• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом работа с 3D-графикой

Технологии создания трёхмерных моделей

  • 04.09.2024 06:28
  • DanilaDymshakov
  • 12
  • Работа с 3D-графикой

Ожившие динозавры: как анимация и компьютерное моделирование помогают узнать больше о вымерших животных +42

  • 16.09.2022 12:00
  • InBioReactor
  • 0
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Биология

Автоматическая генерация уровней детализации: must-have для realtime-рендеринга +1

  • 20.05.2022 11:51
  • Unigine
  • 0
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Мой опыт первой игры — Escape from the 70's +54

  • 05.02.2022 13:25
  • MadIdeaX
  • 17
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Повторил ещё одну рекламу Яндекс GO +2

  • 06.10.2021 10:09
  • dendead
  • 7
  • DIY или Сделай Сам
  • Работа с 3D-графикой

Как нужно обрабатывать изображения, чтобы не расстраивать математику? +47

  • 01.10.2021 14:33
  • krvtmr
  • 33
  • Блог компании twin3d
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Математика

Туман в Lost in Random +14

  • 29.09.2021 10:55
  • PatientZero
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

World of Tanks Blitz — как мы сделали для танков динамическую подвеску +18

  • 28.09.2021 11:18
  • alexbabey
  • 12
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Wargaming
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Vulkan. Руководство разработчика. Индексный буфер +5

  • 23.09.2021 15:02
  • alexandra_sky
  • 0
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Vulkan. Руководство разработчика. Загрузка данных через промежуточный буфер +3

  • 20.09.2021 16:38
  • alexandra_sky
  • 2
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Рейкастинг в игровых 2D-движках +22

  • 16.09.2021 10:58
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Создал город из игры Герои 3 в 3D | Оплот +45

  • 13.09.2021 22:43
  • dendead
  • 43
  • Игры и игровые приставки
  • Работа с 3D-графикой
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Расчет прочности и устойчивости крупногабаритной вакуумной камеры в Simcenter Femap с NX Nastran +12

  • 13.09.2021 09:18
  • PhilT
  • 7
  • Блог компании Нанософт
  • Блог компании Нанософт разработка
  • Анализ и проектирование систем
  • Работа с 3D-графикой
  • CAD/CAM
  • Инженерные системы

3D Graphics Rendering Cookbook +15

  • 10.09.2021 16:07
  • CorporateShark
  • 8
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Print to Perform от DASSAULT SYSTEMES для цифрового аддитивного производства

  • 01.09.2021 12:47
  • DassaultSystemes
  • 0
  • Блог компании DassaultSystemes
  • Анализ и проектирование систем
  • Работа с 3D-графикой
  • CAD/CAM
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:02

Как я 2,5 года никому не нужный софт вайбкодил +44

09:20

125 токенов в секунду на RTX 4070 Ti SUPER: как я заставил локальную LLM работать полноценным кодинг-агентом +30

07:00

Я пришёл автоматизировать маркетплейсы из кровавого энтерпрайза, и вот что меня сильно удивило +27

07:01

Как жалобы заказчика станут источником ваших новых доходов +26

08:00

5 необычных мини-ПК осени 2026 года: мощная графика, ARM-процессоры и 192 ГБ ОЗУ +25

07:05

Про ещё один потенциально интересный вариант реализации ночного видения +24

15:36

Как я писал свой TCP на чистом Си: надежный протокол доставки данных поверх UDP +18

04:08

Какая самая старая программа с GUI запускается на Windows 11 без эмуляции +15

13:36

Код считает, модель описывает: как мы встроили LLM в отчетность и не дали ей трогать цифры +13

13:01

Где CSS подложил вам ловушки +13

08:44

Новые плейбуки, старые порядки: почему буксует внедрение Infrastructure as Code +13

07:06

SEO умер? Нет, изменился до неузнаваемости +13

06:00

Вино вернуло 502 Bad Gateway: как писать баг-репорт на бутылку +12

11:13

Октябрьский «В тренде VM»: уязвимости Windows и Check Point +11

09:48

Как починить RAG +11

07:33

Как дерзкий рейд за 4 000 километров спас заложников в Энтеббе +11

01:36

Делаем энергоэффективную систему визуального контроля морской акватории +10

08:11

«Не нашли никаких причин для беспокойства»: как Lenovo продавала ноутбуки, которые сами ломали HTTPS +9

06:41

Робот с LLM, который меня подстрелил. Часть 3 +9

10:29

Городские рыбные пруды на сточных водах +8

06:01

NoDPI v2.3: они научились собирать фрагментированный ClientHello, а мы научились это исправлять +276

15:53

Черный октябрь «Яндекса»: анатомия архитектурной и управленческой катастрофы, которую списали на форс‑мажор +141

07:05

Воспоминания об АОНе. Как работал определитель номера и почему он вызывал столько дискуссий +84

08:00

ИИ ошибается и это хорошо +61

09:01

Nikon D200, магия CCD +57

07:01

Лазерные пушки и автоматические турели +45

13:01

Кто виноват в том, что товары становятся хуже +43

15:07

Интро для ZX Spectrum в 2026 году +34

08:15

Кто стучится в открытые порты: я написал ловушку для ботов и разобрал их команды +33

14:44

Почему Илон Маск может, а наши ОПСОСы — нет? +31

11:45

Загадка римских додекаэдров: мы нашли 134 экземпляра, но до сих пор не знаем, для чего они +26

21:15

Просто сделать игру недостаточно +25

09:41

Что у советских граждан было вместо интернета? +22

08:21

Четыре линии RS-485 на одном IP. Сделали шлюз Modbus TCP на NAPI‑C и FT4232H и что увидели под нагрузкой +22

12:57

Микроконтроллер Baikal-U: «Привет мир» и отладка в VS Code +17

01:11

Конец прекрасной эпохи — ИИ в руках хакеров +16

09:49

C# теперь в GigaIDE: бесплатно и в одном окне +15

08:12

Как возникла жизнь? +15

15:35

Купили родителям ТВ‑приставку за копейки, а в прошивке нашли предустановленный вредонос: разбор H96 Max V11 +13

18:20

yt-dlp для мамы: как я упаковал консольную утилиту в программу для Windows и на какие грабли наступил +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Черный октябрь «Яндекса»: анатомия архитектурной и управленческой катастрофы, которую списали на форс‑мажор +141

    • 194

    Почему Илон Маск может, а наши ОПСОСы — нет? +31

    • 102

    125 токенов в секунду на RTX 4070 Ti SUPER: как я заставил локальную LLM работать полноценным кодинг-агентом +30

    • 90

    Лазерные пушки и автоматические турели +45

    • 89

    Что у советских граждан было вместо интернета? +22

    • 81

    Кто виноват в том, что товары становятся хуже +43

    • 73

    NoDPI v2.3: они научились собирать фрагментированный ClientHello, а мы научились это исправлять +276

    • 60

    Загадка римских додекаэдров: мы нашли 134 экземпляра, но до сих пор не знаем, для чего они +26

    • 32

    Четыре линии RS-485 на одном IP. Сделали шлюз Modbus TCP на NAPI‑C и FT4232H и что увидели под нагрузкой +22

    • 29

    ИИ ошибается и это хорошо +61

    • 24

    Nikon D200, магия CCD +57

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.