Доступное объяснение алгоритма коллапса волновой функции +47 26.07.2019 04:54 PatientZero 19 Разработка игр Алгоритмы Дизайн игр Обработка изображений
Генерируем тайловые уровни и прячем квадраты от игрока +48 27.06.2019 13:33 PatientZero 7 Разработка игр Алгоритмы Дизайн игр
Автор Dwarf Fortress Тарн Адамс рассказывает о разработке игры +26 06.06.2019 11:55 PatientZero 11 Разработка игр Игры и игровые приставки
Unity: бесконечный процедурно генерируемый город, получаемый при помощи алгоритма WFC (коллапс волновой функции) +42 05.06.2019 19:47 ph_piter 21 C# Разработка игр Алгоритмы Блог компании Издательский дом «Питер» Unity
Создание процедурного генератора головоломок +29 20.05.2019 09:20 PatientZero 8 Разработка игр Алгоритмы Дизайн игр
Создаём процедурные глобусы планет +36 16.04.2019 13:36 PatientZero 7 Разработка игр Работа с 3D-графикой Дизайн игр
Как разработчики процедурно создали кучу «мусорных» мобильных игр и заработали 50 тысяч долларов +112 26.03.2019 17:55 PatientZero 55 Разработка игр Разработка мобильных приложений Монетизация мобильных приложений Продвижение игр
Шум Перлина, процедурная генерация контента и интересное пространство +28 19.02.2019 11:56 PatientZero 6 Разработка игр Дизайн игр Работа с векторной графикой
Пространство генерации и пространство возможностей +25 18.02.2019 11:13 PatientZero 10 Разработка игр Дизайн игр
Как создавали Spore: интервью с разработчиками +25 16.02.2019 05:12 PatientZero 9 Разработка игр Игры и игровые приставки Дизайн игр
Генератор подземелий на основе узлов графа +50 17.01.2019 08:00 PatientZero 8 Разработка игр Алгоритмы Unity3D
Как вырастить лес на Actionscript3/Flash в несколько* строк кода +17 09.11.2018 09:26 vesper-bot 19 Программирование Читальный зал Adobe Flash