• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Разработка игр под Android

История создания игры в одиночку +24

  • 09.07.2022 19:51
  • EMagicHero
  • 31
  • Разработка под Android
  • Разработка игр

Создание онлайн сервера для мобильных многопользовательских, realtime 2D игр (жанра RPG и стратегии) с API на PHP ч. 3 +2

  • 08.06.2022 13:12
  • webrobot
  • 2
  • PHP
  • Разработка игр
  • API

Создание онлайн сервера для мобильных многопользовательских, realtime 2D игр (жанра RPG и стратегии) с API на PHP ч. 2 +4

  • 07.06.2022 13:07
  • webrobot
  • 4
  • Unity
  • Unreal Engine
  • PHP
  • Разработка игр
  • API

Разработка игр Unity под Android -2

  • 21.09.2021 12:52
  • MaxRokatansky
  • 4
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity

Опыт разработки первой мобильной игры на Unity или как полностью перевернуть свою жизнь +13

  • 16.02.2021 12:32
  • blazz
  • 13
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Прототипирование
  • Из песочницы

Путь от хирургии к геймдеву или первый опыт мобильной разработки на Unity +13

  • 14.09.2019 15:21
  • EuphoriaGames
  • 30
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Прототипирование
  • Из песочницы

Стильный водопад из RiME в игровом движке: делаем водяной поток +44

  • 28.02.2019 11:28
  • azazelis
  • 1
  • Блог компании Pixonic
  • Unity3D
  • Unreal Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Мой путь начинающего разработчика игр +10

  • 03.02.2019 09:31
  • dramaformama
  • 49
  • C#
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Из песочницы

Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 3 +19

  • 01.10.2017 15:34
  • MaikShamrock
  • 5
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Программирование

Реализация одновременного скролинга по всем направлениям +1

  • 11.05.2017 15:27
  • ureneva1999
  • 1
  • Google API
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • JAVA

Разработка космической стрелялки для android с использованием игрового движка Unity3D +18

  • 18.03.2017 20:55
  • WRXM4STER
  • 17
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Разработка первой игры под Android с применением Adobe AIR и Stage3D +19

  • 17.03.2017 10:31
  • Velet
  • 5
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Action Script

Разработка HTML5 игры под Android с нуля и до релиза +11

  • 21.08.2015 15:54
  • Skaner
  • 21
  • Разработка под Android
  • Open source
  • JavaScript
  • Game Development
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
10:42

Список докладов с PythoNN в рамках ITGorky +33

07:00

От наскальных рисунков до S3: эволюция хранения данных +30

07:00

M5Stack Cardputer: кастомизируемый компьютер размером с кредитку за 30 $. Что за девайс? +20

09:01

Коллизии хэш-функций и парадокс дней рождения +19

08:05

Телеграм: голосуй и проиграешь +16

07:00

«Сверхразум запатентовал обычный лоток для яиц и теперь судится буквально со всеми» — вот что произошло на самом деле +14

07:51

Тропический CoCo. Какими были первые домашние компьютеры Бразилии? +13

05:04

Цукерберг надел умнеющие очки, а также вызовы на допрос за банковскую карту из Казахстана +13

05:16

Как искать работу и строить карьеру в ИТ, если грейд выше мидла? +12

11:00

Операторы rest и spread в JavaScript +8

09:22

RPG для кода: как ИИ собирает целые проекты с помощью графов +8

09:17

Флиртуем с Идой. Разбираемся с технологией FLIRT в IDA Pro +6

08:30

Нововведения Python 3.14: автодополнение и подсветка синтаксиса в REPL +6

07:06

Офлайн-режим в мобильном приложении: зачем он нужен и как его реализовать +6

04:00

Полный гайд по автотестам для лидов и разработчиков. Часть 1 +6

10:00

UX на дофамине: как система вознаграждения влияет на поведение пользователя +5

05:45

FinOps против классического финконтроля: почему CFO больше не может игнорировать облачные расходы +5

05:15

Как заранее проверить название проекта, чтобы потом не тратить деньги и время на суды +5

04:51

Кватернионы — не только то, что мы о них думали +5

04:21

End-to-end вместо трёх костылей: как мы обошли OCR и выиграли по скорости и точности +5

19:20

Какие запросы и куда отправляет MAX +98

19:51

Технология мелкосерийного производства электродвигателей +48

09:01

Как же прекрасна структура UTF-8 +47

08:00

Как я ремонтировал ноутбук, купленный за 12 евро. Восстановление при помощи паяльника и отчаяния +46

08:07

В поисках идеального терминала +42

13:01

Nikon F80 — почти профессиональная плёночная камера за немного денег +40

14:45

Разбираем счетчик Тайпит Нева СП3, а что у него внутри? +37

16:03

Проблема, о которой вы наверняка не задумывались: print(.1+.2) +34

14:16

Всеобъемлющая теория матриц +25

07:52

Факсы в 1843 году +22

11:46

Динамическая память и реализация динамического массива в C +18

15:05

Когда игры любят вопреки +16

06:22

Сдвиг парадигмы в безопасности серверов: как мы пережили Windows Server 2025 и сделали инфраструктуру крепче +15

06:10

Почему перфекционизм и желание делать свое дело хорошо — медленно, но верно крадут ваше счастье? +14

21:09

Distroless приложения (VM/bare-metal) +13

07:52

Нобелевская премия за уравнение, изменившее финансовый мир +12

02:23

SPICE-модели: Просто о сложном. Часть 1, вводная +12

08:07

Парсинг цен и данных о товарах конкурентов на Wildberries +10

16:16

Федеративное обучение диффузионных моделей с обрезкой и иерархией — экономим ресурсы, побеждаем гетерогенность данных +9

12:21

Почему памятники надо ставить тем, кто автоматизирует MS Word +9

19:33

К вопросу о кошмарном качестве книг по программированию. Моя не наглядная книга о наглядном CSS +70

13:01

Первые шаги в симуляторе электроники NGSPICE +57

14:11

Смартфон с настоящей QWERTY-клавиатурой… +44

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 1 +38

04:20

Они играют по системе «дубль-вэ» +36

20:53

Беспокойный страж: как Юпитер утряс солнечную систему +33

08:00

В небо без двигателя: как я стал играть в шахматы с погодой +32

12:00

Часы на газоразрядных индикаторах +29

08:00

5 новых мини-ПК с уклоном в AI: от ретро-дизайна до OCuLink и двух Thunderbolt 4 +29

19:31

Как запустить свою LLM для инференса. Руководство по запуску: Ollama, vLLM, Triton, LM Studio, llama.cpp, SGLang +21

21:38

Частное солнечное затмение 21-22 сентября 2025 +20

08:31

Насколько большой может быть чёрная дыра? +19

12:57

Информация может быть пятым состоянием вещества, что будет доказательством того, что мы живём в симуляции +17

13:14

DIY-операционки с нуля — эксперименты энтузиастов +14

18:34

Расстаемся с any в TypeScript +12

15:27

Как превратить математику в игру с шифрами: школьный взгляд на криптографию +12

09:59

Nano Banana: редактирование изображений через нейросеть +12

11:30

Почему ты до сих пор не тренируешься? +9

07:56

Rust 1.90.0: ldd для x86_64-unknown-linux-gnu, публикация рабочих пространств и понижение x86_64-apple-darwin до Tier 2 +9

07:52

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 2. Диалоговые агенты: память, сообщения и контекст +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.