• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом vulkan

CMake: Настройка проекта, подключение библиотек и мучения с Vulkan +8

  • 15.01.2025 09:33
  • AnPosy
  • 23
  • C++
  • Системы сборки

Как управлять миром шестиугольных призм на GPU

  • 08.07.2024 09:01
  • Panzerschrek
  • 3
  • Ненормальное программирование
  • Параллельное программирование
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

GPU-вычисления в браузере на скорости нативного приложения: марширующие кубы на WebGPU

  • 30.04.2024 20:13
  • Sivchenko_translate
  • 3
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Компьютерная анимация

Новый взгляд на старые игры. Часть 2. Hexen II (1997) + Portal of Praevus (1998) + FTEQW (source-port)

  • 11.04.2024 00:07
  • UnknownDoomer
  • 2
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как стать программистом графики: советы команды AMD Game Engineering +15

  • 29.11.2023 06:47
  • PatientZero
  • 8
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

VulkanSceneGraph: Введение в графическую библиотеку +7

  • 02.09.2023 22:00
  • maisvendoo
  • 8
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Development for Linux
  • Development for Windows
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

Как я начал писать движки для визуальных новелл на C++. Часть 1: Начало пути +13

  • 17.10.2022 11:23
  • Dezlow
  • 4
  • C++

UNIGINE 2.16: Asset Store, Vulkan и DX12, Даблы и Марс в Community, интеграция с ROS, .NET 6, новый менеджер окон +13

  • 14.10.2022 15:19
  • Unigine
  • 5
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • C#
  • Разработка под Linux

Mtt, или что-то посложнее, чем нарисовать треугольник +11

  • 20.09.2022 11:27
  • AluminiumRat
  • 0
  • Работа с 3D-графикой

Как найти своё место в программировании графики для игр +9

  • 13.01.2022 10:12
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии

Проблема несовместимых API или как легко поддерживать совместимость с OpenGL, DirectX и Vulkan +1

  • 14.12.2021 10:28
  • GoldNotch
  • 17
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • API

Vulkan. Руководство разработчика. Текстурирование +5

  • 08.11.2021 16:43
  • alexandra_sky
  • 3
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Vulkan. Руководство разработчика. Пул дескрипторов и сеты дескрипторов +3

  • 20.10.2021 15:21
  • alexandra_sky
  • 1
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Vulkan. Руководство разработчика. Layout дескрипторов и буфер +7

  • 12.10.2021 12:40
  • alexandra_sky
  • 1
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Vulkan. Руководство разработчика. Индексный буфер +5

  • 23.09.2021 15:02
  • alexandra_sky
  • 0
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:20

Они играют по системе «дубль-вэ» +17

08:00

5 новых мини-ПК с уклоном в AI: от ретро-дизайна до OCuLink и двух Thunderbolt 4 +10

08:00

В небо без двигателя: как я стал играть в шахматы с погодой +5

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 1 +4

05:23

Nebius и ее интеллектуальная собственность: чем владеет компания Аркадия Воложа +4

07:22

Сегнетоэлектрические свойства титаната стронция поддаются управлению +3

08:31

Насколько большой может быть чёрная дыра? +2

07:52

Особенности REMOVEFILTERS в DAX из Power BI +2

05:20

Почему пуля круглая, а дырка квадратная? +81

08:00

Как я докатился до ортосплита и почему 42 клавиши — это все, что нужно +56

12:10

Ваш смартфон вам не принадлежит. И вот как я в этом убедился… +47

05:45

Агрессия полов +41

09:01

Искра прошлого. Необычный советский компьютер «Искра 1080 Тарту» +37

08:05

Приём служебного GSM-трафика без использования SDR +37

13:01

HTTP/3 и QUIC: почему интернет обновляется, и что это даёт приложениям +33

12:52

Пишем с нуля ядро операционной системы +28

12:00

Почему никто не говорит об органоэлектронике +23

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 2 +23

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 2 +21

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 8. Журнал «Навигатор игрового мира» +14

12:02

Запускаю Doom на домофоне через уязвимость +14

07:30

Пошаговая разработка SPI драйвера для ЗОСРВ «Нейтрино» +14

06:51

Достаточно ли ru-RU для указания языка на веб-странице +14

12:58

Чтение на выходные: «Нужно больше золота. Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment» Джейсона Шрейера +13

07:47

Первая линия обороны: как мы используем стажировки в SOC и при чём здесь Япония +13

09:26

Писать код просто, а читать сложнее +12

02:46

Архитектура QA: как мыслят лиды и зачем компании нужен высокий уровень управления качеством +12

08:25

Отправиться на тот цвет: CSS Color 4. Как добавить яркие краски в серые веб-будни +11

06:33

Ёмкость батареек через четыре года хранения +106

08:00

Индюк Мелового периода: что не так с образом велоцираптора +85

16:02

Фастнет 1979: шторм, изменивший историю парусного спорта +68

14:03

Как я обнаружил в ноутбуке Dell Inspiron баг ACPI, одолевавший меня восемь лет +56

08:05

Санпросвет о плавающей точке, статья первая: компьютеры и числа +53

07:01

Как дорожные знаки попадают на карты Яндекса: применяем ML в картографии +38

12:01

Строим межцодовую трассу с ТЗ и расчетами +37

15:01

Криптопаразиты-снайперы: грабь награбленное‽ +35

09:01

Установка бриджевого хамбакера на дешёвый стратокастер +32

08:25

Чем хорош Postgres 18? +31

07:02

Можно ли шаговый двигатель — заменить коллекторным? +31

11:06

Показываю арсенал инквизиции из своего стоматологического кабинета +29

13:01

«Хоть шерсти клок»: про электроспиннинг и не только +28

10:43

Как математика тасовки карт едва не разрушила империю онлайн-покера +27

07:25

Использование файберов в PHP: разбор от команды СберЗдоровье +24

17:08

Как написать простейшую нейросеть на python, простыми словами о сложном +23

07:00

Клиенты натирали ляжки на жаре и просили крем — как мы его разрабатывали +23

13:16

Процессорный модуль Corgi SoM v1 на базе Xilinx Zynq-7000 +21

10:06

Как проектировать интерфейсы по азиатски: холистически и беспощадно +21

20:46

Дело об убитых воспоминаниях или почему ваш гейм-дизайн стал местом преступления +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.