• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом c#

Как написать свой сваггер и не пожалеть об этом +32

  • 27.11.2017 08:20
  • PsyHaSTe
  • 28
  • Совершенный код
  • Проектирование и рефакторинг
  • Компиляторы
  • C#
  • .NET

Путь разработчика ASP.NET > PHP +14

  • 24.11.2017 08:34
  • GraDea
  • 63
  • PHP
  • C#
  • ASP
  • .NET

Оно само упало, или следствие ведут колобки +44

  • 21.11.2017 12:07
  • mviorno
  • 12
  • Программирование
  • .NET
  • Блог компании DevExpress

LiveXAML — полезный инструмент для Xamarin разработчика +20

  • 21.11.2017 10:54
  • Dale
  • 4
  • Разработка мобильных приложений
  • C#
  • .NET

Драконье Стекло или рассказ о игровом редакторе Larian Studios +23

  • 20.11.2017 15:05
  • Seter17
  • 21
  • Разработка игр
  • C++
  • C#
  • .NET
  • Блог компании Larian Studios

[DotNetBook] Особенности выбора class/struct. Свой boxing, превращение Int в структуру, пул боксинга +31

  • 20.11.2017 10:44
  • sidristij
  • 14
  • .NET
  • C#

«Как баран на новые ворота» или пользовательские «псевдо-3D» объекты в NanoCAD с помощью MultiCAD.NET API +8

  • 19.11.2017 16:04
  • BosonBeard
  • 2
  • Программирование
  • CAD/CAM
  • C#
  • API
  • .NET

UniRx — Rx для Unity3d +14

  • 18.11.2017 12:30
  • Neuyazvimy1
  • 22
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • C#
  • .NET
  • Из песочницы

Игра в разработке: Chronicles of cyberpunk — часть 2 +15

  • 15.11.2017 07:52
  • dimaCyberpunk
  • 14
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Unity3D
  • C#

«Лицо без шрама» или первые шаги в Multicad.NET API 7 (для Nanocad 8.1) +9

  • 12.11.2017 23:22
  • BosonBeard
  • 14
  • Программирование
  • CAD/CAM
  • C#
  • API
  • .NET

Бесплатная YouTube-трансляция DotNext 2017 Moscow: Перформанс .NET, AI, микросервисы и немного F# +49

  • 10.11.2017 08:46
  • olegchir
  • 7
  • Конференции
  • C#
  • .NET
  • Блог компании JUG.ru Group

Олимпиадные задачи в промышленном программировании. Часть 1 -1

  • 08.11.2017 18:34
  • JosefDzeranov
  • 37
  • Алгоритмы
  • C#
  • .NET

Sharing общих сборок между процессами и доменами в IIS +21

  • 08.11.2017 12:20
  • stus
  • 7
  • IIS
  • C#
  • ASP
  • .NET
  • Из песочницы

Использование Singleton в Unity3D +2

  • 07.11.2017 11:03
  • CodeBits
  • 30
  • Unity3D
  • Из песочницы

Функциональная архитектура — это порты и адаптеры +22

  • 01.11.2017 12:03
  • olegchir
  • 10
  • Функциональное программирование
  • .NET
  • Блог компании JUG.ru Group
  • «
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • »
Страница 100 из 135
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:19

Как победить CMake: отладка CMake-скриптов +35

07:00

Быстрый старт в CI на примере Flutter (под банальный Android и интересную «Аврору») +35

14:23

Как часто вы думаете о Римской империи… (cтатическом анализе кода) +27

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 1. Знакомство, общие положения +27

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 3 +26

11:22

Чистовики патриарха. О трёх последних книгах Олега Цилюрика +24

11:05

Почему Фараон остается лучшей игрой в серии +23

11:00

Краткая история комплексных чисел +21

08:05

Северный «Визит». Самый красивый домофон советской эпохи +20

13:01

Используйте простейшие рабочие решения +17

04:12

Как убрать жёлтый оттенок у картинок, сгенерированных в ChatGPT +17

14:46

Как мы собрали ML-платформу в Купере +15

04:14

NGC 6503 — Межгалактический страж Млечного пути +14

13:00

React предпочитают по умолчанию — и это убивает инновации во фронтенде +12

09:16

Как насчет улучшить хранение резервных копий, BRO? +12

09:42

Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 2) +11

07:29

T-ECD — синтетический кросс-доменный датасет для исследований в области рекомендательных систем +11

07:27

Анализ модуля RF125 (125 кГц): дальность >5 м и мкА потребление +11

15:41

CloudBear BI-672 – самое производительное процессорное ядро, разработанное в России +9

09:13

Разбор атаки на PassOffice: мой пропуск в базу данных +9

07:01

235 м² DIY-умного дома: автополив, климат, котельная и соседи в шоке +57

19:42

Вспышка Новой Звезды в созвездии Центавра. 22 сентября 2025 +56

07:05

Древние способы охлаждения +56

09:01

Собственные бренды торговых сетей — зло +53

15:01

Откуда всё взялось и чем всё закончится? +50

06:21

Транзакционная работа с топиками: архитектура и сравнение решений в Apache Kafka и YDB Topics +42

06:21

Транзакционная работа с топиками: архитектура и сравнение решений в Apache Kafka и YDB Topics +42

13:01

Прорывная идея для существенного улучшения жизни незрячих: предложение запустить в массы новый интерфейс +40

07:00

Вложили 700 млн. Работали сутками, нас сдувал ураган, материалы носили на плечах. А люди топчут нашу работу +40

15:15

Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 1) +38

11:00

Ценообразование как инструмент продакт-менеджера на примере облачных продуктов +37

05:06

[Личный опыт] Поиск работы в Германии в середине 2025 +36

07:01

Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию. И это не Silksong +33

17:33

DIY Open Source принтер. Часть 1. Покоряем USB Printer Class и имитируем печать текста +22

12:47

Ускорение инференса ML-моделей без лишних трат +22

09:14

Вы встретили разработчика. Ваши действия? +22

14:04

Победители конкурса «Астрономический фотограф года 2025» от ZWO +21

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю сентября 2025 +20

13:42

Баланс технологий и эстетики: как разрабатывался дизайн автономного тягача L5 от Navio +19

13:25

Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Собственные бренды торговых сетей — зло +53

    • 365

    235 м² DIY-умного дома: автополив, климат, котельная и соседи в шоке +57

    • 138

    ИИ в Западных корпорациях: Период отрезвления (сентябрь 2025) +9

    • 63

    [Личный опыт] Поиск работы в Германии в середине 2025 +36

    • 60

    Почему ваше Senior IT-резюме не работает в 2025 году: Взгляд бывшего HR-рекрутера -38

    • 50

    Вспышка Новой Звезды в созвездии Центавра. 22 сентября 2025 +56

    • 47

    Прорывная идея для существенного улучшения жизни незрячих: предложение запустить в массы новый интерфейс +40

    • 41

    Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 1) +38

    • 38

    Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +17

    • 38

    Древние способы охлаждения +56

    • 38

    Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию. И это не Silksong +33

    • 28

    Вложили 700 млн. Работали сутками, нас сдувал ураган, материалы носили на плечах. А люди топчут нашу работу +40

    • 26

    Что лежит в основе Мироздания? +5

    • 23

    Какие технические ограничения остались у разработчиков игр в 2025 году +3

    • 22

    Северный «Визит». Самый красивый домофон советской эпохи +20

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.