• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровая механика

Искусство реиграбельности +7

  • 29.12.2020 07:15
  • alconost
  • 5
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 3. Сложный выбор: инди или крупная компания +9

  • 24.09.2020 15:13
  • JohnRico
  • 0
  • Блог компании Southbridge
  • Карьера в IT-индустрии
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Логические игры

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики +4

  • 24.09.2020 00:21
  • JohnRico
  • 0
  • Блог компании Southbridge
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые приставки
  • Логические игры

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят? +12

  • 23.09.2020 13:13
  • JohnRico
  • 2
  • Блог компании Southbridge
  • Карьера в IT-индустрии
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Логические игры

Итеративный геймдизайн, Godot и мир маленьких планет +2

  • 01.09.2020 17:19
  • thenonsense
  • 2
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Godot

Game-based learning VS геймификация: 5 основных отличий +8

  • 31.08.2020 05:55
  • Safonov_Dima
  • 12
  • Блог компании Учи.ру
  • Дизайн игр
  • IT-компании

Microspace project +11

  • 14.08.2020 18:52
  • thenonsense
  • 8
  • Разработка игр
  • Прототипирование

Чего не хватает современным соревновательным шутерам? -10

  • 03.08.2020 04:25
  • CYBERPRESENT
  • 162
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Киберспорт
  • Recovery Mode

Гениальный алгоритм создания лабиринтов в игре Entombed, который до сих пор не могут разгадать +95

  • 09.07.2020 09:13
  • ruvds
  • 57
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр
  • Логические игры

Spelunky как пример хорошего гейм-дизайна +10

  • 09.03.2020 15:15
  • game_designer_lvl_1
  • 10
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

О том, как Гарри Поттер формирует Российское образование, естественно не туда, куда нужно +3

  • 13.05.2019 15:03
  • KIT999
  • 40
  • Управление проектами

Entanglion — Hаskell среди настолок +43

  • 26.02.2019 14:00
  • dedyshka
  • 9
  • Будущее здесь
  • Квантовые технологии
  • Научно-популярное
  • Разработка игр
  • Физика

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения +37

  • 03.01.2019 07:21
  • qnok
  • 32
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

«С чего начинается путь геймдизайнера?» — Step By Step vol.1 +12

  • 25.11.2018 15:10
  • Hzpriezz
  • 25
  • Дизайн игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр

Фазовые переходы в видеоиграх и игровой баланс +18

  • 20.11.2018 04:22
  • qnok
  • 33
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:03

Библиотека Python для доступа к данным ЦБ: cbrapi +10

05:06

Как изготовить корпус из листового металла +8

05:34

Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +7

05:15

Основы аналитики и ML простым языком ч.1 +3

02:07

Покрытие Плеяд Луной вечером 6 ноября 2025 +3

05:00

Реальность в белоснежных списках +2

06:01

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании. Часть 2 +1

08:05

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 2. Оптические кабели +48

10:01

Развёртывание своего облачного хранилища на VPS: Nextсloud и альтернативы +40

09:01

HTML и CSS антипаттерны +34

11:16

Камера, снимающая с частотой 2 000 000 000 кадров в секунду +33

09:54

Что такое веб-сервер в Node.js и как его запустить на удаленном сервере +32

07:01

Почтовый Шарпей: как мы приручили 700+ шардов PostgreSQL +30

12:40

Когда-то вас было трое, а потом драйв кончился… Опыт проб и ошибок в мотивации команды от хэда разработки +28

14:15

Я CSS-программист: «Магия» CSS или как превратить язык стилей в Тьюринг-полный ад +27

13:28

ТОП-10 малоизвестных AI-сервисов, которые удивляют возможностями +21

13:01

Мониторинг изменений на сайтах +21

09:08

Как я чуть не положил домен заказчика ZeroLogon’ом, или почему некоторые пентестеры опаснее хакеров +19

09:02

5 распространенных ошибок, которые допускают пользователи NAS +19

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +19

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +19

12:18

Почему управление ИТ-инфраструктурой становится только сложнее и что с этим делать? +18

09:32

Оптика в техническом зрении. Лекция 3: Диафрагмы и виньетирование +18

07:05

Ликбез по стоковым лицензиям: как легально использовать картинки и избежать штрафов +16

03:02

Делаем LLM-советника по акциям РФ как в Alfa Arena +14

12:50

Как получают сверхчистые кристаллы? Метод зонной плавки +13

07:38

Как создавался и эволюционировал бот-комбайн для автоматизации техподдержки Купера +13

11:44

Протокол VLESS: Как он обходит цензуру в России и почему это работает +208

06:40

Почему дисциплина через силу не работает +118

11:22

Почему Pascal лучше для обучения программированию, чем Python +86

09:01

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 1 +65

10:20

Водоснабжение в Древнем Риме +56

13:01

Про 3D-печать нейлоном +53

13:07

Клиент telega сотрудничает с telegram и Павлом Дуровым? Разбираемся +47

08:05

«Он же айтишник, у них всем платят по триста»: проверяем легенды IT-рынка с Патриков +44

11:30

Электроника в вопросах и ответах 4 +38

04:09

Раздувает ли пузырь круговое финансирование ИИ? +36

18:15

Почему Fortran в 2025 году всё ещё остаётся «ракетой» +35

12:20

Что такое глина? +32

05:53

URL как контейнер состояния +27

12:15

Визуализация горного ландшафта на C++ или велосипед для рендеринга +24

14:31

Пять новых мини-ПК ноября 2025 года: от крошечных AI-станций до «умных» колонок с Ryzen +23

08:00

Как использовать callback-функции в JavaScript +23

07:51

Ухо не выполняет преобразование Фурье +17

05:01

Единая теория всего… в 3D графике? Разбираем алгебру Клиффорда как универсальный язык геометрии +15

10:16

PCIe, водянка и райзеры: реальный опыт сборки сервера под 5 GPU дома +14

15:02

Экспериментальные дата-центры списывают, а классические ЦОДы снова в моде? Подробный анализ ситуации +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему Pascal лучше для обучения программированию, чем Python +86

    • 436

    Пользовательский опыт остается заложником предубеждений. MAX и Telegram -48

    • 338

    Почему дисциплина через силу не работает +118

    • 302

    Протокол VLESS: Как он обходит цензуру в России и почему это работает +208

    • 284

    «Он же айтишник, у них всем платят по триста»: проверяем легенды IT-рынка с Патриков +44

    • 196

    Как я решил бросить программирование, стать вайбкодером и что из этого вышло -2

    • 116

    Как Amazon сделал склад умным, а Россия – нет +11

    • 101

    Я хакнул галактику (часть 2) +11

    • 78

    Почему Fortran в 2025 году всё ещё остаётся «ракетой» +35

    • 54

    Как я генерирую тексты для сайта без копирайтеров (и почему поисковики этого не замечают) +6

    • 52

    Почему Go? -20

    • 40

    Электроника в вопросах и ответах 4 +38

    • 33

    Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 1 +65

    • 32

    Клиент telega сотрудничает с telegram и Павлом Дуровым? Разбираемся +47

    • 26

    Практическое применение VBA макросов в «Офис+ Стандартный» +6

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.