• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом процедурная генерация

Алгоритм генерации тайловых карт Model Synthesis +11

  • 10.11.2021 09:25
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Симуляция 4,5 миллиардов лет эволюции планеты на GPU +58

  • 05.08.2021 09:41
  • PatientZero
  • 18
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Физика

Преобразование графов для процедурной генерации уровней +19

  • 20.04.2021 07:26
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр

Процедурная генерация деревьев методом транспорта питательных веществ +38

  • 02.11.2020 06:13
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Процедурная генерация с помощью квантовых вычислений +27

  • 01.10.2020 11:53
  • Pixonic
  • 5
  • Блог компании Pixonic
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Квантовые технологии

Генерация подземелий в Binding of Isaac +11

  • 25.09.2020 05:03
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Симуляция гидравлической эрозии +11

  • 16.06.2020 08:11
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Создание roguelike в Unity с нуля: генератор подземелий +13

  • 06.04.2020 05:54
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Как я сгенерировал на Python тысячу лиц для своей игры +37

  • 03.04.2020 07:50
  • PatientZero
  • 3
  • Python
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Дизайн игр

Адаптивная процедурная генерация при помощи алгоритма WaveFunctionCollapse и априорного распределения вероятностей +11

  • 10.01.2020 13:02
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Усложняем Sci-fi-модели процедурно: что такое Greeble и как его использовать +14

  • 08.01.2020 05:53
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Создание красивых процедурных зданий с помощью Blueprint +11

  • 13.12.2019 04:42
  • PatientZero
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Unreal Engine

Цепи Маркова для процедурной генерации зданий +29

  • 21.11.2019 07:42
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Алгоритм размещения тайлов на основе ограничений +27

  • 12.11.2019 08:31
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Процедурные паттерны, которые можно использовать с тайловыми картами +14

  • 16.10.2019 07:20
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 3 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:40

Релиз OpenBPM 2.0 +1

07:00

Открываем код YTsaurus Flow: как обрабатывать более 100 ГБ/с в реальном времени без потерь и дублей +56

09:01

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок +43

08:00

PPU Zhenwu 810E от Alibaba: как китайский AI-ускоритель справляется с LLM +41

11:13

Находки в опенсорсе: мир питона за сентябрь 2026 +30

15:47

Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +25

12:00

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще +25

12:59

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +24

13:01

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +23

14:06

В Китай за embedded-мечтой: программируем микроконтроллеры в SHENZHEN I/O +20

07:01

Как мы создавали решение для автоматизации управления доступами +20

12:40

AI‑дайджест #5: агенты выходят на работу, ИИ растворяется в привычных инструментах. Что скажет Лаборатория ИИ? +19

09:12

Как я добавил в QUAD 3 прямой выбор входов: реверс ARM-прошивки, бинарный патч и 64 байта здравого смысла +16

07:05

Про дела сырные +16

05:11

Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +16

16:00

Эволюция NGINX в 2026 году: как опенсорс‑версия получила функции коммерческого Plus +15

09:21

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры +15

06:51

Код пишет Claude, а шишки набивать кому? Как вайбкодинг лишает индустрию будущих архитекторов +14

02:00

Рыбалка — лучший спорт для айтишника +14

12:32

Почему COALESCE ломает план PostgreSQL и как научить планировщик считать его селективность? +13

05:05

Ruby всё ещё в продакшене. Но кто будет писать на нём через 10 лет? +13

14:58

Не ИИ заменит людей, а люди заменят ИИ. И это уже происходит +139

13:01

Решаем проблему качества в Factorio при помощи матриц +51

09:01

LLM научилась генерировать ДНК +51

15:05

Я посчитал, во сколько обходится свой сервер вместо облака в 2026 году +40

04:47

Трамп перемирил AI-техбро, а также новый бюджет РФ на 2027: главное за неделю +34

08:01

FreeBSD 14.5 — новые возможности без смены курса +33

18:23

Я всё ещё боюсь работать с ИИ +31

16:18

Все, что вы не знали о киберпанке — как появился, что с ним стало и наконец — что он такое на самом деле. Финал +30

08:30

Удобно или безопасно? Как мы перестали выбирать в защите от роботов +30

12:01

Спросить SIEM словами: подключаем LLM‑ассистента к Wazuh +29

16:43

Сервер на смартфоне полгода спустя: OnePlus 6, Mobian, 26 контейнеров и одна проблема +24

16:18

OpenRTL: Говорили, что RAD на классическом C++ невозможен. Я повторил RTL и VCL-архитектуру RAD Studio за 1500 строк +21

13:05

ИИ-слоп: не всё так плохо? +21

03:44

Узбекистан решил строить образовательную инфраструктуру для собственной микроэлектроники +19

21:31

От орбитальных данных до 3D‑орбиты в браузере: как я делал интерактивную карту спутников +18

07:36

Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +18

11:30

ESP32-P4 вместо планшета на стене: неделю живу с панелью Home Assistant и разбираюсь, зачем она нужна +16

07:50

Коррекция дисторсии без «шахматной доски» +16

07:05

Zynq 7000. Камера MIPI‑CSI-2 и вывод видеопотока через HDMI и Ethernet UDP. Часть 2 +16

08:00

Исходящие вебхуки Битрикс24: как принять POST на своём сервере и что делать дальше +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Не ИИ заменит людей, а люди заменят ИИ. И это уже происходит +139

    • 248

    Я посчитал, во сколько обходится свой сервер вместо облака в 2026 году +40

    • 228

    Сфера — полностью кириллический язык программирования: от «Привет, мир» до HTTP‑сервера и bare‑metal +8

    • 28

    Как умрет 1С +6

    • 27

    Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +18

    • 25

    Меня достала реклама, и я сделал свой торрент-клиент для Windows +8

    • 22

    Я всё ещё боюсь работать с ИИ +31

    • 21

    OpenRTL: Говорили, что RAD на классическом C++ невозможен. Я повторил RTL и VCL-архитектуру RAD Studio за 1500 строк +21

    • 21

    Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +16

    • 20

    LLM научилась генерировать ДНК +51

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.