• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом концепты

Производительность компилятора при работе с концептами в C++20 +17

  • 20.06.2021 14:52
  • alex-ganyukhin
  • 14
  • Блог компании Orion Innovation
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • C++

Стандарт C++20: обзор новых возможностей C++. Часть 3 «Концепты» +29

  • 12.05.2021 11:07
  • xjossy
  • 6
  • Блог компании Яндекс.Практикум
  • Программирование
  • C++
  • IT-стандарты

Как 3D-печать меняет мир +6

  • 14.11.2020 16:45
  • veselipjan
  • 10
  • Прототипирование
  • Читальный зал
  • Облачные сервисы
  • 3D-принтеры
  • Будущее здесь

Стартап предложил новое решение для быстрой зарядки смартфонов +8

  • 10.06.2020 12:51
  • maybe_elf
  • 30
  • Развитие стартапа
  • Гаджеты
  • Смартфоны
  • Энергия и элементы питания

Первое впечатление от концептов +45

  • 02.04.2020 20:36
  • NeoCode
  • 21
  • Программирование
  • C++

Новинки Dell и Alienware на CES 2020: коротко о главных анонсах +8

  • 21.01.2020 08:47
  • DellEMCTeam
  • 57
  • Блог компании Dell EMC
  • Компьютерное железо
  • Мониторы и ТВ
  • Настольные компьютеры
  • Ноутбуки

Невангеры: Feed for speed +9

  • 22.12.2019 14:27
  • thenonsense
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Мировые автомобильные бренды представили свои электрокары на автосалоне во Франкфурте +9

  • 12.09.2019 13:14
  • k_karina
  • 34
  • Автомобильные гаджеты
  • Транспорт
  • Будущее здесь

Интересности для жанра ARPG +10

  • 26.08.2019 10:00
  • thenonsense
  • 36
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Путеводитель по измерениям -9

  • 26.07.2019 10:05
  • thenonsense
  • 1
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн

Раннеры для тех, кто любит унижения или как мы меняли и дорабатывали PixJam +30

  • 17.08.2018 09:42
  • azazelis
  • 1
  • Разработка игр
  • Блог компании Pixonic

Создаем концепт игры без навыков программирования: как мы проводили первый PixJam в компании +34

  • 07.02.2018 10:48
  • azazelis
  • 11
  • Продвижение игр
  • Дизайн игр
  • Блог компании Pixonic

Процесс создания синематика вживую. Стрим сегодня, 27 июля в 15.00 +3

  • 26.07.2017 15:06
  • Plarium
  • 0
  • Работа с видео
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Концепты для отчаявшихся +35

  • 05.07.2016 09:18
  • izvolov
  • 50
  • Программирование
  • C++

Работа над дизайном космических рептилоидов: блуждание по лабиринтам возможностей +22

  • 26.12.2015 08:35
  • PITOSpnz
  • 32
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Game Development
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:32

Это — всё что вам надо знать о белых списках: как устроены и 6 рабочих способов обхода +249

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 19: советские дирижабли накануне войны +31

02:32

Yggdrasil-ng: как я переписал Yggdrasil на Rust за 3.5 дня и неделю фиксил один баг +23

13:16

Опасный ток: как плакаты и карикатуры поддерживали страх и что за ним стояло +17

13:01

Я проверил Wi-Fi 7 на практике: 3+ Гбит/сек по воздуху и нюансы +16

15:06

Сломал руку, купил Pixel 10, возненавидел Gboard и написал свой офлайн-голосовой ввод для Android на GigaAM v3 +14

07:25

Что тренд грядущий нам готовит: как Netflix меняет правила игры в киноиндустрии на примере отчета Still Watching 2025 +14

06:11

Локальные LLM на слабом железе — что ставить, как запустить, чего ждать +12

12:05

Лучший промпт для LLM. Бессмысленный поиск +11

08:00

Пять одноплатников 2026: новые чипы, больше памяти и неожиданные форматы +10

07:48

Накануне ввода «реестра криптанов» в РФ, давайте обратимся к французскому опыту +10

13:35

Kotlin — моя любовь, Java — моя судьба. История одного возвращения +9

13:30

IT: от сокращения до оффера. Полезные заметки на полях +9

16:02

Квантовый сапёр и квантовый тетрис: изучение квантовых феноменов через компьютерные игры +7

14:40

Пять неочевидных вещей, которые я узнал, запуская кино-соцсеть: от robots.txt-ловушки до 24-мерной математики вкуса +7

00:03

От регулярок к ANTLR4: три архитектурных решения на парсере бизнес-формул +7

13:42

Почему у тиранозавра маленькие ручки? +6

17:45

StaticECS — Bitmap Entity Component System +5

14:24

Реанимируем труп Redmi Watch 5 +5

14:16

О создании в России центральной базы данных идентификаторов пользовательского оборудования (оконечного оборудования) +5

09:28

Глухарь ESPшный — мемуары охотника +120

08:06

Тренд на деградацию: как я написал прокси-шакализатор на Next.js, чтобы помочь замедлить интернет +83

09:01

Ваш RAG не умеет думать. А мой умеет +71

07:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 6. Приспособления, оснастка +45

17:52

Как работать с DDR4 +30

11:40

Реализация автоудаления блокирующих сессий в MS SQL +30

13:01

Золотой стандарт оптимизации: разбираем реализацию RollerCoaster Tycoon +29

08:05

КД-6. Конференц-телефон советской эпохи +26

16:46

Права в Linux: chown/chmod, SELinux context, символьная/восьмеричная нотация, DAC/MAC/RBAC/ABAC +25

13:15

Вторая жизнь старого смартфона в качестве домашнего сервера +25

08:00

Ленты коротких видео: как оптимизировать, чтобы вас смотрели больше +25

19:56

Воскрешение NumLockCalc после 17 лет забвения +24

00:33

«Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +23

07:50

Сапборд с мотором и немного о физике +22

13:14

Сравнительный анализ RISC-V микропроцессоров picorv32 и scr1 при использовании в FPGA +21

07:05

О технологиях домашнего производства пластиковых/металлических деталей +19

09:15

Книга «Изучаем DDD — предметно-ориентированное проектирование». Подробный читательский обзор +18

12:13

Как СМИ рождают “хакеров” и как сам Глава группировки слил секретные методы DDoS +16

08:00

Как подключить Kafka UI к кластеру Kafka в DBaaS +16

09:14

Первое решение суда поразило всех, но второе оказалось еще хлеще: иск на 766 000 000 ₽ за надпись «Я люблю свою семью» +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Это — всё что вам надо знать о белых списках: как устроены и 6 рабочих способов обхода +258

    • 71

    Сапборд с мотором и немного о физике +22

    • 64

    Вторая жизнь старого смартфона в качестве домашнего сервера +29

    • 61

    «Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +23

    • 44

    Глухарь ESPшный — мемуары охотника +120

    • 43

    Воскрешение NumLockCalc после 17 лет забвения +24

    • 39

    Первое решение суда поразило всех, но второе оказалось еще хлеще: иск на 766 000 000 ₽ за надпись «Я люблю свою семью» +15

    • 33

    Новинки КОМПАС-3D v24 Home +11

    • 33

    Как работать с DDR4 +30

    • 28

    Тренд на деградацию: как я написал прокси-шакализатор на Next.js, чтобы помочь замедлить интернет +83

    • 26

    Как в СНГ выбирают людей для AI-внедрения — и почему это страшно. Кейс из жизни +6

    • 25

    Yggdrasil-ng: как я переписал Yggdrasil на Rust за 3.5 дня и неделю фиксил один баг +25

    • 23

    Выбираем таск-менеджер в 2026: сравниваю 10 сервисов по 8 параметрам +5

    • 23

    Kotlin — моя любовь, Java — моя судьба. История одного возвращения +9

    • 20

    Что, если человеческая глупость — это не ошибка, а замысел +12

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.