• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом процедурная генерация

Генератор случайных двумерных пещер +17

  • 06.07.2018 13:51
  • wHDorld
  • 14
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • C#
  • Из песочницы

Нерегулярные тайлы на поверхности процедурно-генерируемых планет +15

  • 21.06.2018 16:27
  • igor720
  • 0
  • Разработка игр
  • Геоинформационные сервисы
  • Алгоритмы
  • PostgreSQL

Процедурные миры из простых тайлов +27

  • 20.04.2018 08:26
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр

Процедурная генерация лабиринтов в Unity +14

  • 10.04.2018 06:01
  • PatientZero
  • 1
  • Unity3D
  • Разработка игр

Как сегодня создаются 64k intro: погружение в Immersion +79

  • 09.04.2018 08:34
  • PatientZero
  • 31
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

Системы Линденмайера +39

  • 11.01.2018 06:29
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Алгоритмы

Рисователь биомов: наполняем содержанием огромный мир +30

  • 01.12.2017 08:00
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

GraphicsJS – графическая JavaScript библиотека +18

  • 20.06.2017 08:52
  • prentopros
  • 5
  • Разработка веб-сайтов
  • Open source
  • JavaScript

Генерирование полигональных карт для игр +98

  • 26.02.2017 08:01
  • PatientZero
  • 9
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Процедурная генерация уровней для M.E.R.C. в Unity +27

  • 13.02.2017 06:00
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D

Процедурная генерация уровней для M.E.R.C. в Unity +29

  • 09.02.2017 07:00
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D

Классические алгоритмы генерации лабиринтов. Часть 2: погружение в случайность +47

  • 06.02.2017 15:49
  • RussDragon
  • 25
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Lua

Классические алгоритмы генерации лабиринтов. Часть 1: Вступление +68

  • 23.01.2017 11:16
  • RussDragon
  • 35
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Lua

Gen Jam 2016: процедурно генерируемые спрайты +44

  • 15.12.2016 05:34
  • PatientZero
  • 26
  • C#
  • Разработка игр

Важно то, что внутри: о процедурной генерации органов +27

  • 02.12.2016 07:51
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 5 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:33

Ёмкость батареек через четыре года хранения +74

08:00

Индюк Мелового периода: что не так с образом велоцираптора +67

08:05

Санпросвет о плавающей точке, статья первая: компьютеры и числа +34

12:01

Строим межцодовую трассу с ТЗ и расчетами +29

07:02

Можно ли шаговый двигатель — заменить коллекторным? +27

07:01

Как дорожные знаки попадают на карты Яндекса: применяем ML в картографии +27

14:03

Как я обнаружил в ноутбуке Dell Inspiron баг ACPI, одолевавший меня восемь лет +24

08:25

Чем хорош Postgres 18? +22

10:43

Как математика тасовки карт едва не разрушила империю онлайн-покера +21

07:25

Использование файберов в PHP: разбор от команды СберЗдоровье +21

09:01

Установка бриджевого хамбакера на дешёвый стратокастер +20

07:00

Клиенты натирали ляжки на жаре и просили крем — как мы его разрабатывали +20

11:06

Показываю арсенал инквизиции из своего стоматологического кабинета +18

13:01

«Хоть шерсти клок»: про электроспиннинг и не только +17

13:16

Процессорный модуль Corgi SoM v1 на базе Xilinx Zynq-7000 +16

10:06

Как проектировать интерфейсы по азиатски: холистически и беспощадно +16

09:47

Слишком стар для этого…? Полувековая ОС, текстовый браузер и программа-корректор — ретрософт с многолетней поддержкой +16

08:57

История статической и динамической типизации +14

16:02

Фастнет 1979: шторм, изменивший историю парусного спорта +13

14:06

Эргономика рабочего места разработчика: от кресла до освещения (с опорой на исследования) +11

06:16

Почему я больше никогда не буду Team-Lead и тебе не советую +148

07:05

Китайский интернет куда-то исчезает +138

15:32

Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику +126

09:56

Структурки для ошкурки от ВТБ: как потерять 14 млн руб. на «сверхнадежных облигациях» всего за неделю +86

13:01

3D-моделирование из бумаги +65

09:01

Легендарные костыли в продакшене +40

19:50

Не просто RAG: Строим MCP-сервер на Node.js, чтобы дать LLM «архитектурное зрение» +34

09:10

Главный эффект Манделы в мире программистов — сколько байт в мегабайте +32

08:01

Полный айсберг Android. Часть 1 +32

13:30

Часть 1. Rsync: подробное руководство для админов +30

00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +30

14:43

PHP: Общая память +21

12:14

Топ-12 бесплатных нейросетей для создания видео и оживления картинок +20

07:00

Как мы делаем ВКС в Яндексе, часть 2: это волшебное слово — эксплуатация +19

16:50

Покраска Cтека (Stack Painting) +18

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +18

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +18

08:00

Искусственный интеллект в разработке: изучаем тренды и реальное применение +16

07:30

Топ-6 Python-библиотек для визуализации +16

18:00

Прячемся в «пещере кода» +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.