Vulkan. Руководство разработчика. Загрузка данных через промежуточный буфер +3 20.09.2021 16:38 alexandra_sky 2 Программирование C++ Работа с 3D-графикой Разработка игр CGI (графика)
3D Graphics Rendering Cookbook +15 10.09.2021 16:07 CorporateShark 8 Программирование C++ Работа с 3D-графикой Разработка игр
Vulkan. Руководство разработчика. Создание вершинного буфера +4 20.08.2021 16:10 alexandra_sky 2 Программирование C++ Работа с 3D-графикой Разработка игр CGI (графика)
Еще один пост о синхронизации в Vulkan +5 23.07.2021 16:01 MomoDev 0 Программирование C++ Работа с 3D-графикой Разработка игр
API Vulkan получило кроссплатформенную поддержку Ray Tracing +4 23.11.2020 18:41 grvelvet 1 Работа с 3D-графикой API Игры и игровые приставки
Vulkan-tutorial. Урок 1.1 — Вступление +20 14.10.2020 16:34 kiwhy 36 Программирование C++ Работа с 3D-графикой Разработка игр CGI (графика)
Портирование Detroit: Become Human с Playstation 4 на PC +20 28.09.2020 06:12 PatientZero 8 Работа с 3D-графикой Разработка игр Игры и игровые приставки
Sparse residency текстуры в Vulkan +21 18.08.2020 11:54 holydel 2 Работа с 3D-графикой CGI (графика) Из песочницы
Создание Minecraft за одну неделю на C++ и Vulkan +13 13.02.2020 10:03 PatientZero 11 C++ Работа с 3D-графикой Разработка игр
Khronos Group создала унифицированный репозиторий с примерами использования Vulkan +10 06.11.2019 02:59 Suvitruf 3 Разработка игр
Q2VKPT: полностью переписанный Quake II с реалистичным освещением +60 22.01.2019 08:01 PatientZero 38 Видеотехника Игры и игровые приставки Работа с 3D-графикой Разработка игр
Как рендерится кадр нового Doom +154 13.09.2016 20:13 PatientZero 71 Реверс-инжиниринг Разработка игр