• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом steam

GameDev с нуля: Как выйти из хаоса и начать работать +18

  • 12.05.2017 13:08
  • Schvepsss
  • 14
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр

Как софтрендер писал да игру написал +49

  • 09.05.2017 17:38
  • sb3d
  • 27
  • Я пиарюсь
  • Разработка игр

GameDev с нуля: Как общаться с игроком без слов +25

  • 02.05.2017 14:57
  • Schvepsss
  • 10
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Microsoft

GameDev с нуля: Unity3D и векторная графика +18

  • 14.04.2017 08:42
  • Schvepsss
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Microsoft

Итак, вы создали игру. Что дальше? +12

  • 24.03.2017 08:52
  • PatientZero
  • 2
  • Продвижение игр
  • Медийная реклама
  • Интернет-маркетинг

Blast-off. От идеи до релиза +26

  • 14.03.2017 12:29
  • Darthman
  • 22
  • Delphi
  • Разработка игр

GameDev с нуля: От хакатона до собственной студии разработки игр. Часть 2 +22

  • 11.03.2017 08:34
  • Schvepsss
  • 3
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр

Локализация инди-игр на Unity: скрытые расходы +4

  • 09.03.2017 06:23
  • alconost
  • 0
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Локализация продуктов
  • Блог компании Alconost

GameDev с нуля: От хакатона до собственной студии разработки игр +25

  • 20.02.2017 06:37
  • Schvepsss
  • 7
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Microsoft

Как «правильно» выходить в Ранний Доступ на Steam +24

  • 19.01.2017 07:49
  • m14
  • 30
  • Тестирование игр
  • Разработка игр

Налоговый cуслик — 2. «Налог на Google» и агентский НДС для российских предпринимателей и организаций +36

  • 15.01.2017 17:15
  • Treidge
  • 57
  • Фриланс
  • Управление e-commerce
  • Законодательство и IT-бизнес

Реализация мультиплеера в игре. Сравнение возможностей Game Center, Steamworks и GameSparks +12

  • 12.12.2016 11:46
  • Tazman
  • 8
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Я пиарюсь

Советы Инди-Разработчикам: темная триада и пять советов с топовым ROI +10

  • 05.12.2016 08:40
  • MrNixon
  • 6
  • Unity3D
  • Разработка игр

Что означает ноябрьское обновление Steam для инди-разработчиков?

  • 25.11.2016 16:20
  • AntonRiot
  • 9
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Локализация инди-игр в Unity: неявные затраты +19

  • 03.11.2016 12:36
  • PatientZero
  • 10
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • «
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • »
Страница 10 из 12
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +6

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +5

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +5

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +5

09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +4

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +3

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +3

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +2

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +2

07:36

Продолжаем делать реализацию LISP на Python. Часть 1: структуры +2

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +57

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +39

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +37

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +33

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +32

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +24

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +18

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +18

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +18

17:29

Ещё один PID-контроллер +16

06:05

История игровой журналистики в России +12

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +11

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +11

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +8

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +4

04:37

Laravel: электронная подпись на сервере с PDF визуализацией +3

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +2

08:07

Хронометр Гаррисона: прибор, спасший жизни сотен моряков +72

13:01

Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +65

09:01

Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +65

13:20

Август 2009. Катастрофа в Саянах +54

08:06

Novomatic Coolfire. Самый навороченный игровой автомат двухтысячных +37

00:26

С торца — экран, внутри — эпоха: портативные (носимые) компьютеры 80-85 гг +33

08:01

ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +31

12:00

Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

14:17

От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

12:36

Руководство по pgcrypto — шифрование внутри PostgreSQL. Часть 2 +21

09:58

«IT-Планета 2025»: задачи третьего этапа по PostgreSQL +20

07:45

От промтов к агентам: как мы дошли до трансформеров, что LLM умеют уже сейчас и что нас ждёт в 2027 году +19

16:17

Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +18

10:22

Как уменьшить размер модели Power BI на 90% +18

07:00

Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +18

21:12

Сознание — не место для дискуссий +17

09:07

Краткий обзор платформы данных Т-Банка +16

11:59

Маленькое приключение в поиске ошибок. The Battle for Wesnoth +14

22:33

Как измеряется работа выполненная в z/OS и что из этого следует +13

21:11

Международные платежи в 2025: банки, крипта и посредники +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Max от VK — мессенджер, который хочет стать российским WeChat. Что уже есть и что не так? -16

    • 136

    Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +18

    • 119

    Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +24

    • 111

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +33

    • 58

    ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +31

    • 53

    От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

    • 52

    Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +65

    • 52

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +7

    • 48

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +37

    • 42

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +18

    • 41

    Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +65

    • 38

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +1

    • 37

    Сознание — не место для дискуссий +17

    • 37

    Шаг за шагом проектируем сокращатель ссылок +2

    • 35

    Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.