• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом монетизация приложений

UX-исследование: какие решения помогают зарабатывать миллионы $ приложениям для стриминга видео в прямом эфире +4

  • 25.02.2021 13:17
  • hekcfy
  • 3
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Дизайн мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений
  • Интернет-маркетинг

Разработка приложения для обработки видео: на что обратить внимание и при чем тут зумеры +3

  • 20.12.2020 21:28
  • AlexeyZhukov
  • 0
  • Работа с видео
  • Разработка мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений
  • Медийная реклама
  • Контент-маркетинг
  • Из песочницы

AdColony: 89% издателей мобильных приложений и игр используют рекламные видео +7

  • 08.04.2020 04:35
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Статистика в IT

«Проблема монетизации»: почему популярный магазин приложений удаляет open source утилиты +12

  • 12.11.2019 17:26
  • 1cloud
  • 10
  • Монетизация игр
  • Блог компании 1cloud.ru
  • Open source
  • Разработка мобильных приложений
  • Монетизация IT-систем
  • Монетизация мобильных приложений

Как изменения в Google Play повлияют на ASO-оптимизацию +17

  • 25.04.2019 08:21
  • Truskova
  • 2
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Джедайские техники мобильного разработчика: как монетизировать приложение в 2019? +5

  • 01.04.2019 09:13
  • Nina_Bohush
  • 0
  • Growth Hacking
  • Монетизация игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

3 выигрышные стратегии монетизации приложения в 2019 +20

  • 18.01.2019 15:11
  • Nina_Bohush
  • 4
  • Лайфхаки для гиков
  • Монетизация игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Как плохой UX помогает разработчикам терять деньги +8

  • 06.09.2018 10:44
  • Nina_Bohush
  • 12
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений
  • Аналитика мобильных приложений

Что такое eCPM и как его увеличить? +4

  • 09.07.2018 12:16
  • aileen_ironsource
  • 3
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений

Что, Как и Почему в Playable Ads +14

  • 30.06.2018 12:21
  • aileen_ironsource
  • 6
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Из песочницы

Эффективность рекламных форматов и сетей в 2017 году: анализ 69 млрд показов рекламы +8

  • 22.12.2017 11:28
  • lera_alfimova
  • 3
  • Разработка мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Блог компании Appodeal

Как оценить эффективность рекламы в приложении: ARPDAU, сезонность и несколько секретов +3

  • 05.12.2017 09:16
  • lera_alfimova
  • 0
  • Тестирование мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

Как эффективно работать с рекламным форматом Playable ads: пять типичных ошибок +10

  • 02.10.2017 10:41
  • lera_alfimova
  • 2
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

Мобильные приложения: что такое предпраздничный сезон-2017 и как заработать на нем максимум? +4

  • 26.09.2017 14:54
  • lera_alfimova
  • 0
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Интернет-маркетинг
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #219 (28 августа — 3 сентября) +17

  • 03.09.2017 14:03
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Как законы механики и математики помогли нам с балансировкой нагрузки в 300K RPS +21

08:19

Сетевой стек по-майнкрафтовски +20

07:15

Советы новичкам в карьере программиста +11

07:37

Занятия программированием и обучением шагающего двуного мини-робота в кружке от Центра робототехники Сбера +10

10:02

История K2 Cloud: эволюция от провайдера до партнёра +8

09:01

Puter.js: бесплатный бэкенд для сайтов, приложений и игр +7

08:57

Как мы засунули Git в браузер (и чего нам это стоило) +7

08:06

Запускаем несколько интерпретаторов в коде на Python — невероятная скорость +7

03:40

Автоматизация для всех: как n8n революционизирует рабочие процессы в бизнесе +7

04:47

Как мы делаем электронику и ПО: кое-что о внутренней кухне контрактной разработки +5

07:13

E3.S вместо U.2: почему серверы переходят на новый формат NVMe +4

09:54

Пуск LittleFS (NVRAM с запретом до-записи flash) +3

09:00

Matrix Reloaded: зачем дата-сайентисту линейная алгебра +3

08:29

SD-WAN и трудности миграции: объединяем сети с одинаковым адресным пространством +3

07:28

Поддержание консистентного состояния в stateful сервисах при масштабировании +3

07:00

Автомобиль, который думает за водителя: разбираем современные системы ADAS +3

08:55

НАМИ протестировал в Engee модель определения уровня топлива в баке +2

08:51

async let vs Task group +2

08:26

Нано-1D-вещества в электронике: каковы перспективы? Опросили экспертов +2

07:45

От «хочу» к ТЗ – как системный аналитик превращает хаос в чёткие требования +2

06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +76

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +57

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +52

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +30

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +28

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +27

11:38

Гидроакустические «кубики» +26

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +26

08:05

Шифрование скриптов +26

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +25

11:56

Меню потоков уже на Хабре +25

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +21

16:35

Распродажа в издательстве «Питер» +20

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +19

16:52

Как работает память в LLM и почему вы не обучаете ChatGPT своим prompt +17

12:44

Выгорание одно. Причины разные +17

17:15

Всё об устройстве FT8/FT4 с примерами на Python +16

12:47

Мусорные клики: Яндекс может избавить нас от них, но нет +12

12:39

Как сыграть с СХД в имитацию ошибки и выйти победителем? Используем паттерны ООП на C++ +12

13:06

Как я за год в магистратуре погрузился в мир искусственного интеллекта +11

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +107

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +89

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +69

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +51

19:20

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +48

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

22:23

Верните непрерывную интеграцию разработчикам +26

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +24

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +23

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +21

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +20

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +20

05:54

MCP для новичков +19

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +18

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +17

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

07:46

Внедрение зависимостей (DI) через библиотеку Tsyringe +14

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +13

16:34

Как я пишу код быстрее +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Большинству людей плевать на качество софта +107

    • 269

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -3

    • 138

    Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +89

    • 78

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

    • 77

    Кто осознаёт? Почему главный вопрос о сознании — это не «что?», а «кто?» +5

    • 76

    Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +8

    • 74

    Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +56

    • 64

    Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +48

    • 56

    Крах и падение облаков +4

    • 39

    Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +57

    • 38

    Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе +5

    • 37

    Меню потоков уже на Хабре +25

    • 36

    DDR4 или DDR5 в играх и на домашнем ПК: пора ли обновлять оперативную память? +7

    • 35

    Верните непрерывную интеграцию разработчикам +26

    • 34

    Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +23

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.