Процедурная генерация с помощью квантовых вычислений +27 01.10.2020 11:53 Pixonic 5 Программирование Разработка игр Квантовые технологии Блог компании Pixonic
Симуляция гидравлической эрозии +11 16.06.2020 08:11 PatientZero 0 Разработка игр Алгоритмы Работа с 3D-графикой
Создание roguelike в Unity с нуля: генератор подземелий +13 06.04.2020 05:54 PatientZero 0 Разработка игр Unity
Как я сгенерировал на Python тысячу лиц для своей игры +37 03.04.2020 07:50 PatientZero 3 Разработка игр Python Дизайн игр Обработка изображений
Адаптивная процедурная генерация при помощи алгоритма WaveFunctionCollapse и априорного распределения вероятностей +11 10.01.2020 13:02 PatientZero 1 Разработка игр Алгоритмы
Усложняем Sci-fi-модели процедурно: что такое Greeble и как его использовать +14 08.01.2020 05:53 PatientZero 4 Разработка игр Работа с 3D-графикой
Создание красивых процедурных зданий с помощью Blueprint +11 13.12.2019 04:42 PatientZero 3 Работа с 3D-графикой Unreal Engine
Цепи Маркова для процедурной генерации зданий +29 21.11.2019 07:42 PatientZero 5 Разработка игр Алгоритмы
Алгоритм размещения тайлов на основе ограничений +27 12.11.2019 08:31 PatientZero 2 Разработка игр Алгоритмы
Процедурные паттерны, которые можно использовать с тайловыми картами +14 16.10.2019 07:20 PatientZero 1 Разработка игр Дизайн игр Unity
Циклическая генерация подземелий на примере Unexplored +25 27.09.2019 09:15 PatientZero 0 Разработка игр Дизайн игр
Модульные спрайтовые персонажи и их анимация +25 27.09.2019 04:45 PatientZero 1 Разработка игр Дизайн игр Unity
Процедурное создание лун +26 23.09.2019 04:48 PatientZero 4 Разработка игр Работа с 3D-графикой Дизайн игр
Как генерируются подземелья в Enter The Gungeon +31 06.08.2019 10:10 PatientZero 2 Разработка игр Дизайн игр Реверс-инжиниринг