• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом графический дизайн

Дизайн интерфейса для игры, рисуем кольцо Хавеля из Dark Souls 3 +31

  • 16.11.2019 16:18
  • Mikhail_Kravchenko
  • 23
  • Из песочницы
  • Интерфейсы

DIY от PVS-Studio: Геймификация достижений +33

  • 27.08.2019 13:20
  • nookino
  • 18
  • Блог компании PVS-Studio
  • Графический дизайн
  • Управление персоналом
  • Дизайн
  • Офисы IT-компаний

Одайджест: интересное для дизайнеров за неделю +15

  • 05.06.2019 12:21
  • Dyz
  • 0
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Одайджест: интересное для дизайнеров за неделю +17

  • 29.05.2019 15:33
  • Dyz
  • 5
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Крадущийся в тени или поиски того света +16

  • 06.04.2019 07:40
  • rebuilder
  • 8
  • Delphi
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка под Windows

My and my girlfriend’s first video game. Development with Unity. Part 1 +9

  • 08.03.2019 18:10
  • thepirateparrot
  • 5
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 1 +85

  • 08.03.2019 16:45
  • thepirateparrot
  • 27
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS
  • Из песочницы

Ребрендинг: лайфхак как не стать предметом насмешек +12

  • 26.02.2019 20:38
  • TashaFridrih
  • 31
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Тренды дизайна в 2018: прогноз и реальность +29

  • 10.08.2018 08:51
  • origama
  • 13
  • Типографика
  • Разработка веб-сайтов
  • Дизайн
  • Веб-дизайн
  • Блог компании FunCorp

Куда податься дизайнеру: престижные международные премии +7

  • 16.07.2018 10:25
  • blognetology
  • 0
  • Дизайн
  • Графический дизайн
  • Веб-дизайн
  • Блог компании Нетология

Figma web-API — интерфейс, позволяющий подключаться к другим инструментам +11

  • 09.04.2018 13:59
  • MobileDimension
  • 5
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Блог компании Mobile Dimension

Знаки качества — дизайн и история +7

  • 11.12.2017 18:03
  • logologika
  • 3
  • Графический дизайн

Психология восприятия формы в логотипах +3

  • 22.11.2017 18:14
  • logologika
  • 7
  • Графический дизайн
  • Из песочницы

10 приемов по созданию красивых бизнес презентаций из 2017 года +32

  • 20.11.2017 13:09
  • Gregory_Art
  • 48
  • Работа с иконками
  • Графический дизайн
  • Визуализация данных
  • Брендинг
  • Из песочницы

Большой список Telegram-каналов для дизайнеров, менеджеров продуктов и аналитиков +6

  • 09.10.2017 16:50
  • explanent
  • 3
  • Прототипирование
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 6 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +53

06:47

5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +50

13:01

Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +34

16:18

Миссия невыполнима 2: как мы снова «похитили» радиатор +32

14:20

React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ] +32

08:07

Как измерить сезонность в SEO: пошаговая инструкция +32

12:00

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +30

06:52

Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU +29

09:01

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +28

15:23

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +25

08:36

Фичи, кейсы и любовь – как палаточный IT-лагерь на 2К+ человек меняет жизни +25

15:31

std::launder: зачем и когда нужен +22

09:02

ContractFirst- vs CodeFirst-подходы, строим техпроцесс с нуля +21

08:52

Stack Overflow убил не искусственный интеллект +21

07:10

Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

08:20

3D для каждого. Оптимизация. Часть 3. Графические ремастеры +18

05:03

Вся мощь открытого исходного кода в PostgreSQL +18

09:14

Как я допилил аналог Google Sheets, чтобы хранить данные за пазухой +15

10:15

Я бы в физики пошёл. Где меня научат? +14

08:16

Рыцари катода. Главное о прорыве российских химиков в создании металл-ионных аккумуляторов +14

10:08

Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +77

15:59

SOSAL: Современный социальный подход к программированию +67

08:33

TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки +61

10:37

Как выглядит рабочий день продакт-менеджера? Анализ, исследование и созвоны +42

07:27

Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +36

09:03

Мира Мурати: главная девушка в разработке ИИ +33

05:55

Структурированная генерация в LLM +31

14:22

Настройка location в Angie. Разделение динамических и статических запросов +24

14:14

Чек-лист по оптимизации, с которым мы вышли в зелёную зону +20

08:05

Релиз MyCompany 6.0 — открытого и бесплатного решения для небольшого бизнеса +20

07:00

Портативные мониторы для удаленки и командировок: что лучше выбрать +18

12:00

МТС в Антарктиде: как команда инженеров покоряла шестой континент и обеспечивала связью полярников +17

04:47

Компрессия требований, распад бизнес-логики. Разбираемся, почему архитектура не спасает от эрозии смыслов +15

18:21

Мурмулируем Mac 128K +14

14:35

30 лет Java: от провалившегося гаджета до фундамента разработки ПО +14

08:11

Топ-ошибки айтишников в английском +13

07:13

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 +13

13:13

Angular 20: Большое обновление для современного веба +12

21:56

Хабр на ЦИПРе: атмосфера праздника технологий +11

17:44

Как ИИ-агенты управляют операционной системой и оживляют героев романов: топ-10 исследований ИИ за апрель 2025 +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • SOSAL: Современный социальный подход к программированию +67

    • 88

    Топ-ошибки айтишников в английском +13

    • 77

    Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +36

    • 58

    Как я запустил безотходное производство и зарабатываю 17 млн в год на маркетплейсах +4

    • 47

    Stack Overflow убил не искусственный интеллект +21

    • 35

    Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

    • 35

    5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +50

    • 33

    Проверенный стек технологий для быстрого создания Web SaaS в 2025 году +2

    • 33

    Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +53

    • 29

    Высшее образование в IT: трамплин или преграда? +3

    • 28

    Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +77

    • 25

    Размышления после подкаста «Employment Is Changing Forever» о будущем занятости +1

    • 24

    Почему крупный бизнес бежит от ChatGPT на «железки» за $150 +10

    • 24

    Я завайбкодил и запустил приложение за три дня. И его взломали. Дважды. Вот что я усвоил -10

    • 23

    ChatGPT vs Claude: Мой опыт после двух месяцев использования двух LLM +12

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.