• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом индустрия

Как я мог уйти в разработку, не ушёл и ничуть не пожалел. А потом разработка пришла ко мне сама… +1

  • 30.05.2025 11:44
  • Vanya_Fit
  • 2
  • Блог компании Профи.ру
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование мобильных приложений
  • Карьера в IT-индустрии

Где «прячутся» деньги в экономике и как направить их в свой бизнес -2

  • 29.05.2025 16:32
  • trubinart
  • 0
  • Управление продуктом
  • Управление продажами
  • Развитие стартапа

Состояние индустрии разработки от JetBrains 2024 +23

  • 16.01.2025 12:22
  • DevFM
  • 63
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Управление разработкой

Настоящие причины кризиса в IT +6

  • 04.11.2024 05:21
  • artemmoscow
  • 233
  • Карьера в IT-индустрии

Детство с синей изолентой, профессиональные трудности и путь к успеху девушки в IT: опыт Ани Жарковой +11

  • 14.10.2024 08:24
  • darovska_online
  • 7
  • Development of mobile applications
  • Conferences
  • IT career
  • Studying in IT
  • Developer Relations
  • Разработка мобильных приложений
  • Конференции
  • Карьера в IT-индустрии
  • Учебный процесс в IT

Как создавалась Fahrenheit или история возникновения интерактивного кино

  • 24.12.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 8
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Timeweb Cloud

Производство полупроводников идет в Европу и США. Страны тратят десятки миллиардов долларов на открытие у себя фабрик +43

  • 25.07.2023 19:14
  • Sagidullin
  • 14
  • Selectel corporate blog
  • Research and forecasts in IT
  • Manufacture and development of electronics
  • IT-companies
  • Блог компании Selectel
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Производство и разработка электроники
  • IT-компании

Потенциал искусственного интеллекта в пищевой промышленности и фарме +4

  • 05.06.2023 18:11
  • DataAnalytic
  • 0
  • System Analysis and Design
  • IT Infrastructure
  • Statistics in IT
  • Infographics
  • The future is here
  • Анализ и проектирование систем
  • IT-инфраструктура
  • Статистика в IT
  • Инфографика
  • Будущее здесь

Такая она, жизнь в Кремниевой долине

  • 26.03.2023 20:34
  • honyaki
  • 10
  • Блог компании SkillFactory
  • Развитие стартапа
  • Карьера в IT-индустрии
  • Читальный зал

Такая она, жизнь в Кремниевой долине -1

  • 26.03.2023 20:34
  • honyaki
  • 10
  • Блог компании SkillFactory
  • Развитие стартапа
  • Карьера в IT-индустрии
  • Читальный зал

Найти работу в геймдеве всегда было сложно, как и создавать игры +2

  • 21.03.2023 08:36
  • Eduard_Kumykov
  • 8
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр

Как вкатиться в геймдев начинающему винтику +54

  • 16.03.2023 08:05
  • Suvitruf
  • 18
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр

Поздравляем с днем тестировщика +8

  • 09.09.2022 07:24
  • CyberPaul
  • 12
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • История IT

США возвращает производство электроники в страну: на что и как будут использоваться правительственные $52 млрд +40

  • 07.09.2022 23:46
  • Ccelebro
  • 14
  • Блог компании Selectel
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Производство и разработка электроники
  • Финансы в IT

Мои главные принципы работы после 20 лет опыта в программировании +28

  • 10.04.2022 23:25
  • honyaki
  • 67
  • Блог компании SkillFactory
  • Программирование
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +83

09:01

Автоматический светодиод +34

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +13

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +12

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +8

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +7

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +4

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +4

15:15

Секреты сильной команды +3

10:07

Парсинг Авито. Делаем парсер на Python без ограничения по запросам +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +2

08:15

Почему в интерфейсах со сложной логикой недостаточно показать макеты в Figma? +2

13:16

Скетч системного дизайна: как одна схема решает множество проблем на старте проекта +1

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +65

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +47

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +42

16:24

Throw — это новый goto +28

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +4

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +63

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +58

08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +49

18:45

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +38

17:07

Кому нужна математика? +35

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +32

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +30

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +29

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +24

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

13:40

Промт для изучения чего угодно: протокол Олега-Деминга +21

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +19

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +19

18:34

Plata — как выходцы из «Тинькофф» строят банк-единорог в Мексике +18

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +17

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +16

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +15

15:02

Барьеры памяти «Golang» +14

14:10

История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон» +14

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 251

    Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +3

    • 220

    Throw — это новый goto +28

    • 114

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

    • 98

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 79

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +53

    • 54

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +42

    • 53

    Почему LLM не мыслят как люди +11

    • 53

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +4

    • 51

    Про свёрла +92

    • 45

    IoT по-взрослому — сбор данных с датчиков для Умного дома на одноплатнике Repka Pi 4 под управлением NapiLinux +7

    • 43

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +65

    • 38

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +38

    • 35

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +49

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.