• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamification

Откуда в бизнесе и продуктах появилась геймификация? История геймификации +11

  • 21.07.2025 15:18
  • DimaIgrotech
  • 13
  • Повышение конверсии
  • Интернет-маркетинг
  • Управление продуктом
  • Бизнес-модели
  • Дизайн игр

Как TikTok бустит монетизацию, шеринг контента и количество сессий с помощью геймификации +14

  • 10.10.2024 15:06
  • DimaIgrotech
  • 10
  • Монетизация веб-сервисов
  • Монетизация мобильных приложений
  • Повышение конверсии
  • Управление продуктом
  • Интернет-маркетинг

Геймификация продукта: простое решение для старта геймификации. Мотивация без призового бюджета и сложных механик

  • 03.09.2024 10:52
  • DimaIgrotech
  • 6
  • Монетизация веб-сервисов
  • Монетизация мобильных приложений
  • Интернет-маркетинг
  • Повышение конверсии
  • Управление продуктом

Геймификация продукта. Три механики с которых нельзя начинать: баллы, ачивки, лидерборд

  • 17.07.2024 11:19
  • DimaIgrotech
  • 9
  • Монетизация веб-сервисов
  • Монетизация мобильных приложений
  • Интернет-маркетинг
  • Повышение конверсии
  • Дизайн игр

Сколько стоит игра? Развенчиваю мифы о стоимости геймификации

  • 25.06.2024 12:14
  • DimaIgrotech
  • 7
  • Монетизация веб-сервисов
  • Монетизация мобильных приложений
  • Интернет-маркетинг
  • Повышение конверсии
  • Дизайн игр

Почему нам нравится играть? И при чём здесь Octalysis Framework

  • 11.06.2024 13:38
  • Ayachka
  • 2
  • Блог компании Ozon Tech
  • Управление продуктом
  • Читальный зал
  • Дизайн
  • Мозг

Как вырастить ИТшника или принстонский Computer Science для школьников +7

  • 13.10.2023 10:45
  • ufarobot
  • 13
  • Studying in IT
  • IT career
  • Algorithms
  • Sport programming
  • Спортивное программирование
  • Алгоритмы
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии

Геймификация в охране труда: кому, зачем и как? +3

  • 29.09.2023 09:15
  • alexandrareznikova11
  • 1
  • Веб-разработка
  • IT-инфраструктура
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Управление персоналом

Бесчеловечные опыты над сотрудниками -4

  • 29.09.2023 07:12
  • DimaIgrotech
  • 26
  • Управление персоналом

Новый тренд в охране труда -4

  • 03.08.2023 14:50
  • ValeriaMakarova2Nova
  • 7
  • Управление персоналом

Прокачка виртуального персонажа и иные методы геймификации в Agile +5

  • 16.01.2023 18:02
  • dmitriizolotov
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Agile

Как работать играючи или введение в геймификацию +8

  • 31.03.2015 12:37
  • kioto
  • 2
  • Учебный процесс в IT
  • Управление персоналом
  • Интернет-маркетинг
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

От наскальных рисунков до S3: эволюция хранения данных +14

05:04

Цукерберг надел умнеющие очки, а также вызовы на допрос за банковскую карту из Казахстана +8

05:16

Как искать работу и строить карьеру в ИТ, если грейд выше мидла? +7

04:00

Полный гайд по автотестам для лидов и разработчиков. Часть 1 +6

07:06

Офлайн-режим в мобильном приложении: зачем он нужен и как его реализовать +5

07:00

«Сверхразум запатентовал обычный лоток для яиц и теперь судится буквально со всеми» — вот что произошло на самом деле +3

05:45

FinOps против классического финконтроля: почему CFO больше не может игнорировать облачные расходы +3

07:00

M5Stack Cardputer: кастомизируемый компьютер размером с кредитку за 30 $. Что за девайс? +2

04:51

Кватернионы — не только то, что мы о них думали +2

04:21

End-to-end вместо трёх костылей: как мы обошли OCR и выиграли по скорости и точности +2

07:43

Поздно пить Боржоми? Stack Overflow пробует в AI +1

07:15

Ошибка 500 в самооценке: что стоит за мыслью «Я — плохой разработчик» и как поверить в то, что ты лучше, чем думаешь +1

05:59

Как подружить Node с TypeScript +1

19:20

Какие запросы и куда отправляет MAX +75

09:01

Как же прекрасна структура UTF-8 +43

19:51

Технология мелкосерийного производства электродвигателей +37

08:07

В поисках идеального терминала +36

13:01

Nikon F80 — почти профессиональная плёночная камера за немного денег +34

08:00

Как я ремонтировал ноутбук, купленный за 12 евро. Восстановление при помощи паяльника и отчаяния +34

14:45

Разбираем счетчик Тайпит Нева СП3, а что у него внутри? +28

16:03

Проблема, о которой вы наверняка не задумывались: print(.1+.2) +22

14:16

Всеобъемлющая теория матриц +21

07:52

Факсы в 1843 году +20

11:46

Динамическая память и реализация динамического массива в C +16

06:10

Почему перфекционизм и желание делать свое дело хорошо — медленно, но верно крадут ваше счастье? +14

06:22

Сдвиг парадигмы в безопасности серверов: как мы пережили Windows Server 2025 и сделали инфраструктуру крепче +13

02:23

SPICE-модели: Просто о сложном. Часть 1, вводная +12

21:09

Distroless приложения (VM/bare-metal) +11

08:07

Парсинг цен и данных о товарах конкурентов на Wildberries +10

12:21

Почему памятники надо ставить тем, кто автоматизирует MS Word +9

12:15

Как мы разработали дизайн-систему и победили хаос во внутреннем продукте +9

08:53

Две паузы в истории ранней Вселенной +8

07:52

Нобелевская премия за уравнение, изменившее финансовый мир +8

19:33

К вопросу о кошмарном качестве книг по программированию. Моя не наглядная книга о наглядном CSS +66

13:01

Первые шаги в симуляторе электроники NGSPICE +52

14:11

Смартфон с настоящей QWERTY-клавиатурой… +42

04:20

Они играют по системе «дубль-вэ» +35

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 1 +34

20:53

Беспокойный страж: как Юпитер утряс солнечную систему +33

12:00

Часы на газоразрядных индикаторах +28

08:00

5 новых мини-ПК с уклоном в AI: от ретро-дизайна до OCuLink и двух Thunderbolt 4 +24

08:00

В небо без двигателя: как я стал играть в шахматы с погодой +22

21:38

Частное солнечное затмение 21-22 сентября 2025 +20

19:31

Как запустить свою LLM для инференса. Руководство по запуску: Ollama, vLLM, Triton, LM Studio, llama.cpp, SGLang +19

08:31

Насколько большой может быть чёрная дыра? +19

12:57

Информация может быть пятым состоянием вещества, что будет доказательством того, что мы живём в симуляции +18

13:14

DIY-операционки с нуля — эксперименты энтузиастов +14

18:34

Расстаемся с any в TypeScript +12

15:27

Как превратить математику в игру с шифрами: школьный взгляд на криптографию +12

09:59

Nano Banana: редактирование изображений через нейросеть +12

11:30

Почему ты до сих пор не тренируешься? +9

07:56

Rust 1.90.0: ldd для x86_64-unknown-linux-gnu, публикация рабочих пространств и понижение x86_64-apple-darwin до Tier 2 +9

07:52

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 2. Диалоговые агенты: память, сообщения и контекст +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.