 в 1, а похоже). Я говорю про HotA, где в разработке находится кузня.
PS: вы не совсем верно выразились. В первых частях действие не происходит на космическом корабле. Это скорее искусственная плоская планета, которая в итоге, должна стать полноценной-круглой (если мы говорим про 4-5 части). В борее ранних, если верно помню, там тоже были искусственные планеты, которые летели к своей орбите, как какие-то космические корабли, так-что сходства есть, да.
Apxuej
06.11.2023 08:40+1Тем, кому нравятся серия героев, советую обратить внимание на серию Age of Wonders. Если хочется прикоснуться к ламповой изометрии, то советую Age of Wonders 2: Shadow Magic - наиболее полный экспириенс от "старых" игр серии. Я сам играл в Shadow Magic гораздо позднее её выхода, когда уже 2,3,4,5 герои были пройдены вдоль и поперёк и она совсем не казалась архаичной. Из новых посоветую Age of Wonders: Planetfall для любителей sci-fi сеттинга и довольно свежую Age of Wonders 4.
Self_Perfection
06.11.2023 08:40Иллюстрации в виде png на несколько мегабайт -- издевательство. Можно же ну хотя бы lossless webp перекодировать уменьшив на треть.
Master255
06.11.2023 08:40-1А есть же heroes of might and magic 7 www.google.com/search?q=heroes+of+might+and+magic+7+torrent
Какой смысл играть в старые версии?Nergal2004
06.11.2023 08:40+2Так ведь есть же новые книги, какой смысл читать классику? ))
OldfagGamer Автор
06.11.2023 08:40+1А с учётом качества новых частей, в сравнении со старыми, я бы даже перефразировал: "Так ведь есть же романы Дарьи Донцовой, зачем читать Толстого и Достоевского?"
KvanTTT
06.11.2023 08:40Действительно, романы Дарьи Донцовой не хуже писанины Толстого, а может даже и лучше.
OldfagGamer Автор
06.11.2023 08:40Да, знаю где ещё были текста неплохие, если конечно вы поймёте меня)))
PowerMetall
06.11.2023 08:40Да, я также один из тех, кому четвёрка нравится гораздо больше нежели остальные части ))
Нет, ну нелогично же, что твой герой - воин/маг/некромант/етц 100500 уровня сливается в битве из за того что у него не осталось существ, хотя у врага герой условно 1 уровня и пара скелетов. Ну глупо это, как по мне (простите если кого оскорбил)
В четверке же можно прокачаться несколькими героями и идти валить всех тупо пачкой героев (и в одной из кампаний это как раз обыгрывается)И пентаграмма школ как по мне - вполне себе логична про демонов умолчим)):
Природа - между Хаосом и Жизнью. Ну разве не логично?
Порядок - между Жизнью и Смертью
Смерь - между Порядком и Хаосом
А в центре против всех - грубая сила, которая тупо идет в бой и бьёт всем в морду (герой тоже, ага, ибо никаких других скиллов у него по дефолту нет) )))
Ну и в целом логично, когда прокачав противоположенные школы (что нихрена не просто - ибо нужные скиллы почти никогда не выпадают) - давался самый имбовый класс почти всегда, ага, дисбаланс тут тоже был, не спорюбольше нет необходимости постоянно возвращаться в замок, чтобы забрать «популяцию», ведь можно создать армию, которая сама отправится к вашему герою и заменит павших в бою собратьев
Это называется "дотекание" ))
теперь не обязательно покупать второстепенного героя для сбора ресурсов на карте, это могут делать ваши верные солдаты
Мы их называли "щипачи" ))
Обычно ими становились бандиты (у Хаоса), ибо ходят гады далеко, от существ первого уровня - скрыты (т. е. без проблем могут стырить к. примеру горсть ресурса из под носа у мобов)Также ОЧЕНЬ зашли кампании, прям раз в лет 5 - 7 перепрохожу.
Про дочь пирата, например, Тауни Балфор, или же про моего любимого героя - Мистерио Великолепного!А та кампания, где где надо было по очереди играть за каждого героя, а в финале ВСЕМ ВМЕСТЕ плечом к плечу идти в бой (то о чем я писал выше), причем ВСЕ навыки и предметы у всех сохранялись на том уровне как ты их прокачал
А про королевство Ченон, для которого настали суровые времена? Когда также прокачиваешь по очереди героев, а в финальной миссии - выбираешь за кого ты будешь осаживать Ченон, а остальные будут делать то же самое, в режиме "каждый за себя", и ты полыхаешь в духе "да зачеееем блин я прокачал этого некроманта!!! Теперь мои же скиллы, которые я качал - против меня!!!" ))) (скиллы у всех само собой остаются точно теми же как ты сам и их и прокачал)
Про саундтрек и вовсе отдельная тема
Algrinn
Третьи герои в тренде так же, как и Варкрафт 2, в них играют два с половиной фаната. Для андроид девайсов интерфейс жутко устаревший и неудобный. Могли бы пятых героев на Android портировать. :-/
OldfagGamer Автор
На тройку есть ХотА, по которой регулярно проходят турниры, есть преданная (и большая) фан база, и её регулярно стримят. На том же Твиче, она регулярно в "топ 50-100" просмотров, что потрясающий результат, для игры, которой почти четверть века.
GidraVydra
HotA превратила тройку в спортинвентарь для проведения чемпионатов по скоростному онанизму. В топ просмотров она попадает примерно по той же причине, что и условные скачки или покер - не потому, что действо на экране интересное, а потому что оно возбуждает азарт.
Tsimur_S
Можете немного раскрыть тему? Что именно в hota такого что делает heroes III чемпионаты скоростным онанизмом?
KvanTTT
Потому что это спортивная дисциплина, которая должна быть максимально сбалансирована, и у всех были равные изначальные условия. Это может накладывать ограничения на многие игровые механики.
TerekhinSergey
Вот понятия герои и баланс находятся максимально далеко друг от друга. На случайно сненерированных картах баланс невозможен, это не абсолютно симметричные карты турнирного варкрафта
segment
Мм, Вы точно про третьи герои? Они всегда были популярны и имеют огромное количество фанатов и развивающийся проект HotA.
ImagineTables
Кстати, к Warcraft 2 всё, описанное автором, прекрасно подходит:
Как по мне, спрайты издатели «ушли» слишком рано. Причём, именно издатели, я слышал, что начиная с… 1999-ого, кажется?.. многие из них просто перестали брать от разработчиков на рассмотрение что-то кроме
низкополигонального говнареволюционной 3D-графики.Спрайтовые игры и сегодня выглядят интересно, особенно на улучшенных движках, а первые потуги из трёх треугольников вылепить человечка или собачку — не особо.