• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом 3д графика

3D для каждого. Оптимизация. Часть 3. Графические ремастеры +20

  • 03.06.2025 08:20
  • phanerostroi_evidence
  • 0
  • Блог компании FirstVDS
  • Научно-популярное
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Импортозамещение в 3D-моделировании: expectations vs reality +4

  • 26.12.2024 13:18
  • MODESTA
  • 28
  • CAD/CAM
  • Графический дизайн
  • Прототипирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Развитие стартапа

3D-печать для чайников. Часть 2: Разработка и подготовка моделей для печати

  • 14.08.2024 08:40
  • phanerostroi_evidence
  • 1
  • Блог компании FirstVDS
  • Работа с 3D-графикой
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

3D-печать для чайников. Часть 1: Подготовка

  • 24.07.2024 08:30
  • phanerostroi_evidence
  • 7
  • Блог компании FirstVDS
  • Работа с 3D-графикой
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • 3D-принтеры

Анатомия игры: Локации. часть 1

  • 11.06.2024 08:05
  • phanerostroi_evidence
  • 1
  • Блог компании FirstVDS
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

Реализация отражений и преломлений света в трассировщике (Введение в трассировку лучей — часть 5) +4

  • 04.10.2023 06:05
  • IvanNoskov
  • 2
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 4 —добавление отражения и преломления +3

  • 29.09.2023 11:32
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Functional Programming
  • Функциональное программирование
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 3 — реализация алгоритма трассировки лучей +5

  • 29.09.2023 09:09
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 2 — прямая трассировка +4

  • 27.09.2023 14:35
  • IvanNoskov
  • 9
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений +4

  • 25.09.2023 21:23
  • IvanNoskov
  • 5
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Я сделал редизайн проекта годовой давности и теперь горжусь собой +5

  • 19.09.2023 12:05
  • dutch_pangolin
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • CGI (графика)

Анатомия игры. Кооперативное отступление +18

  • 17.05.2023 08:02
  • phanerostroi_evidence
  • 3
  • Блог компании FirstVDS
  • Работа с 3D-графикой
  • Графический дизайн
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

Умные рисовалки. Бесплатные аналоги MidJourney +29

  • 26.04.2023 08:00
  • phanerostroi_evidence
  • 9
  • Читальный зал
  • Мозг
  • Блог компании FirstVDS
  • Графический дизайн
  • Научно-популярное
  • Искусственный интеллект

Анатомия игры: раздача плюшек +21

  • 14.03.2023 08:02
  • phanerostroi_evidence
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Читальный зал
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

Анатомия игры: знакомство с редактором Creation Kit для Skyrim +31

  • 13.02.2023 08:00
  • phanerostroi_evidence
  • 7
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:12

Как убрать жёлтый оттенок у картинок, сгенерированных в ChatGPT +6

07:05

Древние способы охлаждения +47

07:01

235 м² DIY-умного дома: автополив, климат, котельная и соседи в шоке +44

09:01

Собственные бренды торговых сетей — зло +33

07:01

Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию. И это не Silksong +30

05:06

[Личный опыт] Поиск работы в Германии в середине 2025 +30

11:00

Ценообразование как инструмент продакт-менеджера на примере облачных продуктов +26

13:01

Прорывная идея для существенного улучшения жизни незрячих: предложение запустить в массы новый интерфейс +25

06:21

Транзакционная работа с топиками: архитектура и сравнение решений в Apache Kafka и YDB Topics +23

06:21

Транзакционная работа с топиками: архитектура и сравнение решений в Apache Kafka и YDB Topics +23

15:15

Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 1) +20

12:47

Ускорение инференса ML-моделей без лишних трат +20

13:42

Баланс технологий и эстетики: как разрабатывался дизайн автономного тягача L5 от Navio +18

14:04

Победители конкурса «Астрономический фотограф года 2025» от ZWO +17

07:00

Вложили 700 млн. Работали сутками, нас сдувал ураган, материалы носили на плечах. А люди топчут нашу работу +17

11:10

Почему молчит умный счетчик? Побеждаем коллизии в сетях NB-IoT +16

15:01

Откуда всё взялось, и чем всё закончится? +15

17:33

DIY Open Source принтер. Часть 1. Покоряем USB Printer Class и имитируем печать текста +14

09:50

Философия Kaizen на производстве: как идеи инженеров экономят миллионы +13

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю сентября 2025 +13

09:14

Вы встретили разработчика. Ваши действия? +11

12:09

Сборка кемпингового аккумулятора или Make Powerbank Great Again +106

07:00

Press FFF or be SLAy: гайд по полному разочарованию в 3D-печати для самых маленьких +83

09:27

Парень сделал онлайн-карту парковочных штрафов Сан-Франциско. Власти отреагировали уже через 4 часа +80

13:01

7 технологий, которые не нашли дорогу в будущее или появились рано +67

14:30

Почему я не верю в ИИ-агентов в 2025 году, несмотря на то, что сам их разрабатываю +64

07:36

Обрабатываем строки в 109 раз быстрее, чем NVIDIA на H100 +49

04:30

Виктор Исключительный +46

06:51

Цифровая энтропия: почему ваш сервер с аптаймом в 1000 дней — это ходячий мертвец, и как с этим жить +44

08:24

IT — новые рыцари: история повторяется? +41

11:00

Как снять метрики со служебных подов кластера Kubernetes +36

21:40

Гипотеза пала: 3+3 ≠ 6! Один узел перечеркнул «порядок» во вселенной математики +35

12:06

Технологии утрачиваются редко +34

09:01

HTML как архивный формат. Локальные мини-сайты +33

07:43

Как я судился с Aeza за возврат денег +29

14:53

Алгоритмы сна: почему мозг «оптимизирует» ресурсы именно так, а не иначе +26

17:19

ARM Cortex-M: пуск Memory Рrotection Unit (MPU) +25

07:38

Ноутбук Sony Vaio VGN-A117S: как японские инженеры видели в 2004 году замену стационарному компьютеру +23

14:18

Квантование в картинках: раскрываем тайны сжатия LLM +22

10:20

Зрелое железо, к которому нужно найти подход: тестируем российские коммутаторы Eltex для ЦОД +21

11:30

Как настроить EVPN/VXLAN на коммутаторе: разбираемся на примере KORNFELD +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.