• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом мобильные игры

Gravity Defied: стик‑человечек на мотоцикле +47

  • 20.10.2026 13:01
  • Laborant_Code
  • 19
  • Блог компании RUVDS.com
  • JavaScript
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование
  • Веб-разработка

Шаблон игры «Автомойка» на Unity: Полное руководство по созданию детской игры по мытью автомобилей -1

  • 11.09.2026 14:53
  • MRMAGO12
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity
  • 3D-графика
  • Разработка игр

Почему цифровые настольные игры — это самая недооцененная возможность для Unity в 2026 году

  • 09.09.2026 14:41
  • MRMAGO12
  • 7
  • Разработка игр
  • Unity

Как увеличить длительность игровой сессии в играх для бизнеса +4

  • 21.08.2026 14:37
  • aareboot
  • 1
  • Дизайн игр
  • Монетизация игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Аналитика мобильных приложений

Генерируем разрушаемые объекты для 2D-игры +9

  • 06.08.2026 13:00
  • DimaIam
  • 6
  • Блог компании StudyAI
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Читальный зал

Делаем качественные игровые ассеты, при этом не умея рисовать +3

  • 15.07.2026 17:04
  • DimaIam
  • 18
  • Блог компании StudyAI
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Читальный зал

Как я навайбкодил игру и выпустил ее на Яндекс Игры +10

  • 18.06.2026 06:06
  • Ilia_Kerbatov
  • 4
  • Блог компании КОРУС Консалтинг

Как я написал «Обратную змейку» на чистом Canvas +66

  • 16.06.2026 13:01
  • Laborant_Code
  • 28
  • Блог компании RUVDS.com
  • Веб-разработка
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование
  • JavaScript

Как устроена любая игра изнутри +2

  • 30.05.2026 14:21
  • aareboot
  • 22
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Во что поиграть на айфоне летом 2026 года +1

  • 29.05.2026 09:12
  • ggsel
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net

Как я сделал на Flutter игру для разработчиков. Часть 1 +1

  • 12.05.2026 09:12
  • submaps
  • 2
  • Блог компании AvitoTech
  • Flutter
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Игры и игровые консоли

Маяк в пустыне: Kotlin DSL для Android-шейдеров +8

  • 12.04.2026 14:31
  • red-byte
  • 3
  • Android
  • Kotlin
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений

Как я с помощью автоматизации выиграл iPhone от McDonald’s +50

  • 10.04.2026 13:01
  • Bright_Translate
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Разработка игр

Семь игр на «ведроид», которые не захочется удалять +30

  • 05.03.2026 18:05
  • GeeksCat
  • 20
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Гаджеты

Как мы создали курс по разработке мобильных игр, в котором Java оживает, а наставник становится другом +8

  • 11.09.2025 11:41
  • GlebPavlyuk
  • 8
  • Блог компании Samsung
  • JAVA
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 12
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:20

Там, где сфальсифицировали все*, или как физик частиц результаты ЕдРа в СПб считал +25

09:02

Изучаем многозадачность FreeRTOS на примере создания логгера для STM32 +19

07:05

Стартуем? 183 года истории факса +18

08:01

Как работают сетевые неймспейсы внутри Docker‑контейнера +17

13:01

Что за новая профессия такая — ИИ-репетитор? +15

09:46

Поворот на Восток +14

07:03

Рецензия на книгу «Практическое руководство для архитекторов решений» +14

08:44

Между Сциллой и Харибдой: как и зачем мы ограничиваем ИИ-агентов +12

06:50

Обзор нововведений в C# 15 +12

11:39

Тестируем систему контроля информационного обмена «Синоникс» с VEGMAN R220 G3 и TATLIN.BACKUP.M +8

08:42

Как я перестал относиться к ИИ как к человеку: опыт соло-разработки двух пет-проектов +8

08:40

Делаем электрический мотор для лодки +7

06:00

Мой PostgreSQL быстрее твоего и почти догнал ClickHouse +7

12:01

Бетон, который светится сам: студенты сделают города безопаснее и красивее +6

11:25

Смотрим количество минусов в любых статьях и комментариях на Хабре +6

07:41

Как Cloudflare сэкономила 100 терабайт памяти, оптимизировав DNS-кеш сервиса 1.1.1.1 +6

11:23

Диаграммы по модели C4 для каждого, кто хочет описывать архитектуру в виде кода +5

09:26

Что изучить в инфраструктуре этой осенью — от VXLAN и OSPF до Kubernetes и GitOps +5

09:10

Можно ли прочитать мысли нейросети +5

08:34

Мы нанимали за хард, а увольняли за софт-скиллы, и это нужно было исправить +5

09:02

Загадочный «Блок № 20» +106

06:55

Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +70

12:13

Краткий обзор фейкового планшета: что нового в 2026-м году +58

06:42

Что стало с «убийцами 1С»? +58

07:00

ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +53

13:01

Gravity Defied: стик‑человечек на мотоцикле +47

07:01

Фишки кастдева: личный опыт +31

12:14

Таск-трекер, Петрович и три пачки сигарет. История одной цифровизации +27

08:00

Можно ли собрать сервер из игровых комплектующих +25

07:32

Студенты против ИИ-агентов на фоне падения прибыли ИТ-рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +21

09:53

Три стадии развития коммуникации с клиентом в ИТ +18

07:05

Питание пульта ДУ от нестандартных источников: индукционное и не только +18

15:33

Хроники цифровых заводов: роботы умеют почти всё. Кроме того, что от них требуется +16

09:49

10 000 вентилей NAND в реальном времени: как устроен симулятор в нашей игре на Rust +16

07:55

Тестируем работу WEB‑proxy для Telegram +16

06:10

Свой CAM для фрезеровки плат: Windows 7, станок без API и карта высот самой фрезой +16

22:13

Научил ChatGPT сохранять иностранные слова прямо в мой телефон +15

12:15

Air gap‑кластеры Kubernetes: сеть закрыта, но не безопасна +15

14:42

Переход с Java 21 на Java 25: что действительно перестаёт работать +13

11:01

Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +12

11:54

Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +131

05:46

Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +79

07:51

Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +76

06:25

«Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +73

05:36

Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +64

10:32

PaperKey — современная замена пароля +51

07:57

Один профессор, один калькулятор и 475 миллионов долларов, которые Intel пришлось списать +50

08:00

Ваш смартфон разговаривает сам с собой. Введение в UART, I2C и SPI +49

13:01

Кто стоит за бэкдорами в криптокошельках Ledger? +44

07:01

Как работает акустическая камера, которая показывает окружающие звуки +42

07:03

И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +39

20:55

Нужно больше инстансов, Милорд +32

09:01

Милорд, серверное железо пожрал ИИ. Арендуем Bare Metal +32

08:15

От толмачей до локальных нейросетей: как я собрал приложение для перевода книг +23

07:05

Zynq 7020 + AD9361. Часть 1. Вводная +21

13:50

Дребезг цифрового сигнала: почему инвертор ведет себя как усилитель +17

20:35

Как мы горим +14

19:10

Миллион ферритовых колец ради 128 КБ: разбираем память компьютера Spacelab 1980 года +14

13:00

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 5 +13

13:30

Прежде чем работать с AIDL: разбираемся, как устроен IDL +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +73

    • 795

    Как мы горим +14

    • 218

    PaperKey — современная замена пароля +51

    • 144

    ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +53

    • 138

    Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +79

    • 135

    Что стало с «убийцами 1С»? +58

    • 100

    Инженерный штраф: как зарабатывать, оставаясь инженером +6

    • 81

    Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +70

    • 65

    Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +12

    • 54

    Студенты против ИИ-агентов на фоне падения прибыли ИТ-рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +21

    • 41

    Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +76

    • 41

    Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +64

    • 41

    Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +131

    • 39

    И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +40

    • 37

    Краткий обзор фейкового планшета: что нового в 2026-м году +58

    • 35

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.