LEGO Education организует бесплатные мастер-классы по программированию на Всероссийском фестивале науки +12 07.10.2019 16:16 maybe_elf 2 Программирование Разработка робототехники Учебный процесс в IT
Простите, пользователи macOS, но Apple зашла слишком далеко +119 07.10.2019 10:08 PatientZero 450 Разработка игр Разработка под MacOS Управление продуктом Компьютерное железо
Третья уязвимость Steam Windows Client, но не 0day +36 01.10.2019 06:59 xi-tauw 11 Информационная безопасность Блог компании Перспективный мониторинг
Суд Франции обязал Steam предоставить пользователям возможность перепродажи игр +16 20.09.2019 14:33 Umpiro 122 Разработка игр Монетизация игр
Valve признала свою ошибку, когда хакер Василий Кравец опубликовал второй 0day для Steam +38 23.08.2019 06:31 alizar 18 Информационная безопасность Разработка под Windows Софт Игры и игровые приставки
Кэширование или почему Steam забанил мой IP [История разработки моб. приложения] -8 20.08.2019 17:44 bykuznetsov 2 Разработка мобильных приложений Recovery Mode
И ещё один Steam Windows Client Local Privilege Escalation 0day +74 20.08.2019 14:10 xi-tauw 90 Информационная безопасность Блог компании Перспективный мониторинг
Steam Windows Client Local Privilege Escalation 0day +143 07.08.2019 07:16 xi-tauw 97 Информационная безопасность Блог компании Перспективный мониторинг
Dwarf Fortress отказывается от текстовой графики, но не от своей сути +27 12.04.2019 07:00 SLY_G 57 Разработка игр Дизайн игр
Valve начинает борьбу с негативными обзорами «не по теме» игры +11 19.03.2019 07:56 marks 32 Облачные сервисы Игры и игровые приставки
Разработчики теперь могут использовать сетевой API Valve для своих игр в Steam +17 14.03.2019 20:36 Suvitruf 13 Разработка игр
Хоррор Devotion удалили из Steam — причиной снова Винни-Пух, Си Цзиньпин и гнев Китая на политический подтекст +47 26.02.2019 13:17 arttom 60 Законодательство в IT Игры и игровые приставки
Состояние алгоритма: что происходит с инди-разработчиками в Steam? +17 07.02.2019 08:15 PatientZero 14 Монетизация игр Продвижение игр Управление продажами
Что если разделение прибыли 30/70 перестанет быть стандартом геймдева? +45 18.12.2018 16:49 arttom 147 Игры и игровые приставки Монетизация игр Разработка игр