• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом тени

Как устроены тени в старых 3D-играх +55

  • 31.10.2024 11:51
  • PatientZero
  • 18
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Градиентные тени на CSS +12

  • 23.02.2023 20:30
  • skillfactory_school
  • 4
  • Блог компании SkillFactory
  • Веб-дизайн
  • Разработка веб-сайтов
  • CSS

Всем выйти из сумрака: как добавить тень на Android +9

  • 28.10.2022 13:17
  • sdelaysam
  • 2
  • Блог компании inDriver
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Дизайн мобильных приложений

Системы частиц, освещение и Variance Shadow Maps +13

  • 12.06.2022 04:23
  • AluminiumRat
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Не стоит бояться теней +22

  • 22.02.2022 14:19
  • nbinik
  • 21
  • Блог компании Ситимобил
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Почему мы отказались от стандартных теней Unity для мобильных шутеров и вместо этого написали свои +30

  • 05.04.2021 13:22
  • Pixonic
  • 11
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые приставки

Как сделать цветные тени в Android с градиентом и анимацией +11

  • 28.11.2020 14:36
  • shikleev
  • 3
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Как работает рендеринг 3D-игр: освещение и тени +23

  • 15.05.2020 05:11
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Видеокарты

Анализ кадра Mortal Kombat 11 +23

  • 11.05.2020 08:42
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

В поисках перспективных теней для roguelike +15

  • 27.11.2018 21:18
  • rebuilder
  • 16
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Реалистичные тени для roguelike +40

  • 19.11.2018 16:13
  • rebuilder
  • 24
  • Из песочницы
  • Графический дизайн

Посмотри на тень +3

  • 21.10.2018 20:06
  • impressionbit
  • 15
  • Обработка изображений

Пост-эффекты в мобильных играх +46

  • 10.05.2017 09:29
  • morphiumsuchtig
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Тень на плетень, или 25 елок для Адама Дженсена +33

  • 15.01.2017 21:19
  • GRaAL
  • 29
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

Тени персонажей в ролике The Blacksmith +10

  • 08.12.2015 16:33
  • Darina_PL
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:49

Юра, мы всё: как Россия проиграла новую космическую гонку +140

10:03

Как мы учим роботов ходить плавно, или Почему градиент градиента — это не опечатка, а ключ к безопасной робототехнике +38

13:16

Visopsys — ОС, которую написал один человек +29

13:24

BA + UX: смешать, но не взбалтывать. Как мы объединили дизайн и аналитику на примере очень запутанной фичи +28

11:18

Основная проблема с кадрами или на заметку HR +27

13:01

Что же такое TPU +26

11:41

Эволюция UI за 35 лет: от GIF и Comic Sans к нейросетям и адаптивам +26

08:02

Интерфейсы без экрана: как разговаривают голосовые ассистенты, когда никто не слышит +25

11:05

Запускаем MIPI DSI экраны от смартфонов. Разработка схемы основной платы. Часть 1. Обзор решений, создаём своё +22

18:06

Всё, что мы узнали с юристом о запрете рекламы в запрещённых соцсетях с 1 сентября +21

09:01

Жизнь и смерть Карла Коха: первый хакер на службе КГБ в поисках всемирного заговора и тайны числа 23. Часть 8 +21

13:16

Почему Go такой странный, и ещё 8 холиварных тем про Golang +20

12:47

Я тестировщик и два месяца работал без рук. Вот, что я понял +17

09:02

Под капотом WordPress — разбираем движок и изучаем инструменты +17

09:16

Обнаружение дронов (БПЛА) с использованием ИИ и компьютерного зрения +14

10:40

Использование open source в KasperskyOS +13

07:20

Китайцы разработали ИИ-платформу для разработки чипов. Что это за инструмент? +11

09:46

Как обобрать дерево в несколько потоков? +10

09:10

Тест-драйв WAF: как быстро и на практике проверить, подходит ли вам файервол +10

13:46

«IT-Планета 2025»: задачи второго этапа по PostgreSQL +8

09:05

Сервер за копейки +164

13:01

Цифровая чёрно-белая фотография +66

07:00

Как недовольный инженер часовые пояса придумал +62

02:42

Недавно потенциальный клиент спросил, сколько стоит час моей работы +52

09:04

Hello, World!“ и прощай: Почему новички сливаются из IT быстрее, чем успевают написать первую программу +51

11:06

Что на сегодня ясно про распад жира ( внутри человека ) +43

08:01

Векторный поиск внутри PostgreSQL: что умеет и где может пригодиться pgvector +40

11:11

Нестыдные вопросы про телеком: как устроена опорная сеть 5G простыми словами +38

15:14

Генерация юнит-тестов с LLM: если бы посуда мылась сама +36

09:02

Почему в бюджете ЦОДа лидирует статья «электричество» +36

07:30

Похмелье и тесты, где мужчины плакали +34

07:52

Как прошел день рождения Хабра с авторами, компаниями и партнерами +30

10:31

Уникальная компания Disco и её система Will: работа как игра +27

20:31

Плохие JOIN’ы: приемы, которые (нечаянно) кладут прод +26

09:35

Пошаговое руководство по написанию эксплойта ядра iOS +25

06:48

Штрафуем рёбра: новая логика перестроения маршрутов в 2ГИС +19

12:30

HandReader и Znaki — лучшая архитектура и самый большой набор данных для распознавания русского дактиля +17

13:34

Новые модели электронных книг 2025 года и кое-что еще. Что предлагает рынок? +16

14:38

Как спроектировать потокобезопасный класс в Java +15

12:59

Топ-5 нейросетей для генерации видео в 2025 году +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Юра, мы всё: как Россия проиграла новую космическую гонку +140

    • 280

    Сервер за копейки +164

    • 190

    Hello, World!“ и прощай: Почему новички сливаются из IT быстрее, чем успевают написать первую программу +51

    • 174

    Что на сегодня ясно про распад жира ( внутри человека ) +43

    • 59

    Цифровая чёрно-белая фотография +66

    • 48

    Это база(!) -6

    • 38

    Обнаружение дронов (БПЛА) с использованием ИИ и компьютерного зрения +14

    • 35

    Недавно потенциальный клиент спросил, сколько стоит час моей работы +52

    • 35

    «Вайтишная» — сервис, где тебя обучают реальные специалисты, а не школы -6

    • 33

    Как недовольный инженер часовые пояса придумал +62

    • 28

    Как новичку выбрать компьютер для программирования -1

    • 27

    C#, Кодогенерация и DDD. Часть 2 — Получаем данные и пробуем генерировать +1

    • 22

    Тестируемый код в Golang +9

    • 22

    Новые модели электронных книг 2025 года и кое-что еще. Что предлагает рынок? +16

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.