• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом процедурная генерация

Как я пишу RTS про Марс на Rust вместе с ИИ-агентами: архитектура, ошибки и 400+ тестов +6

  • 08.08.2026 07:44
  • KosmoRanger
  • 9
  • Разработка игр
  • Rust
  • Машинное обучение
  • 3D-графика
  • Ненормальное программирование

Стохастический клеточный автомат на системе типов +12

  • 01.08.2026 18:19
  • JerryI
  • 1
  • Программирование
  • Алгоритмы

Как устроен ГИГАХРУЩ: Как мы заставили линейную алгебру и теорию категорий писать процедурную речь для НПС +18

  • 23.07.2026 01:29
  • TENEVIK
  • 9
  • TypeScript
  • Математика
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Алгоритмы

Нейрогенератор игровых миров. Часть 2: «оно» ожило +12

  • 13.06.2026 18:23
  • Minebot
  • 15
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • Unity
  • C#
  • Будущее здесь

Я научил небольшой Transformer генерировать цифры одной нитью +11

  • 12.06.2026 15:02
  • ashotagabekov
  • 0
  • Python
  • Машинное обучение
  • Обработка изображений

Как устроен ГИГАХРУЩ: клеточный мир, WebGL-рейкастер и A-Life без движка +10

  • 08.06.2026 22:29
  • TENEVIK
  • 3
  • Разработка игр
  • TypeScript
  • WebGL
  • JavaScript
  • Canvas

Почему Chrome весит 7 000 Марио или как сжать «Змейку» в 1 000 раз +54

  • 29.04.2026 08:00
  • inkedsymon
  • 29
  • Блог компании Selectel
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Искусственный интеллект
  • История IT

Драматургия через математику: WFC + Entropy Bias +6

  • 22.04.2026 09:51
  • DyadichenkoGA
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft +70

  • 05.09.2025 15:45
  • Sivchenko_translate
  • 23
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Графический дизайн
  • Занимательные задачки

Как нарисовать космического захватчика +35

  • 24.08.2025 10:56
  • PatientZero
  • 2
  • Дизайн игр
  • Программирование
  • Векторная графика
  • Разработка игр

Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры +32

  • 15.06.2025 11:10
  • nerwWeb
  • 12
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Шейдер береговой линии для Unity +13

  • 14.01.2025 06:28
  • PatientZero
  • 3
  • Unity
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Видеоигры упёрлись в потолок? Куда дальше развиваться? +14

  • 23.09.2024 13:35
  • Fabrichkin
  • 46
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как я реализовал процедурную генерацию лабиринтов в своей игре

  • 05.07.2024 16:13
  • dducode
  • 8
  • Разработка игр
  • Unity

Идеальная симуляция или как хаос делает мир интересным

  • 04.06.2024 08:11
  • Wiserax2037
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • AR и VR
  • Игры и игровые консоли
  • Будущее здесь
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 1 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:20

41,6% → 67,2%. Нейросеть далеко обогнала человеческий рекорд по гипотезе Римана +3

05:30

Мир, рассчитанный на рост, заканчивается +64

06:51

Железный ключ к Secure Boot RK35xx +40

10:38

Как базовая станция превращает данные в радиосигнал: разбираем цифровой тракт радиомодуля +39

11:59

Серьёзные проблемы разработки с помощью AI, о которых никто не говорит +33

08:01

Что происходит с игрой, пока идет «Сохранение...» +29

07:05

Про «световой компас» и не только +27

14:09

Анатомия VDD: Как я нашел RCE в форке Telegram, а Google Security не увидел «ничего вредоносного» +25

07:57

Электричество, масло и вода: готовим эмульсию под напряжением в 25 000 вольт +25

10:42

Помогаем детским ревматологам повышать эффективность терапии: ИИ-агент для дистанционного мониторинга +24

10:42

Помогаем детским ревматологам повышать эффективность терапии: ИИ-агент для дистанционного мониторинга +24

09:01

3 хорошие привычки начинающего фронтендера +23

13:49

Думать на 10% за соседа: правило, на котором держится экосистема +19

08:54

Почему легендарные задачи Эрдёша поддаются искусственному интеллекту +19

08:00

История одного архитектурного круга: реактивность Vue +19

09:27

Выжимаем максимум XP из каждого пентеста: искусство разбора завершенных проектов +18

18:10

Как я создал свою мини‑Вселенную +17

12:00

Эволюция планировщиков ядра Linux — от O(1) до CFS и EEVDF +17

07:01

Шесть фильмов и сериалов о технологиях: польза для ИТ-специалистов и реалистичность +17

14:06

От CTR до сделок: как в Авито устроены ML-модели монетизации +16

17:16

Всё, что вы хотели знать о локальном ИИ, но стеснялись спросить +15

04:02

Помешательство вокруг ИИ парализовало принятие решений +165

13:01

Как я перестал бояться и полюбил ассемблер +66

06:28

Мидл — это не три года опыта. Грейды в DevOps как типы ответственности +54

09:01

ЕГЭ по математике: как за 10 лет результаты ЕГЭ выросли на 20 баллов. Магия чисел или бум образования? +47

07:01

Космические компьютеры +44

08:00

Будет ли self-hosted LLM производительнее, чем модель во внешнем контуре: сравниваем GLM, Claude и GPT +37

09:50

Семья математиков за 20 лет решила важнейшую задачу теории групп +31

06:53

Делаем видео-диски для Sega CD / Mega CD: промежуточный результаты и просьба о помощи +29

07:04

Rust прячет инструменты там, где вы их не ищете. Часть 3 +25

11:31

Дефекты трафаретного нанесения паяльной пасты +24

19:22

VLAN и одна старая мечта: как я начал делать Visual IDE для сетей +23

16:19

Как мы обвязали скриптами четыре рутинных процесса в облачной инфраструктуре +22

16:19

unissh – современный, опенсорсный SSH клиент с selfhosted zero-knowledge сервером для синхронизации данных +22

21:33

Что консоли подарили разработчикам +21

11:07

Запросы с ANY: когда PostgreSQL дольше планирует, чем выполняет +21

09:00

От 12 часов к 30 минутам: как мы join’им миллиарды товарных движений в ClickHouse +21

09:00

Написал расширение, которое качает статьи Хабра в Markdown — и не долбит сервер +20

08:05

Размытая граница между состояниями CSS и событиями JavaScript +20

05:12

Kotlin? Swift? Flutter? Нет, кириллица: пишем production-приложение с картой и push-ами на 1С: Элемент +20

08:55

Эволюция автоматизации: что приходит на смену RPA +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Мир, рассчитанный на рост, заканчивается +64

    • 347

    Помешательство вокруг ИИ парализовало принятие решений +165

    • 115

    Перспективы дальнейшего развития ИТ в России -5

    • 62

    ЕГЭ по математике: как за 10 лет результаты ЕГЭ выросли на 20 баллов. Магия чисел или бум образования? +47

    • 49

    Мидл — это не три года опыта. Грейды в DevOps как типы ответственности +54

    • 45

    unissh – современный, опенсорсный SSH клиент с selfhosted zero-knowledge сервером для синхронизации данных +22

    • 35

    Kotlin? Swift? Flutter? Нет, кириллица: пишем production-приложение с картой и push-ами на 1С: Элемент +20

    • 35

    Топ-5 высокооплачиваемых направлений в IT в 2026 году -5

    • 30

    Написал расширение, которое качает статьи Хабра в Markdown — и не долбит сервер +20

    • 28

    Будет ли self-hosted LLM производительнее, чем модель во внешнем контуре: сравниваем GLM, Claude и GPT +37

    • 27

    Серьёзные проблемы разработки с помощью AI, о которых никто не говорит +33

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.