• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом процедурная генерация

Как сегодня создаются 64k intro: погружение в Immersion +79

  • 09.04.2018 08:34
  • PatientZero
  • 31
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

Системы Линденмайера +39

  • 11.01.2018 06:29
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Алгоритмы

Рисователь биомов: наполняем содержанием огромный мир +30

  • 01.12.2017 08:00
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

GraphicsJS – графическая JavaScript библиотека +18

  • 20.06.2017 08:52
  • prentopros
  • 5
  • Разработка веб-сайтов
  • Open source
  • JavaScript

Генерирование полигональных карт для игр +98

  • 26.02.2017 08:01
  • PatientZero
  • 9
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Процедурная генерация уровней для M.E.R.C. в Unity +27

  • 13.02.2017 06:00
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D

Процедурная генерация уровней для M.E.R.C. в Unity +29

  • 09.02.2017 07:00
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D

Классические алгоритмы генерации лабиринтов. Часть 2: погружение в случайность +47

  • 06.02.2017 15:49
  • RussDragon
  • 25
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Lua

Классические алгоритмы генерации лабиринтов. Часть 1: Вступление +68

  • 23.01.2017 11:16
  • RussDragon
  • 35
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Lua

Gen Jam 2016: процедурно генерируемые спрайты +44

  • 15.12.2016 05:34
  • PatientZero
  • 26
  • C#
  • Разработка игр

Важно то, что внутри: о процедурной генерации органов +27

  • 02.12.2016 07:51
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр

Вплетение нарратива в процедурные миры +32

  • 30.11.2016 12:54
  • PatientZero
  • 23
  • Разработка игр

Процедурная растительность на OpenGL и GLSL +50

  • 06.11.2016 12:52
  • SergeySib
  • 17
  • Математика
  • Разработка игр

NaNoGenMo: как компьютеры пишут новеллы +22

  • 28.10.2016 13:00
  • igor_shevchenko
  • 5
  • Программирование
  • Алгоритмы

Реверс-инжиниринг процедурной генерации в No Man's Sky +90

  • 18.10.2016 17:45
  • PatientZero
  • 33
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 5 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
10:32

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +121

08:05

Оживляем топливомер из кабины «Боинга» +44

13:05

Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +40

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 2 +35

13:01

Как я «случайно» получил root-доступ к платёжному терминалу +33

09:24

Diplodoc 5.0: как ускорить сборку документации в пять раз +25

10:53

Как организовать идеальное рабочее место: проверенные решения от команды Selectel +22

12:42

Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +20

08:53

Что происходит с вашим JavaScript-кодом внутри V8. Часть 1 +18

14:57

Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +17

08:04

Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это? +15

10:22

10 наивных советов тем, кто только начинает работать +14

11:08

Почему джуны — это инвестиция в команду, а не слабое звено? +13

17:10

Практическая инструкция для чайника по использованию нейросетей в разработке +12

13:20

Электрификация России. Прогресс и промышленный фокус +12

08:31

«Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +12

07:52

Домашняя мастерская по ремонту электроники: работа с ЛБП, мультиметром и осциллографом +12

14:00

Плоские контейнеры в C++23 +11

16:28

Vue. Watch и WatchEffect на практике +10

13:46

Внутристраничная очистка в индексах PostgreSQL +10

07:00

Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +203

08:05

Газоразрядное табло для машины времени, или как я оказался в титрах к японской дораме +123

13:01

Мирный порох +79

07:31

Как ускорить сложение и вычитание при помощи 2^51 +60

15:01

Мифы цифровой революции: почему гиперлупы не летают, а ИИ не правит миром (пока что) +53

12:01

Почему мы до сих пор пользуемся QWERTY: история самой неэффективной раскладки +53

04:53

Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +42

09:01

Просто редчайшая ГДР-овская Musima или уникальная мастеровая электрогитара из СССР? +41

13:00

Бизнесу не нужно внедрять ИИ. Рассказываю, как ИИ-хайп ослепил российские компании +39

09:01

Как СМИ, консультанты, инфоцыгане и прочие провоцируют переработки и корпоративную шизу. Часть 4 +34

08:05

Edge AI: локальный инференс — новый драйвер эффективности бизнеса +32

09:55

Проблемы БД или почему большой продакшн спасут только массовые расстрелы запросов +27

06:04

Это личное! Как femtech-приложения защищают наши данные +27

07:51

ZLinq — Zero-Allocation LINQ-библиотека для.NET +26

08:12

Как устроены фотонные компьютеры +25

10:24

Данные на продажу: что происходит с информацией после утечек +24

08:09

«Кобра»: персоналка эпохи социализма, о которой вы не знали +23

06:08

Исчисление геометрии Часть 1. Алгебры Клиффорда +23

08:30

3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша +20

08:01

Сложный способ писать программы +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +42

    • 506

    Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +203

    • 331

    «Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +12

    • 97

    Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +40

    • 77

    Почему мы до сих пор пользуемся QWERTY: история самой неэффективной раскладки +53

    • 55

    Мирный порох +79

    • 52

    Мифы цифровой революции: почему гиперлупы не летают, а ИИ не правит миром (пока что) +53

    • 48

    Бизнесу не нужно внедрять ИИ. Рассказываю, как ИИ-хайп ослепил российские компании +39

    • 48

    Образцовый джун +19

    • 47

    Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +121

    • 44

    Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это? +15

    • 37

    Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +20

    • 30

    Наш мир становится всё сложнее, и вот математика 19 века, которая это доказывает +1

    • 30

    Как чьи-то жёны попадают в компании +5

    • 26

    QapDSL — декларативное описание AST и парсеров для C++ +4

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.