• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом рисование

Как создавать предметы генеративного искусства с помощью L-систем на языке Python +15

  • 29.05.2021 14:07
  • Picard
  • 2
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка веб-сайтов
  • Python
  • JavaScript
  • Программирование

Программист учится рисовать. Дневник Емели +134

  • 28.12.2020 08:44
  • zugzug
  • 104
  • Разработка игр
  • Графический дизайн

Bloomberg: Photoshop для iPad не будет поддерживать библиотеки кистей и стили слоев +10

  • 23.10.2019 11:04
  • maybe_elf
  • 0
  • Графический дизайн
  • Гаджеты
  • Графический дизайн
  • Гаджеты

Совершенство — это скукотища, но мы будем к нему стремиться +24

  • 15.03.2019 09:19
  • MagisterLudi
  • 7
  • GTD
  • Графический дизайн
  • Дизайн
  • Мозг
  • Учебный процесс в IT

Как Amazon пытается спасти древнее индийское ремесло +22

  • 06.06.2018 05:54
  • Pochtoycom
  • 93
  • Управление e-commerce
  • IT-компании
  • Блог компании Pochtoy.com

Создание приложения-раскраски на Unity3D +29

  • 01.06.2018 16:57
  • FullOn
  • 6
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Как мы разрисовали Habr +66

  • 01.06.2018 09:41
  • origama
  • 31
  • Хабрахабр
  • Работа с векторной графикой
  • Дизайн
  • Графический дизайн
  • Блог компании FunCorp

Последняя версия обновлений для наших суперспособностей. Рецензия на книгу Дэна Роэма «Рисуй, чтобы победить» +11

  • 12.04.2018 05:57
  • meteor-city
  • 1
  • Читальный зал
  • Графический дизайн
  • Визуализация данных

Меловой леттеринг для «чайников» на примере работы над арт-объектом +24

  • 04.04.2018 07:30
  • origama
  • 2
  • Типографика
  • Работа с векторной графикой
  • Графический дизайн
  • Брендинг
  • Блог компании FunCorp

Как нарисовать новогоднюю ёлочку в MIDI +12

  • 24.12.2017 19:24
  • musicriffstudio
  • 9
  • JavaScript
  • Работа со звуком

GraphicsJS – графическая JavaScript библиотека +18

  • 20.06.2017 08:52
  • prentopros
  • 5
  • Разработка веб-сайтов
  • Open source
  • JavaScript

ExcelArt – изометрия «на халяву». Рисуем псевдообъемный телефон без 3D и Фотошопа +120

  • 08.09.2016 13:24
  • flash_b
  • 54
  • Работа с 3D-графикой
  • Графический дизайн
  • Блог компании Mail.Ru Group

Использование графических эффектов в приложениях UWP с помощью Win2D +33

  • 29.08.2016 17:18
  • asommer
  • 15
  • Разработка под Windows Phone
  • Разработка под Windows
  • Разработка мобильных приложений
  • Обработка изображений

Пишем графическую программу на Python с tkinter +15

  • 09.10.2015 09:51
  • ketrin7
  • 9
  • Python

Программист и рисование

  • 24.05.2010 11:52
  • rewiaca
  • 74
  • Фриланс
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 2 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

5 новых мини-ПК с уклоном в AI: от ретро-дизайна до OCuLink и двух Thunderbolt 4 +20

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 1 +18

04:20

Они играют по системе «дубль-вэ» +17

08:00

В небо без двигателя: как я стал играть в шахматы с погодой +10

12:00

Часы на газоразрядных индикаторах +9

13:01

Первые шаги в симуляторе электроники NGSPICE +7

09:59

Nano Banana: редактирование изображений через нейросеть +5

08:31

Насколько большой может быть чёрная дыра? +5

07:52

Особенности REMOVEFILTERS в DAX из Power BI +5

11:32

Строки в Swift +4

11:30

Почему ты до сих пор не тренируешься? +4

07:56

Rust 1.90.0: ldd для x86_64-unknown-linux-gnu, публикация рабочих пространств и понижение x86_64-apple-darwin до Tier 2 +4

07:22

Сегнетоэлектрические свойства титаната стронция поддаются управлению +4

14:11

Смартфон с настоящей QWERTY-клавиатурой… +3

13:14

DIY-операционки с нуля — эксперименты энтузиастов +3

12:18

Devsyringe: Хватит копипастить динамические значения +3

07:52

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 2. Диалоговые агенты: память, сообщения и контекст +3

05:23

Nebius и ее интеллектуальная собственность: чем владеет компания Аркадия Воложа +3

12:16

Нет, тренировка DeepSeek R1 не стоила $294 тыс. Реальная цифра в десятки раз выше +2

07:31

Как продвигать телеграм-канал бесплатно: подробная статья по комментингу +2

05:20

Почему пуля круглая, а дырка квадратная? +83

08:00

Как я докатился до ортосплита и почему 42 клавиши — это все, что нужно +60

12:10

Ваш смартфон вам не принадлежит. И вот как я в этом убедился… +53

05:45

Агрессия полов +41

09:01

Искра прошлого. Необычный советский компьютер «Искра 1080 Тарту» +38

08:05

Приём служебного GSM-трафика без использования SDR +38

13:01

HTTP/3 и QUIC: почему интернет обновляется, и что это даёт приложениям +37

12:52

Пишем с нуля ядро операционной системы +33

12:00

Почему никто не говорит об органоэлектронике +30

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 2 +24

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 2 +21

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 8. Журнал «Навигатор игрового мира» +14

12:02

Запускаю Doom на домофоне через уязвимость +14

07:30

Пошаговая разработка SPI драйвера для ЗОСРВ «Нейтрино» +14

06:51

Достаточно ли ru-RU для указания языка на веб-странице +14

12:58

Чтение на выходные: «Нужно больше золота. Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment» Джейсона Шрейера +13

07:47

Первая линия обороны: как мы используем стажировки в SOC и при чём здесь Япония +13

21:21

Введение пост-квантового шифрования в I2P +12

09:26

Писать код просто, а читать сложнее +12

02:46

Архитектура QA: как мыслят лиды и зачем компании нужен высокий уровень управления качеством +12

06:33

Ёмкость батареек через четыре года хранения +106

08:00

Индюк Мелового периода: что не так с образом велоцираптора +88

16:02

Фастнет 1979: шторм, изменивший историю парусного спорта +68

08:05

Санпросвет о плавающей точке, статья первая: компьютеры и числа +58

14:03

Как я обнаружил в ноутбуке Dell Inspiron баг ACPI, одолевавший меня восемь лет +56

07:01

Как дорожные знаки попадают на карты Яндекса: применяем ML в картографии +39

12:01

Строим межцодовую трассу с ТЗ и расчетами +38

15:01

Криптопаразиты-снайперы: грабь награбленное‽ +35

07:02

Можно ли шаговый двигатель — заменить коллекторным? +33

09:01

Установка бриджевого хамбакера на дешёвый стратокастер +32

08:25

Чем хорош Postgres 18? +31

13:01

«Хоть шерсти клок»: про электроспиннинг и не только +28

11:06

Показываю арсенал инквизиции из своего стоматологического кабинета +28

10:43

Как математика тасовки карт едва не разрушила империю онлайн-покера +27

07:25

Использование файберов в PHP: разбор от команды СберЗдоровье +24

17:08

Как написать простейшую нейросеть на python, простыми словами о сложном +23

07:00

Клиенты натирали ляжки на жаре и просили крем — как мы его разрабатывали +23

13:16

Процессорный модуль Corgi SoM v1 на базе Xilinx Zynq-7000 +21

10:06

Как проектировать интерфейсы по азиатски: холистически и беспощадно +21

20:46

Дело об убитых воспоминаниях или почему ваш гейм-дизайн стал местом преступления +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.