• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом индустрия

Microsoft покупает Activision Blizzard: как это повлияет на игровой рынок и отдельных геймеров +3

  • 27.01.2022 13:17
  • mvideo
  • 10
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Почему так много дата-сайентистов бросают работу? +6

  • 25.01.2022 22:41
  • honyaki
  • 15
  • Блог компании SkillFactory
  • Учебный процесс в IT
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Читальный зал

Кто такой тимлид, или Мой личный опыт в одной заметке -3

  • 29.10.2021 14:28
  • Shyhartskoi
  • 1
  • Блог компании Timeweb
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Управление продуктом
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии

История Saudi Aramco. Так пишется история +14

  • 22.10.2021 13:23
  • Catx2
  • 4
  • Научно-популярное
  • Читальный зал

Как ИИ уже сейчас меняет нашу одежду +9

  • 28.09.2021 09:42
  • ITSoftWeb
  • 3
  • Блог компании ITSOFT
  • Разработка под e-commerce
  • Дизайн
  • Будущее здесь

Зачем знать индустрию, в которой работает твоя компания? +7

  • 26.08.2021 16:47
  • KnowledgeManager
  • 6
  • Блог компании Exness
  • Учебный процесс в IT
  • Управление персоналом

Кризис и ИТ-индустрия: что делать, когда он повторится. Советы выжившей IT-компании -2

  • 28.09.2020 14:32
  • ArtemDegtyarev
  • 0
  • Из песочницы
  • Управление продажами

Как AI уже сейчас меняет нашу одежду -1

  • 29.11.2018 09:56
  • Pochtoycom
  • 5
  • Блог компании Pochtoy.com
  • Будущее здесь
  • Искусственный интеллект
  • Разработка под e-commerce
  • Экология

Как начинающему программисту попасть в геймдев? Советы специалистов краснодарской студии Plarium +12

  • 14.04.2017 11:57
  • Plarium
  • 5
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании Plarium

Как попасть в геймдев и стать востребованным специалистом. Часть 2 +12

  • 19.10.2016 14:46
  • Plarium
  • 8
  • Управление проектами
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании Plarium

Как попасть в геймдев и стать востребованным специалистом. Часть 1 +19

  • 12.10.2016 09:08
  • Plarium
  • 19
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании Plarium

Дайджест VR и AR: февраль +8

  • 16.02.2016 11:20
  • Plarium
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Виртуализация
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

«IT — это достаточно бедная индустрия» — интервью с Дмитрием Нестеруком из JetBrains +51

  • 28.11.2015 13:22
  • 23derevo
  • 217
  • Программирование
  • Visual Studio
  • C#
  • .NET
  • Блог компании JUG.ru Group

Прогнозирование в игровой индустрии. Часть 3: Прогнозы для прогнозной индустрии +6

  • 19.11.2015 09:34
  • Darina_PL
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Анализ и проектирование систем
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Прогнозирование в игровой индустрии. Часть 2: Насколько хорошо вы знаете своих игроков +3

  • 03.11.2015 08:39
  • Darina_PL
  • 2
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Анализ и проектирование систем
  • Game Development
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +92

09:01

Автоматический светодиод +34

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +13

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +12

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +8

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +8

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +4

15:15

Секреты сильной команды +3

10:07

Парсинг Авито. Делаем парсер на Python без ограничения по запросам +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +2

08:15

Почему в интерфейсах со сложной логикой недостаточно показать макеты в Figma? +2

13:16

Скетч системного дизайна: как одна схема решает множество проблем на старте проекта +1

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +65

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +47

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +42

16:24

Throw — это новый goto +28

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +4

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +63

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +58

08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +49

18:45

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +38

17:07

Кому нужна математика? +35

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +32

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +30

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +29

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +24

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

13:40

Промт для изучения чего угодно: протокол Олега-Деминга +21

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +19

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +19

18:34

Plata — как выходцы из «Тинькофф» строят банк-единорог в Мексике +18

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +17

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +16

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +15

15:02

Барьеры памяти «Golang» +14

14:10

История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон» +14

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 251

    Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +3

    • 220

    Throw — это новый goto +28

    • 114

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

    • 98

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 79

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +53

    • 54

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +42

    • 53

    Почему LLM не мыслят как люди +11

    • 53

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +4

    • 51

    Про свёрла +92

    • 45

    IoT по-взрослому — сбор данных с датчиков для Умного дома на одноплатнике Repka Pi 4 под управлением NapiLinux +7

    • 43

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +65

    • 38

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +38

    • 35

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +49

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.