Unity: бесконечный процедурно генерируемый город, получаемый при помощи алгоритма WFC (коллапс волновой функции) +42 05.06.2019 19:47 ph_piter 21 Блог компании Издательский дом «Питер» Разработка игр Алгоритмы C# Unity
Создание процедурного генератора головоломок +29 20.05.2019 09:20 PatientZero 8 Разработка игр Алгоритмы Дизайн игр
Создаём процедурные глобусы планет +36 16.04.2019 13:36 PatientZero 7 Дизайн игр Работа с 3D-графикой Разработка игр
Как разработчики процедурно создали кучу «мусорных» мобильных игр и заработали 50 тысяч долларов +112 26.03.2019 17:55 PatientZero 55 Монетизация мобильных приложений Продвижение игр Разработка игр Разработка мобильных приложений
Шум Перлина, процедурная генерация контента и интересное пространство +28 19.02.2019 11:56 PatientZero 6 Дизайн игр Работа с векторной графикой Разработка игр
Пространство генерации и пространство возможностей +25 18.02.2019 11:13 PatientZero 10 Разработка игр Дизайн игр
Как создавали Spore: интервью с разработчиками +25 16.02.2019 05:12 PatientZero 9 Дизайн игр Игры и игровые приставки Разработка игр
Генератор подземелий на основе узлов графа +50 17.01.2019 08:00 PatientZero 8 Unity3D Алгоритмы Разработка игр
Как вырастить лес на Actionscript3/Flash в несколько* строк кода +17 09.11.2018 09:26 vesper-bot 19 Adobe Flash Программирование Читальный зал
Карты из шестиугольников в Unity: круговорот воды, эрозия, биомы, цилиндрическая карта +16 31.10.2018 12:25 PatientZero 2 Разработка игр Unity3D
Карты из шестиугольников в Unity: туман войны, исследование карты, процедурная генерация +13 26.10.2018 09:52 PatientZero 0 Разработка игр Unity3D
Бесконечный узор на основе простых чисел +48 22.07.2018 16:08 ELEKTRO_YAR 33 Ненормальное программирование Математика Алгоритмы