• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом UWP

Самый простой способ создания игры (но это не точно) +18

  • 17.07.2018 07:00
  • sahsAGU
  • 3
  • Софт
  • Разработка под Windows
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Блог компании Microsoft

Единые инструменты в IT: хорошо или плохо? +12

  • 28.06.2018 07:18
  • sahsAGU
  • 5
  • Программирование
  • Xamarin
  • C#
  • API
  • Блог компании Microsoft

8 новинок Xamarin +15

  • 25.06.2018 08:43
  • sahsAGU
  • 5
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Xamarin
  • Блог компании Microsoft

А где вы храните данные? +7

  • 20.06.2018 08:19
  • sahsAGU
  • 7
  • Разработка под Windows
  • Разработка игр
  • Microsoft Azure
  • API
  • Блог компании Microsoft

Разработка без программирования: всё-таки лайфхак? +3

  • 19.06.2018 07:32
  • sahsAGU
  • 4
  • Разработка под Windows
  • Программирование
  • Дизайн игр
  • IT-компании
  • Блог компании Microsoft

Как мы в Тинькофф использовали Windows Hello для аутентификации пользователя +31

  • 21.05.2018 15:49
  • NikolaiKobzev
  • 24
  • Разработка под Windows
  • C#
  • .NET
  • Блог компании Tinkoff.ru

Получение данных пользователя (добровольное) +15

  • 17.05.2018 08:01
  • sahsAGU
  • 2
  • Хранение данных
  • Разработка игр
  • API
  • Блог компании Microsoft

Цвет настроения Linux, цвет настроения Mac OS +3

  • 29.04.2018 11:07
  • sahsAGU
  • 25
  • Разработка под Windows
  • Разработка под Linux
  • C++
  • Блог компании Microsoft

Стиль сына маминой подруги +7

  • 27.04.2018 07:47
  • sahsAGU
  • 8
  • Разработка под Windows
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Блог компании Microsoft

Сбербанк Бизнес Онлайн на Windows 10 – новое решение для клиентов, или почему UWP-приложения рулят +8

  • 10.04.2018 07:08
  • Sberbank
  • 41
  • Разработка под Windows
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка веб-сайтов
  • Блог компании Сбербанк

Игра на UWP: расширенный экран-заставка +17

  • 29.03.2018 06:11
  • sahsAGU
  • 2
  • Разработка под Windows
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Visual Studio
  • Блог компании Microsoft

Супер-полное руководство по публикации в Microsoft Store +19

  • 01.02.2018 10:10
  • sahsAGU
  • 4
  • Разработка под Windows
  • Разработка игр
  • Visual Studio
  • Unity3D
  • Блог компании Microsoft

Как мы делали приложение под Windows 10 с Fluent Design (UWP/C#) +23

  • 11.12.2017 06:15
  • vklimentiev
  • 33
  • Разработка под Windows
  • C#
  • Блог компании онлайн-кинотеатр ivi

Разработка менеджера тем в UWP-приложении +5

  • 22.08.2017 18:05
  • RomanGL
  • 9
  • Разработка под Windows Phone
  • Разработка под Windows
  • Программирование
  • C#
  • .NET

Расширение, изменение и создание элементов управления на платформе UWP. Часть 3 +8

  • 09.08.2017 11:53
  • MobileDimension
  • 0
  • Разработка под Windows
  • Разработка мобильных приложений
  • .NET
  • Блог компании Mobile Dimension
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 2 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:15

Советы новичкам в карьере программиста +40

07:00

Как законы механики и математики помогли нам с балансировкой нагрузки в 300K RPS +34

09:01

Puter.js: бесплатный бэкенд для сайтов, приложений и игр +30

08:19

Сетевой стек по-майнкрафтовски +26

10:02

История K2 Cloud: эволюция от провайдера до партнёра +25

15:01

Рабочая точка биполярного транзистора +24

13:01

«Ratchet & Clank» — угасающий привет из прошлого +19

13:01

Что такое динамическая документация, как ее внедрить и, главное, зачем +17

14:05

ИИ (не) отнимает работу у разработчиков, или Почему вас пока не уволят +16

08:57

Как мы засунули Git в браузер (и чего нам это стоило) +16

07:37

Занятия программированием и обучением шагающего двуного мини-робота в кружке от Центра робототехники Сбера +15

12:51

Приложение для генерации QR-кодов +12

08:06

Запускаем несколько интерпретаторов в коде на Python — невероятная скорость +12

03:40

Автоматизация для всех: как n8n революционизирует рабочие процессы в бизнесе +12

13:20

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю. Часть II +11

10:28

Прощай, Zone.js: ускоряем Angular с Signal API и Zoneless-подходом +11

09:00

Matrix Reloaded: зачем дата-сайентисту линейная алгебра +10

16:54

Учим Xiaomi Mi Band 9 ходить в сауну +9

13:06

Невидимый архитектор — тот, кто всем мешает, но всех спасает +9

04:47

Как мы делаем электронику и ПО: кое-что о внутренней кухне контрактной разработки +9

06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +85

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +67

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +63

11:56

Меню потоков уже на Хабре +35

11:38

Гидроакустические «кубики» +35

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +34

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +33

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +31

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +31

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +29

08:05

Шифрование скриптов +27

16:35

Распродажа в издательстве «Питер» +23

17:15

Всё об устройстве FT8/FT4 с примерами на Python +21

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +21

16:52

Как работает память в LLM и почему вы не обучаете ChatGPT своим prompt +20

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +19

12:44

Выгорание одно. Причины разные +16

07:41

Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +16

07:37

Python в enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 2 +15

16:21

Как создавать нарратив через механику — истории без текста +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +16

    • 120

    Кто осознаёт? Почему главный вопрос о сознании — это не «что?», а «кто?» +7

    • 112

    Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +63

    • 93

    Меню потоков уже на Хабре +35

    • 55

    Headhunter больше не работает. Как искать работу по-новому? -3

    • 45

    Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе +8

    • 43

    Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +67

    • 43

    DDR4 или DDR5 в играх и на домашнем ПК: пора ли обновлять оперативную память? +7

    • 38

    Как сыграть с СХД в имитацию ошибки и выйти победителем? Используем паттерны ООП на C++ +12

    • 29

    Мы достигли пика в развитии ИИ!… или нет? -1

    • 28

    Скрипт-реаниматор: автоматическое восстановление упавших SSH-сессий -1

    • 26

    Почему люди с техническим мышлением реже попадают в ловушки на рынке недвижимости +7

    • 25

    Советы новичкам в карьере программиста +33

    • 25

    Как работает память в LLM и почему вы не обучаете ChatGPT своим prompt +20

    • 25

    Кубик мысли: простой проект, который говорит вместо тебя +10

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.