• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом doom

Расшифровка эфира с Джоном Ромеро: байки о том, как создавался DOOM +42

  • 29.08.2020 09:12
  • galimova_ruvds
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Биографии гиков
  • Интервью

Doom Boy ESP32. Вторая итерация +43

  • 29.07.2020 21:55
  • app-z
  • 18
  • Разработка игр
  • Программирование микроконтроллеров
  • Схемотехника
  • Производство и разработка электроники
  • DIY или Сделай сам

В Minecraft теперь можно загрузить Windows 95 и поиграть в Doom или ещё один Minecraft +13

  • 26.07.2020 10:38
  • alizar
  • 9
  • Виртуализация
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Weapon wheel в Doom 1993

  • 29.06.2020 14:53
  • p07a1330
  • 4
  • Java
  • Игры и игровые приставки

Клон Doom в 13 килобайтах JavaScript +98

  • 17.06.2020 04:56
  • PatientZero
  • 26
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Терраформинг: как создавался Doom 64 +18

  • 25.05.2020 08:53
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Игру Doom запустили на одной микросхеме ППВМ -1

  • 12.05.2020 13:29
  • AnnieBronson
  • 8
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые приставки

Игровая консоль stm32 +29

  • 12.05.2020 13:25
  • cornway
  • 10
  • Программирование микроконтроллеров
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Алгоритмы рандома +26

  • 28.04.2020 13:19
  • AtariSMN82
  • 17
  • Программирование
  • C++
  • Assembler
  • Алгоритмы
  • Программирование микроконтроллеров
  • Из песочницы

Джон Ромеро о Doom: 25 лет Rip & Tear +15

  • 16.04.2020 07:24
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

DOOM Watch на ESP32. Часть 1 +34

  • 30.03.2020 18:52
  • app-z
  • 20
  • Программирование микроконтроллеров
  • Производство и разработка электроники
  • DIY или Сделай сам

Полигоны Doom на Playstation +41

  • 30.03.2020 05:15
  • PatientZero
  • 11
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

2DOOM — браузерный 2D-трибьют легендарному шутеру +71

  • 17.02.2020 12:08
  • kaismax
  • 53
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Recovery Mode

Повелители DOOM: как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр +12

  • 14.02.2020 17:44
  • expdxx
  • 6
  • Из песочницы
  • Читальный зал

Тридцать топовых интервью за последнее время: разработка, дизайн, научпоп и лайфстайл

  • 28.01.2020 14:21
  • baragol
  • 0
  • Блог компании Хабр
  • Научно-популярное
  • Биографии гиков
  • Интервью
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 2 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:20

Почему пуля круглая, а дырка квадратная? +72

08:00

Как я докатился до ортосплита и почему 42 клавиши — это все, что нужно +50

12:10

Ваш смартфон вам не принадлежит. И вот как я в этом убедился… +37

09:01

Искра прошлого. Необычный советский компьютер «Искра 1080 Тарту» +32

08:05

Приём служебного GSM-трафика без использования SDR +31

05:45

Агрессия полов +31

13:01

HTTP/3 и QUIC: почему интернет обновляется, и что это даёт приложениям +28

12:52

Пишем с нуля ядро операционной системы +22

12:00

Почему никто не говорит об органоэлектронике +22

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 2 +22

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 2 +21

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 8. Журнал «Навигатор игрового мира» +14

07:30

Пошаговая разработка SPI драйвера для ЗОСРВ «Нейтрино» +14

12:58

Чтение на выходные: «Нужно больше золота. Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment» Джейсона Шрейера +13

07:47

Первая линия обороны: как мы используем стажировки в SOC и при чём здесь Япония +13

02:46

Архитектура QA: как мыслят лиды и зачем компании нужен высокий уровень управления качеством +12

12:02

Запускаю Doom на домофоне через уязвимость +11

09:26

Писать код просто, а читать сложнее +11

08:25

Отправиться на тот цвет: CSS Color 4. Как добавить яркие краски в серые веб-будни +10

06:51

Достаточно ли ru-RU для указания языка на веб-странице +10

06:33

Ёмкость батареек через четыре года хранения +106

08:00

Индюк Мелового периода: что не так с образом велоцираптора +84

16:02

Фастнет 1979: шторм, изменивший историю парусного спорта +68

14:03

Как я обнаружил в ноутбуке Dell Inspiron баг ACPI, одолевавший меня восемь лет +55

08:05

Санпросвет о плавающей точке, статья первая: компьютеры и числа +48

07:01

Как дорожные знаки попадают на карты Яндекса: применяем ML в картографии +38

12:01

Строим межцодовую трассу с ТЗ и расчетами +37

15:01

Криптопаразиты-снайперы: грабь награбленное‽ +35

09:01

Установка бриджевого хамбакера на дешёвый стратокастер +32

08:25

Чем хорош Postgres 18? +31

07:02

Можно ли шаговый двигатель — заменить коллекторным? +31

11:06

Показываю арсенал инквизиции из своего стоматологического кабинета +29

13:01

«Хоть шерсти клок»: про электроспиннинг и не только +28

10:43

Как математика тасовки карт едва не разрушила империю онлайн-покера +26

07:25

Использование файберов в PHP: разбор от команды СберЗдоровье +24

17:08

Как написать простейшую нейросеть на python, простыми словами о сложном +23

07:00

Клиенты натирали ляжки на жаре и просили крем — как мы его разрабатывали +23

13:16

Процессорный модуль Corgi SoM v1 на базе Xilinx Zynq-7000 +21

10:06

Как проектировать интерфейсы по азиатски: холистически и беспощадно +21

20:46

Дело об убитых воспоминаниях или почему ваш гейм-дизайн стал местом преступления +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.