• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом doom

Вторая часть перевода книги Дэвида Кушнера «Masters of Doom». Главы 6-12 +9

  • 05.01.2020 13:56
  • Stiger_slan
  • 6
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Действительно ли использование BSP в Doom стало гениальным ходом? +39

  • 04.01.2020 06:12
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Итоги недели: Huawei адаптируется к санкциям, Путин подписывает нашумевшие законы, а в России блокируют ShutterStock +11

  • 06.12.2019 15:25
  • maybe_elf
  • 1
  • Информационная безопасность
  • Законодательство в IT
  • Бизнес-модели
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Пишем клон движка Doom: чтение информации карт +37

  • 17.10.2019 04:21
  • PatientZero
  • 4
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Make it easier to get finished: Interview with John Romero, developer of Doom +24

  • 18.09.2019 10:00
  • ru_vds
  • 0
  • История IT
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Интервью

«Упрости и вырежь необходимое»: интервью с Джоном Ромеро, создателем Doom +45

  • 18.09.2019 10:00
  • ru_vds
  • 10
  • История IT
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Интервью

Как Doom попал на Super Nintendo +23

  • 10.06.2019 04:58
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Энтузиаст портировал Doom 3 и другие игры id Software на iOS, но так просто их не запустить +23

  • 02.05.2019 11:02
  • arttom
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Как было реализовано пламя в Doom на Playstation +55

  • 05.01.2019 05:03
  • PatientZero
  • 28
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг

DOOMBA +24

  • 26.12.2018 07:05
  • PatientZero
  • 5
  • Дизайн игр
  • Ненормальное программирование
  • Робототехника

Древности: игры под MS-DOS, которые мы не выбирали +39

  • 20.12.2018 09:18
  • f15
  • 144
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • Игры и игровые приставки
  • Старое железо

Монстры из Id: как создавался Doom +45

  • 14.12.2018 08:21
  • PatientZero
  • 29
  • Игры и игровые приставки
  • История IT
  • Разработка игр

Джон Ромеро: рефлексия по DOOM +27

  • 12.12.2018 18:54
  • rishat_edison
  • 7
  • Блог компании Edison
  • Игры и игровые приставки
  • История IT
  • Разработка игр

25 лет DOOM +85

  • 10.12.2018 07:12
  • old_gamer
  • 232
  • Игры и игровые приставки

Получаем доступ к рабочему столу WinCE и запускаем Doom на осциллографе Keysight DSOX1102G +83

  • 31.10.2018 12:00
  • SLY_G
  • 44
  • DIY или Сделай сам
  • Игры и игровые приставки
  • Периферия
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 3 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:47

Как мы делаем электронику и ПО: кое-что о внутренней кухне контрактной разработки +1

03:40

Автоматизация для всех: как n8n революционизирует рабочие процессы в бизнесе +1

06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +75

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +44

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +43

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +26

08:05

Шифрование скриптов +26

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +24

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +23

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +23

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +19

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +19

16:35

Распродажа в издательстве «Питер» +17

11:56

Меню потоков уже на Хабре +17

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +16

12:44

Выгорание одно. Причины разные +15

16:52

Как работает память в LLM и почему вы не обучаете ChatGPT своим prompt +14

11:38

Гидроакустические «кубики» +14

17:15

Всё об устройстве FT8/FT4 с примерами на Python +12

12:39

Как сыграть с СХД в имитацию ошибки и выйти победителем? Используем паттерны ООП на C++ +12

07:41

Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +12

06:45

Steroids — ещё один фронтенд фреймворк на базе React? +11

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +103

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +85

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +68

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +48

19:20

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +46

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

22:23

Верните непрерывную интеграцию разработчикам +24

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +22

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +21

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +21

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +19

05:54

MCP для новичков +18

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +16

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +16

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +15

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

16:34

Как я пишу код быстрее +12

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +12

07:46

Внедрение зависимостей (DI) через библиотеку Tsyringe +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Большинству людей плевать на качество софта +103

    • 252

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -4

    • 134

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

    • 76

    Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +85

    • 73

    Кто осознаёт? Почему главный вопрос о сознании — это не «что?», а «кто?» +4

    • 71

    Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +12

    • 58

    Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +46

    • 53

    Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +44

    • 43

    Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе +5

    • 33

    Меню потоков уже на Хабре +17

    • 33

    DDR4 или DDR5 в играх и на домашнем ПК: пора ли обновлять оперативную память? +6

    • 33

    Из личного VPN в целый сервис -2

    • 31

    Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +21

    • 31

    Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +43

    • 29

    Верните непрерывную интеграцию разработчикам +24

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.