• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом steam

Blast-off. От идеи до релиза +26

  • 14.03.2017 12:29
  • Darthman
  • 22
  • Delphi
  • Разработка игр

GameDev с нуля: От хакатона до собственной студии разработки игр. Часть 2 +22

  • 11.03.2017 08:34
  • Schvepsss
  • 3
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр

Локализация инди-игр на Unity: скрытые расходы +4

  • 09.03.2017 06:23
  • alconost
  • 0
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Локализация продуктов
  • Блог компании Alconost

GameDev с нуля: От хакатона до собственной студии разработки игр +25

  • 20.02.2017 06:37
  • Schvepsss
  • 7
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Microsoft

Как «правильно» выходить в Ранний Доступ на Steam +24

  • 19.01.2017 07:49
  • m14
  • 30
  • Тестирование игр
  • Разработка игр

Налоговый cуслик — 2. «Налог на Google» и агентский НДС для российских предпринимателей и организаций +36

  • 15.01.2017 17:15
  • Treidge
  • 57
  • Фриланс
  • Управление e-commerce
  • Законодательство и IT-бизнес

Реализация мультиплеера в игре. Сравнение возможностей Game Center, Steamworks и GameSparks +12

  • 12.12.2016 11:46
  • Tazman
  • 8
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Я пиарюсь

Советы Инди-Разработчикам: темная триада и пять советов с топовым ROI +10

  • 05.12.2016 08:40
  • MrNixon
  • 6
  • Unity3D
  • Разработка игр

Что означает ноябрьское обновление Steam для инди-разработчиков?

  • 25.11.2016 16:20
  • AntonRiot
  • 9
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Локализация инди-игр в Unity: неявные затраты +19

  • 03.11.2016 12:36
  • PatientZero
  • 10
  • Unity3D
  • Разработка игр

Разработка Инди РПГ: разбор двух лет разработки +53

  • 01.11.2016 22:58
  • MrNixon
  • 44
  • Unity3D
  • Разработка игр

История одной маленькой победы или продвижение приложения в Steam Greenlight +10

  • 19.09.2016 10:02
  • foxovsky
  • 14
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Путь инди-разработчиков на рынке Steam Greenlight: Проект №1 +21

  • 10.08.2016 16:42
  • VadsterLobster
  • 15
  • Разработка игр

О ценообразовании для инди-игр +22

  • 06.08.2016 09:15
  • PatientZero
  • 56
  • Разработка игр

Особенности консольной инди-разработки в российской провинции +60

  • 08.06.2016 01:45
  • Evgenromin
  • 34
  • Разработка игр
  • «
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • »
Страница 10 из 12
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
15:34

Как я случайно поучаствовал в Bug Hunting Яндекса и взломал почти все умные колонки и ТВ +59

08:05

В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +51

13:01

Сказ о том, как один программист себе мебель из ДСП на PHP программировал +31

08:06

RISC-V против ARM: обзор свежих одноплатников мая 2025 года +22

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? +20

09:36

ИИ учится управлять материей: будущее производства уже наступило +7

18:28

О том как я писал компилятор Си +6

15:05

Перешагивая через века. Rise of nations: Thrones & Patriots +6

10:16

Как я научился анализировать собственные собесы с помощью Whisper (и почему это нужно каждому айтишнику и не только) +6

07:00

NotebookLM: Как освоить сложные темы в 10 раз быстрее +6

19:22

Комната Наверху и другие истории обхода LLM +5

12:46

Может ли у планеты появиться мозг? +5

08:36

Миссия, ценности и ви́дение — зачем это корпорациям? И что дает сотрудникам? +5

07:01

Rust 1.87.0: 10 лет Rust, анонимные каналы, безопасный вызов встроенных интринсиков +5

12:14

pytest.raises: ловим исключения правильно +4

08:01

5 смартфонов, ломающих привычные представления о мобильной технике +4

06:16

Гайд на полиморфизм. Основные идеи +4

14:06

Деньги и автономия — ситуация в сфере баз данных уязвимостей +3

08:16

Попытка настроить macOS для использования китайского программатора ST-LINK V2 и Blue Pill +3

07:41

Акторная модель для дошкольников +3

13:06

«Кем Вы видите себя через 5 лет», или русско-HRский разговорник +213

09:01

Самодельная газоразрядная Хабралампа V 1.1 +72

08:05

Запускаем раритетные платы фискальной памяти +42

13:01

Что убивает ваши IoT-проекты — и как Edge это исправит +32

17:08

Когда разработчик тебе врёт: прокрастинация, отмазки и что с этим делать +30

08:00

Апрельские обновления в продуктах и услугах Selectel +30

08:28

Что же такое HDR? +28

12:26

Где бесплатно хостить пет-проект с собственным доменным именем +26

09:00

Личная эффективность СТО: как не сгореть, быть полезным и не терять фокус +24

14:05

Галлюцинации моделей текстовых ИИ, и как с ними бороться +23

07:13

Videoton TVC: непростой венгерский компьютер советской эпохи +23

12:55

Что происходит с собеседованиями QA в 2025 году? Взгляд с обеих сторон баррикад +19

11:07

.NET Digest #7 +19

08:54

Как работают антиботы +19

12:25

Математическое решение царской игры Ура +18

22:00

Основы по GNU Make +17

08:11

Программный генератор случайных числовых последовательностей на RISC-V с использованием PUF в DRAM +16

10:58

Siemens A52, Nokia Lumia 800 и другие телефоны, которые были у сотрудников Selectel в детстве +15

10:20

Devboard для К1921ВГ015 +15

18:30

ИИ в греческих буквах и транслитерация промптов +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Идеальный NAS на 8 NVME дисков. Обзор Terramaster F8 Plus +9

    • 71

    «Кем Вы видите себя через 5 лет», или русско-HRский разговорник +213

    • 64

    Посткапитализм без откатов: эволюция к равенству возможностей +2

    • 60

    Концепция Человек-Род-Государство -1

    • 54

    Как я победил рак -26

    • 46

    В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +51

    • 37

    ИИ учится управлять материей: будущее производства уже наступило +7

    • 35

    Искусственный интеллект на орбите: как Эрик Шмидт собирается строить дата-центры в космосе +9

    • 29

    Акторная модель для дошкольников +3

    • 26

    Что же такое HDR? +28

    • 26

    Найм программистов v2. Советы от программиста -1

    • 22

    Когда разработчик тебе врёт: прокрастинация, отмазки и что с этим делать +30

    • 22

    Личный VPN: настрой VLESS за два клика — autoXRAY +6

    • 22

    Где бесплатно хостить пет-проект с собственным доменным именем +26

    • 20

    Самодельная газоразрядная Хабралампа V 1.1 +72

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.