• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом doom

Расшифровка эфира с Джоном Ромеро: байки о том, как создавался DOOM +42

  • 29.08.2020 09:12
  • galimova_ruvds
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Биографии гиков
  • Интервью

Doom Boy ESP32. Вторая итерация +43

  • 29.07.2020 21:55
  • app-z
  • 18
  • Разработка игр
  • Программирование микроконтроллеров
  • Схемотехника
  • Производство и разработка электроники
  • DIY или Сделай сам

В Minecraft теперь можно загрузить Windows 95 и поиграть в Doom или ещё один Minecraft +13

  • 26.07.2020 10:38
  • alizar
  • 9
  • Виртуализация
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Weapon wheel в Doom 1993

  • 29.06.2020 14:53
  • p07a1330
  • 4
  • Java
  • Игры и игровые приставки

Клон Doom в 13 килобайтах JavaScript +98

  • 17.06.2020 04:56
  • PatientZero
  • 26
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Терраформинг: как создавался Doom 64 +18

  • 25.05.2020 08:53
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Игру Doom запустили на одной микросхеме ППВМ -1

  • 12.05.2020 13:29
  • AnnieBronson
  • 8
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые приставки

Игровая консоль stm32 +29

  • 12.05.2020 13:25
  • cornway
  • 10
  • Программирование микроконтроллеров
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Алгоритмы рандома +26

  • 28.04.2020 13:19
  • AtariSMN82
  • 17
  • Программирование
  • C++
  • Assembler
  • Алгоритмы
  • Программирование микроконтроллеров
  • Из песочницы

Джон Ромеро о Doom: 25 лет Rip & Tear +15

  • 16.04.2020 07:24
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

DOOM Watch на ESP32. Часть 1 +34

  • 30.03.2020 18:52
  • app-z
  • 20
  • Программирование микроконтроллеров
  • Производство и разработка электроники
  • DIY или Сделай сам

Полигоны Doom на Playstation +41

  • 30.03.2020 05:15
  • PatientZero
  • 11
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

2DOOM — браузерный 2D-трибьют легендарному шутеру +71

  • 17.02.2020 12:08
  • kaismax
  • 53
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Recovery Mode

Повелители DOOM: как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр +12

  • 14.02.2020 17:44
  • expdxx
  • 6
  • Из песочницы
  • Читальный зал

Тридцать топовых интервью за последнее время: разработка, дизайн, научпоп и лайфстайл

  • 28.01.2020 14:21
  • baragol
  • 0
  • Блог компании Хабр
  • Научно-популярное
  • Биографии гиков
  • Интервью
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 2 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +75

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +44

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +42

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +26

08:05

Шифрование скриптов +26

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +23

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +22

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +21

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +19

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +18

16:35

Распродажа в издательстве «Питер» +17

11:56

Меню потоков уже на Хабре +17

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +16

12:44

Выгорание одно. Причины разные +15

11:38

Гидроакустические «кубики» +13

12:39

Как сыграть с СХД в имитацию ошибки и выйти победителем? Используем паттерны ООП на C++ +12

07:41

Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +12

16:52

Как работает память в LLM и почему вы не обучаете ChatGPT своим prompt +11

06:45

Steroids — ещё один фронтенд фреймворк на базе React? +11

17:15

Всё об устройстве FT8/FT4 с примерами на Python +10

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +103

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +83

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +68

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +48

19:20

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +46

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

22:23

Верните непрерывную интеграцию разработчикам +23

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +22

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +21

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +21

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +19

05:54

MCP для новичков +18

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +16

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +16

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +15

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

16:34

Как я пишу код быстрее +12

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +12

07:46

Внедрение зависимостей (DI) через библиотеку Tsyringe +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Большинству людей плевать на качество софта +103

    • 252

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -7

    • 129

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

    • 75

    Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +83

    • 73

    Кто осознаёт? Почему главный вопрос о сознании — это не «что?», а «кто?» +4

    • 71

    Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +12

    • 56

    Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +46

    • 51

    Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +44

    • 43

    DDR4 или DDR5 в играх и на домашнем ПК: пора ли обновлять оперативную память? +6

    • 33

    Меню потоков уже на Хабре +17

    • 32

    Из личного VPN в целый сервис -2

    • 31

    Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +21

    • 31

    Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе +5

    • 30

    Верните непрерывную интеграцию разработчикам +23

    • 29

    Крах и падение облаков +4

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.