Алгоритм размещения тайлов на основе ограничений +27 12.11.2019 08:31 PatientZero 2 Разработка игр Алгоритмы
Процедурные паттерны, которые можно использовать с тайловыми картами +14 16.10.2019 07:20 PatientZero 1 Разработка игр Дизайн игр Unity
Циклическая генерация подземелий на примере Unexplored +25 27.09.2019 09:15 PatientZero 0 Разработка игр Дизайн игр
Модульные спрайтовые персонажи и их анимация +25 27.09.2019 04:45 PatientZero 1 Разработка игр Дизайн игр Unity
Процедурное создание лун +26 23.09.2019 04:48 PatientZero 4 Разработка игр Работа с 3D-графикой Дизайн игр
Как генерируются подземелья в Enter The Gungeon +31 06.08.2019 10:10 PatientZero 2 Разработка игр Дизайн игр Реверс-инжиниринг
Доступное объяснение алгоритма коллапса волновой функции +47 26.07.2019 04:54 PatientZero 19 Разработка игр Алгоритмы Дизайн игр Обработка изображений
Генерируем тайловые уровни и прячем квадраты от игрока +48 27.06.2019 13:33 PatientZero 7 Разработка игр Алгоритмы Дизайн игр
Автор Dwarf Fortress Тарн Адамс рассказывает о разработке игры +26 06.06.2019 11:55 PatientZero 11 Разработка игр Игры и игровые приставки
Unity: бесконечный процедурно генерируемый город, получаемый при помощи алгоритма WFC (коллапс волновой функции) +42 05.06.2019 19:47 ph_piter 21 C# Разработка игр Алгоритмы Блог компании Издательский дом «Питер» Unity
Создание процедурного генератора головоломок +29 20.05.2019 09:20 PatientZero 8 Разработка игр Алгоритмы Дизайн игр
Создаём процедурные глобусы планет +36 16.04.2019 13:36 PatientZero 7 Разработка игр Работа с 3D-графикой Дизайн игр
Как разработчики процедурно создали кучу «мусорных» мобильных игр и заработали 50 тысяч долларов +112 26.03.2019 17:55 PatientZero 55 Разработка игр Разработка мобильных приложений Монетизация мобильных приложений Продвижение игр